Сообщения | Дата |
---|
Здесь ни одной завитушки омоделить не нада, если найти хороший референс, то все картой мэпа и дисплесом
| 27.09.2011 |
плейн. Перевод в поли и составить грубую болванку, вытягивая еджи, по необходимости добавить.Шел. Поли-фаска
| 24.09.2011 |
это ужасно)
| 22.09.2011 |
я думаю на обрисовку,скажем предложенных вариантов уйдет пара минут. Тут ты будешь варьировать 2 карты рельефа(удобно и практично)
Квадратиш. Практиш. Гут!
| 21.09.2011 |
попробуй сделать как говорит дядя Костя: Если смотрится колючкой, то это потому что рабоатет единая карта.
Создай 2 карты одну серую(для мелких деталей кирпичей, другую только полоски проризей черные(для дисплейса).
Мона еще использовать карту микс(с процентным соотношением тех же карт.)
| 21.09.2011 |
Quote:
Не нравится сиреневый кафель,над обеденным столом,советскую столовку напомнило.
а надо то всего добавить глянца и современный орнамент изящный
| 19.09.2011 |
У меня следующая задача появилась.
За окном стоит директлайт, в окне портал и жалюзи, необходимо чтоб портал был виден. чтоб был белый проем окна, с тифом вставить белыый фон не получается из-за мелких деталей полосок жалюзи(некорректно в общем смотрится) и при этом ,чтоб на стену падала тень от проема с жалюзи. В общем если портал не делать инвизибл, то он не пропускает свет директа, а если убрать инвизибл, то свет пропускает, но проем становится черным. Хотел бы узнать можно ли как то эту ситуацию в максе обыграть?
| 18.09.2011 |
Как смоделировать такую панель
сделал сплайнами и бевелом, не идеал, но поставить мона
| 16.09.2011 |
Как смоделировать такую панель
Думаю я бы не поленился сделать все сплайнами
Берешь тупо линией в режиме corner(без сглаживания) рисуешь грубые формы, повторяя очертания отверстий(делаешь это в режиме create line(для того,чтобы работать от одной линии), после окончания обводки, выделяешь все точки и перевеодишь в режим basier(сглаживание углов), редактируешь линии, для того,чтобы не было пересечений друг с другом, иначе форма просто не появится. Затем создаешь контур рестангло общего полотна, приэттачиваешь к нему отверстия, применяешь модификатор extrude с нужной толщиной, затем переводишь в поли,НО тут возникает проблема, модификатор как попало объеденяет точки, здесь придеться попотеть и подкорректировать , вставив более корректно линии соединений, и удалив, "не красивые", после всей этой муторни, применяешь champfer к еджам по контуру отверстий и сглаживаешь с нужным количеством сегментов(данный способ долгий, но ,думаю, по весу полигонов будет меньше,чем прошлые) ,есть альтернативный вариант, вместо поли использовать модификатор bevel для создания фаски.
| 16.09.2011 |
VDream
ну я про то что там нет пары болтов и механизмов.условно.
| 16.09.2011 |
ух, еще один журнал)классно.спасибо за поздравления
| 16.09.2011 |
Просто петля для дальних планов пойдет, бывает такие мелочи нужны
| 16.09.2011 |
диктуй мэппинг? Врейблендмат?
| 16.09.2011 |
С днем варенья)
| 14.09.2011 |
А теперь можно поздравлять Сидоровича!
БУХАТЬНЕПЕРЕБУХАТЬ
| 14.09.2011 |
я тоже не понимаю по какому принципу выставлять величины в зависимости от размера модели
| 13.09.2011 |
ждем завтра, у меня тоже вечные проблемы с этим диртом
| 12.09.2011 |
Спасибо
| 10.09.2011 |
я здесь не очень вышел))мокрый и уставший
нее...я не сплю, я пиво пил с друзьями в гараже
у меня даже денег на такой журнал нет)))
| 09.09.2011 |
С днем рождения Вас, Мур
| 09.09.2011 |
Плетеный плафончик. Как смоделить?
оптимизация в данном случае методом текстуры
что делает модификатор свип?
| 09.09.2011 |
"Утром деньги, вечером стулья. Вечером деньги, утром стулья"
Из романа (гл. 36) «Двенадцать стульев » (192
| 08.09.2011 |
я так же поступаю.все ясно)
| 07.09.2011 |
ну я подзапарился уже, просто вроде раньше нормально в архив кидал сразу, причем в указанную папку он не кидает текстуры с фаилом, а кидает на "ветвь" ниже той папки ,которую я указал
| 07.09.2011 |
нее..не броуз, а "compress file"
| 07.09.2011 |
не подсткажите, почему архив всегда не активный у меня??? заколебался уже собирать все материалы
http://postimage.org/image/18ro2s2as/
| 07.09.2011 |
С ДНЮХОЙ
| 07.09.2011 |
Качественная модель сливочного масла
тетра
| 06.09.2011 |
вершины, ребра двигаются по диагонали
выделить 2 необходимых для скругления еджей, набрать сегментов между ними с помощью connect и вручную передвинуть точки до нужной формы.
создать пару ребер между ними, довести углы до окружности и дать им champfer с нужным колиством сегментов.
создать необходимую форму сплайном, сделать экструд, перевести в поли, удалить боковые полигоны в местах будущего соединения, тоже самое удалить ребра у модели к которой вы приэттачите этот аппендикс, затем сварить точки collapse или weld.
в общем много способов можно придумать для решения этой задачи.
| 06.09.2011 |
вершины, ребра двигаются по диагонали
попробуйте в плашке edit geometry поставить галочку с normal на none
| 06.09.2011 |