Сообщения | Дата |
---|
чем за человека умершего из-за болезни. Тем более столь обеспеченного.
кажется ему это уже не столь важно, когда он приговор услышал
Или погибла команда хоккейная в авиакатастрофе
ненавижу самолеты, зачем вообще придумали такой неудачный транспорт...
| 06.10.2011 |
кинь модель стола.если конечно в нем проблема.мы посмотрим.у меня 2009 макс
| 06.10.2011 |
Не важно. Я ,например, в этой жизни никого не выделяю. Умер человек из-за болезни, которой нет лечения. Сильно исхудал, и кто его знает как он мучился..Жаль...
| 06.10.2011 |
не там создали вопрос.вот ответ
http://www.3ddd.ru/modules/news/article.php?storyid=73
| 05.10.2011 |
ой какиой красавчик, я влибилась
| 05.10.2011 |
В итоге все-таки решил делать отдельной частью.все получилось.спасибо. правда в некоторых местах детали находят друг на друга, чего я не очень люблю..
| 05.10.2011 |
всмысле плагин или функция поли?
на самом деле все мы знаем ,что можно сделать это все единым объектом, в принципе,если бы не условия работы, я его единым и сделал весь. просто надо просесь эту фишку, обыграть как-то. ладно.завтра буду пробовать варианты и искать выход наиболее рациональный.спасибо.
| 04.10.2011 |
я бы ее сделал отдельно, но там внизу есть промежуток между ней и пухлой подушкой, он меня смущает, там если только делать чампфер подушке, чего так не хочется...бесит
| 04.10.2011 |
С днем рождения тебя, BUCH! Всех тебе благ!
| 04.10.2011 |
очередной тупик. Необходимо сделать стяжки как на референсе, сетка расчитана как раз на то, чтобы стяжки пошли по ребрам, но из-за скопления ребер в вместе стяжки начинает отходить от спинки...как бы так поступить...делал дополнительные ребра, вроде получше ,но не идеально..да и противоречит правильной сетке...
скорее волнует ответ, как бы так соединить ребра,чтоб и надувная подушка не потеряла формы и примыкающая "колбаса" шла без отклонений...
| 04.10.2011 |
Quote:
Плейн и опасити, лоу-поли)
я тоже думал вначале такое предложить, но подумал про лень в шопе. короче ШОПА!
| 02.10.2011 |
будь проще и анализируй. антенна, как я вижу состоит из ,условно, "ромбов". если смотреть на первое фото в самый низ антенны(ромб)-смодель его 1\4, отзеркаль по горизонтали, затем по вертикали и клонирование к верху, затем незатеиливое применение ффб 2х2 и сузить вершину, единственный минус-верхние трубы будут уже, но это если быстро и для дальних планов
| 02.10.2011 |
Неравномерное сглаживание ребер
что непонятно? у тебя дырка ближе к низу, следовательно, внизу ребра расположены ближе друг к друга, а если идет сгущение ребер, то угол более острый, все равно ,что чампфер сделать 0,1 и 1 и посмотреть разницу. решение проблемы:убрать диагональные ребра и создать перпендикулярные. хотя можно и так оставить-это даже не замено будет в ближнем плане....это капризы....
| 02.10.2011 |
Мего!
поражаюсь тобой))ты от карточек вообще просыхаешь?
| 02.10.2011 |
С днем рождения, расти большой и длинною лапшой))))
| 02.10.2011 |
а вот это уже интереснее, правда пока не вникаю)
увидев бы сетку этой рамы без смуза, я бы стал всех круче моделить
| 30.09.2011 |
Дядь Сережа, тектура получается почему то вдоль, а не поперек как надо..я уже делал
| 30.09.2011 |
свипом делал, потом когда делаешь меппинг, почему то возникает тот же косяк размеров карт для каждого сплайна..странно
все таки проблема в масштабе карт, очень странно как убрать это...
ну там веревка идет, да и для опыта, не не подходит, не хочет, единсвенное, что делает-это каждый сплайн отдетачить и дать свой свип, подогнав под один, потом снова заэттачить все....
| 30.09.2011 |
необходимо расположить текстуру вдоль сплайна, но не знаю как правильно развернуть текстуру для анрапа вдоль сплайна.
воспользовался другим способом мэпxform, но почему то он для каждой линии делает свой размер, хотя они заэттачены от одной линии и прменен xform...
| 30.09.2011 |
очередной вопрос возник при анврапе
если объект закругляется по разным направлениям, при это имеет еще мелкие декоры, то в этом случае возможно ли вообще создать единую текстуру с одним швом?
в моем варианте я делал швы в углублениях, чтоб не было заметно состыковки текстур
| 30.09.2011 |
С днем рождения
| 30.09.2011 |
стремиться нужно за этим парнем....
RENDER.RU: Как отдыхаете от трудовых будней?
Турал: Я не отдыхаю.. Вообще! Мой единственный отдых, когда основной компьютер занят и рендерит какую ни будь тяжелую сцену, тогда я играю в игры на втором компьютере.. вот и весь отдых.
.....
| 29.09.2011 |
С днем Варенья, будь всегда в Тонусе
| 29.09.2011 |
что такое Shape merge?
| 28.09.2011 |
( не закидайте меня помидорами, я , к сожалению, мало моделю, но наверное, это и правильно, так как я всё-таки дизайнер, а не визуализатор). -это лишнее...
все текстуры очень растянуты
по дизайну мало что можно сказать. этого ракурса явно мало
| 28.09.2011 |
ну ..растяжки там это не проблема.расширить "очко" ближе к граням и все
| 28.09.2011 |
а что там за нововведения?
кстати, если кто начал заниматься анврапом, знайте, что сильно не стоит заморачиваться по поводу идентичного размера квадратов, примерное соотвествие даже не заметно на текстуре!ВОТ!
| 28.09.2011 |
вот вручную подогнал, но точно будет выдавать себя треугольник на углу....
вот ситуация сложнее, и дядя Тмин с ней справился
http://postimage.org/image/2asakcj6s/
| 28.09.2011 |
текстура узор цветочный, Мур, а можешь показать варианты, в моем случае у них обивка идет единым куском
возможные вариатны с пельтом пробовал, не то. двигая за вертексы текстуры, быват, что то подобное всплывает, но не до конца, но зачаток того, что это можно сделать,я вижу, но не могу понять, от чего отталкивается макс на чеккерской текстуре анврапа...
| 28.09.2011 |
Выручайте анврапщики..Борюсь и не могу решить вот такой спорный момент? как рабоать с углами в анврапе, не могу разобрать этот алгоритм...нарезал швы и применял плейн(остальные коряво работают)
| 28.09.2011 |