Коооооооооооооооо

СообщенияДата

cut [3D WIP]

( не закидайте меня помидорами, я , к сожалению, мало моделю, но наверное, это и правильно, так как я всё-таки дизайнер, а не визуализатор). -это лишнее... все текстуры очень растянуты по дизайну мало что можно сказать. этого ракурса явно мало
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ну ..растяжки там это не проблема.расширить "очко" ближе к граням и все
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

а что там за нововведения? кстати, если кто начал заниматься анврапом, знайте, что сильно не стоит заморачиваться по поводу идентичного размера квадратов, примерное соотвествие даже не заметно на текстуре!ВОТ!
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

вот вручную подогнал, но точно будет выдавать себя треугольник на углу.... вот ситуация сложнее, и дядя Тмин с ней справился http://postimage.org/image/2asakcj6s/
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

текстура узор цветочный, Мур, а можешь показать варианты, в моем случае у них обивка идет единым куском возможные вариатны с пельтом пробовал, не то. двигая за вертексы текстуры, быват, что то подобное всплывает, но не до конца, но зачаток того, что это можно сделать,я вижу, но не могу понять, от чего отталкивается макс на чеккерской текстуре анврапа...
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Выручайте анврапщики..Борюсь и не могу решить вот такой спорный момент? как рабоать с углами в анврапе, не могу разобрать этот алгоритм...нарезал швы и применял плейн(остальные коряво работают)
28.09.2011

ищу печь-камин

Здесь ни одной завитушки омоделить не нада, если найти хороший референс, то все картой мэпа и дисплесом
27.09.2011

Как смоделить такую ногу

плейн. Перевод в поли и составить грубую болванку, вытягивая еджи, по необходимости добавить.Шел. Поли-фаска
24.09.2011

выбитость камней прирендере

это ужасно)
22.09.2011

выбитость камней прирендере

я думаю на обрисовку,скажем предложенных вариантов уйдет пара минут. Тут ты будешь варьировать 2 карты рельефа(удобно и практично) Квадратиш. Практиш. Гут!
21.09.2011

выбитость камней прирендере

попробуй сделать как говорит дядя Костя: Если смотрится колючкой, то это потому что рабоатет единая карта. Создай 2 карты одну серую(для мелких деталей кирпичей, другую только полоски проризей черные(для дисплейса). Мона еще использовать карту микс(с процентным соотношением тех же карт.)
21.09.2011

Жажду критики

Quote: Не нравится сиреневый кафель,над обеденным столом,советскую столовку напомнило. а надо то всего добавить глянца и современный орнамент изящный
19.09.2011

Фон за окном

У меня следующая задача появилась. За окном стоит директлайт, в окне портал и жалюзи, необходимо чтоб портал был виден. чтоб был белый проем окна, с тифом вставить белыый фон не получается из-за мелких деталей полосок жалюзи(некорректно в общем смотрится) и при этом ,чтоб на стену падала тень от проема с жалюзи. В общем если портал не делать инвизибл, то он не пропускает свет директа, а если убрать инвизибл, то свет пропускает, но проем становится черным. Хотел бы узнать можно ли как то эту ситуацию в максе обыграть?
18.09.2011

Как смоделировать такую панель

сделал сплайнами и бевелом, не идеал, но поставить мона
16.09.2011

Как смоделировать такую панель

Думаю я бы не поленился сделать все сплайнами Берешь тупо линией в режиме corner(без сглаживания) рисуешь грубые формы, повторяя очертания отверстий(делаешь это в режиме create line(для того,чтобы работать от одной линии), после окончания обводки, выделяешь все точки и перевеодишь в режим basier(сглаживание углов), редактируешь линии, для того,чтобы не было пересечений друг с другом, иначе форма просто не появится. Затем создаешь контур рестангло общего полотна, приэттачиваешь к нему отверстия, применяешь модификатор extrude с нужной толщиной, затем переводишь в поли,НО тут возникает проблема, модификатор как попало объеденяет точки, здесь придеться попотеть и подкорректировать , вставив более корректно линии соединений, и удалив, "не красивые", после всей этой муторни, применяешь champfer к еджам по контуру отверстий и сглаживаешь с нужным количеством сегментов(данный способ долгий, но ,думаю, по весу полигонов будет меньше,чем прошлые) ,есть альтернативный вариант, вместо поли использовать модификатор bevel для создания фаски.
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

VDream ну я про то что там нет пары болтов и механизмов.условно.
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ух, еще один журнал)классно.спасибо за поздравления
16.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Просто петля для дальних планов пойдет, бывает такие мелочи нужны
16.09.2011

vraydirt

диктуй мэппинг? Врейблендмат?
16.09.2011

С Днем Рождения,VDream!!

С днем варенья)
14.09.2011

А теперь можно поздравлять Сидоровича!

БУХАТЬНЕПЕРЕБУХАТЬ
14.09.2011

vraydirt

я тоже не понимаю по какому принципу выставлять величины в зависимости от размера модели
13.09.2011

vraydirt

ждем завтра, у меня тоже вечные проблемы с этим диртом
12.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Спасибо
10.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

я здесь не очень вышел))мокрый и уставший нее...я не сплю, я пиво пил с друзьями в гараже у меня даже денег на такой журнал нет)))
09.09.2011

С Днем рождения, Мур!

С днем рождения Вас, Мур
09.09.2011

Плетеный плафончик. Как смоделить?

оптимизация в данном случае методом текстуры что делает модификатор свип?
09.09.2011

Ищу офисное кресло.

"Утром деньги, вечером стулья. Вечером деньги, утром стулья" Из романа (гл. 36) «Двенадцать стульев » (192
08.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

я так же поступаю.все ясно)
07.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ну я подзапарился уже, просто вроде раньше нормально в архив кидал сразу, причем в указанную папку он не кидает текстуры с фаилом, а кидает на "ветвь" ниже той папки ,которую я указал
07.09.2011