Коооооооооооооооо

СообщенияДата

ищу печь-камин

Здесь ни одной завитушки омоделить не нада, если найти хороший референс, то все картой мэпа и дисплесом
27.09.2011

Как смоделить такую ногу

плейн. Перевод в поли и составить грубую болванку, вытягивая еджи, по необходимости добавить.Шел. Поли-фаска
24.09.2011

выбитость камней прирендере

это ужасно)
22.09.2011

выбитость камней прирендере

я думаю на обрисовку,скажем предложенных вариантов уйдет пара минут. Тут ты будешь варьировать 2 карты рельефа(удобно и практично) Квадратиш. Практиш. Гут!
21.09.2011

выбитость камней прирендере

попробуй сделать как говорит дядя Костя: Если смотрится колючкой, то это потому что рабоатет единая карта. Создай 2 карты одну серую(для мелких деталей кирпичей, другую только полоски проризей черные(для дисплейса). Мона еще использовать карту микс(с процентным соотношением тех же карт.)
21.09.2011

Жажду критики

Quote: Не нравится сиреневый кафель,над обеденным столом,советскую столовку напомнило. а надо то всего добавить глянца и современный орнамент изящный
19.09.2011

Фон за окном

У меня следующая задача появилась. За окном стоит директлайт, в окне портал и жалюзи, необходимо чтоб портал был виден. чтоб был белый проем окна, с тифом вставить белыый фон не получается из-за мелких деталей полосок жалюзи(некорректно в общем смотрится) и при этом ,чтоб на стену падала тень от проема с жалюзи. В общем если портал не делать инвизибл, то он не пропускает свет директа, а если убрать инвизибл, то свет пропускает, но проем становится черным. Хотел бы узнать можно ли как то эту ситуацию в максе обыграть?
18.09.2011

Как смоделировать такую панель

сделал сплайнами и бевелом, не идеал, но поставить мона
16.09.2011

Как смоделировать такую панель

Думаю я бы не поленился сделать все сплайнами Берешь тупо линией в режиме corner(без сглаживания) рисуешь грубые формы, повторяя очертания отверстий(делаешь это в режиме create line(для того,чтобы работать от одной линии), после окончания обводки, выделяешь все точки и перевеодишь в режим basier(сглаживание углов), редактируешь линии, для того,чтобы не было пересечений друг с другом, иначе форма просто не появится. Затем создаешь контур рестангло общего полотна, приэттачиваешь к нему отверстия, применяешь модификатор extrude с нужной толщиной, затем переводишь в поли,НО тут возникает проблема, модификатор как попало объеденяет точки, здесь придеться попотеть и подкорректировать , вставив более корректно линии соединений, и удалив, "не красивые", после всей этой муторни, применяешь champfer к еджам по контуру отверстий и сглаживаешь с нужным количеством сегментов(данный способ долгий, но ,думаю, по весу полигонов будет меньше,чем прошлые) ,есть альтернативный вариант, вместо поли использовать модификатор bevel для создания фаски.
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

VDream ну я про то что там нет пары болтов и механизмов.условно.
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ух, еще один журнал)классно.спасибо за поздравления
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Просто петля для дальних планов пойдет, бывает такие мелочи нужны
16.09.2011

vraydirt

диктуй мэппинг? Врейблендмат?
16.09.2011

С Днем Рождения,VDream!!

С днем варенья)
14.09.2011

А теперь можно поздравлять Сидоровича!

БУХАТЬНЕПЕРЕБУХАТЬ
14.09.2011

vraydirt

я тоже не понимаю по какому принципу выставлять величины в зависимости от размера модели
13.09.2011

vraydirt

ждем завтра, у меня тоже вечные проблемы с этим диртом
12.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Спасибо
10.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

я здесь не очень вышел))мокрый и уставший нее...я не сплю, я пиво пил с друзьями в гараже у меня даже денег на такой журнал нет)))
09.09.2011

С Днем рождения, Мур!

С днем рождения Вас, Мур
09.09.2011

Плетеный плафончик. Как смоделить?

оптимизация в данном случае методом текстуры что делает модификатор свип?
09.09.2011

Ищу офисное кресло.

"Утром деньги, вечером стулья. Вечером деньги, утром стулья" Из романа (гл. 36) «Двенадцать стульев » (192
08.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

я так же поступаю.все ясно)
07.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ну я подзапарился уже, просто вроде раньше нормально в архив кидал сразу, причем в указанную папку он не кидает текстуры с фаилом, а кидает на "ветвь" ниже той папки ,которую я указал
07.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

нее..не броуз, а "compress file"
07.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

не подсткажите, почему архив всегда не активный у меня??? заколебался уже собирать все материалы http://postimage.org/image/18ro2s2as/
07.09.2011

С днем рождения 3Dmitri!

С ДНЮХОЙ
07.09.2011

Качественная модель сливочного масла

тетра
06.09.2011

вершины, ребра двигаются по диагонали

выделить 2 необходимых для скругления еджей, набрать сегментов между ними с помощью connect и вручную передвинуть точки до нужной формы. создать пару ребер между ними, довести углы до окружности и дать им champfer с нужным колиством сегментов. создать необходимую форму сплайном, сделать экструд, перевести в поли, удалить боковые полигоны в местах будущего соединения, тоже самое удалить ребра у модели к которой вы приэттачите этот аппендикс, затем сварить точки collapse или weld. в общем много способов можно придумать для решения этой задачи.
06.09.2011

вершины, ребра двигаются по диагонали

попробуйте в плашке edit geometry поставить галочку с normal на none
06.09.2011