Сообщения | Дата |
---|
иногда мне можно делать поблажки, я итак большитво сам пробивал....
| 16.10.2011 |
до этого мне пока еще далеко)
| 16.10.2011 |
ну раз так, то придеца, но, конечно, не хотелось бы их...
| 16.10.2011 |
да я понял тебя с первого раза, просто выход -то как найти, чтоб перекинуть развертку ИЗ НОЗДРИ)))
аватарка вульгарная какая у тебя
| 16.10.2011 |
в смысле где ему быть...растяжка должна идти по контуру основания развертки, а тут изнутри..не логично, но не поиму в чем причина
| 16.10.2011 |
почему пелт изнутри и файл почему то выкидывает часто...
| 16.10.2011 |
С днем рождения)
| 16.10.2011 |
а хде сетка
| 16.10.2011 |
с днем рождения)
| 14.10.2011 |
Quote:
жесть ,я бы себе такой никогда не поставила!!
я думаю, это и не для вас, собсвенно , делалось....
| 14.10.2011 |
разговоры, разговоры, а толком ничего и не написали...
| 14.10.2011 |
Вот уже второй год в нашем институте день здоровья . Играет первый курс против преподавателей(почти посвящение))) Как всегда все ярко и весело)
| 14.10.2011 |
Моделирование непростой станины
разбей на части и делай по уроку доллара. гни бендом.
| 14.10.2011 |
Голубой лунный свет VraySunом???
конечно стоит пользоваться таргет директом с темно синим цветом
| 13.10.2011 |
В итоге остановились на данном варианте.получилось не столько реалистично, сколько абстрактно, но, по моему, здесь появилась некая идея в виду стрелы, движения, динамики контраста теней и каустических преломлений.
| 13.10.2011 |
хдрку бы тоже подобрать студийную где то...
может кто сидит щас без дела, потестит, вдруг получится,+ с меня
| 13.10.2011 |
отражений добавить? он же в белой студии с черным фоном
про каустику бы поподробнее
| 13.10.2011 |
надо сделать стеклянный квадрат в белой студии с источником света сбоку. что бы такое сделать чтоб его довести до реализма?
| 13.10.2011 |
с днем рождения)
| 13.10.2011 |
С днем рождения)
| 13.10.2011 |
Отображаются лишние сегменты при экструде сплайнов
забей, уменьше чуть количество сегментов у сплайна, я даже щас вижу, что он перегружен. Певеди в поли и назначь модификатор shell(\этот вариант-если сплайн не будет больше деформироваься)
| 12.10.2011 |
создать плейн, разделить ее вдоль ребрами, каждое ребро-это изгиб багета, поперек создать столько ребер, сколько требут количество этих гнутых сосисок. Затем выделяешь поперечное любое ребро, нажимаешь ring, затем нажимаешь loop для того, чтобы сразу выеделились все ребра и далешь екструд вовнутрь с необходимым раствором..затем сглажка.
если необходимо поменьше полигонов-то, выделяешь через одну эти колбаски даешь им еструд и чампфер по краям с необходимым количеством сегментов для сглаживания, тожде самое проделываешь с остальными. Затем назначаешь группы сглаживания.
если необходимо совсем минимум полигонов, делаешь сплайном болванку( профиль), затем модификатор поли, затем модификатор шел и делаешь анврап развертку, создаешь в шопе черно-белую текстуру для дисплейсмент.
| 12.10.2011 |
о, заказчик сделал отбой, первый вариант потдвердили у чувака.я спать, спс все равно)
| 10.10.2011 |
неее...у меня рекламный ролик.там прям на виду
| 10.10.2011 |
ну что, разве никому не приходилось делать диодную нить для реалистичного изображения, очень бы выручили советом...
| 10.10.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
эмм..я про интерьеры и говорю)
| 09.10.2011 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
я тож на сером редерю фоне, так вроде как читабильнее смотрится
| 09.10.2011 |
первое окно6варианты макса(castomise - Ui default switcher)
второе окно-выбираешь что хочешь изменить по цвету(здесь я выбрал саму сетку(grid) (castomize - user interface)
| 09.10.2011 |
Конфликт с заказчиком. Помогите советом!
То, что посоветовали многие варианты-это хорошо, и можно,что нибудь да придумать, НО, все же советую действовать по обстоятельствам, которые преподносит ситуация каждый час, день. Вы там - мы здесь, мы теоретическая писанина и передача опыта - вы, главный герой данной ситуации. В общем, делайте все сами и будете сильнее...
| 09.10.2011 |
да вот я о том же, начал работать и часто попадаю в тупик, так как приходится делить объекты на части, более того,что сильно повергло меня, это то,что детали приходиться делать одну на другую, чтоб отвестсий,скажем не было видно...это ужасно
| 08.10.2011 |