Коооооооооооооооо

СообщенияДата

Умер Стив Джобс

чем за человека умершего из-за болезни. Тем более столь обеспеченного. кажется ему это уже не столь важно, когда он приговор услышал Или погибла команда хоккейная в авиакатастрофе ненавижу самолеты, зачем вообще придумали такой неудачный транспорт...
06.10.2011

Почему за окном темно?

кинь модель стола.если конечно в нем проблема.мы посмотрим.у меня 2009 макс
06.10.2011

Умер Стив Джобс

Не важно. Я ,например, в этой жизни никого не выделяю. Умер человек из-за болезни, которой нет лечения. Сильно исхудал, и кто его знает как он мучился..Жаль...
06.10.2011

Новичкам нашего сайта.

не там создали вопрос.вот ответ http://www.3ddd.ru/modules/news/article.php?storyid=73
05.10.2011

МЫ! фото

ой какиой красавчик, я влибилась
05.10.2011

WIP | Koooooooooooooooo

В итоге все-таки решил делать отдельной частью.все получилось.спасибо. правда в некоторых местах детали находят друг на друга, чего я не очень люблю..
05.10.2011

WIP | Koooooooooooooooo

всмысле плагин или функция поли? на самом деле все мы знаем ,что можно сделать это все единым объектом, в принципе,если бы не условия работы, я его единым и сделал весь. просто надо просесь эту фишку, обыграть как-то. ладно.завтра буду пробовать варианты и искать выход наиболее рациональный.спасибо.
04.10.2011

WIP | Koooooooooooooooo

я бы ее сделал отдельно, но там внизу есть промежуток между ней и пухлой подушкой, он меня смущает, там если только делать чампфер подушке, чего так не хочется...бесит
04.10.2011

С Днем Рождения,БУЧИК!!!

С днем рождения тебя, BUCH! Всех тебе благ!
04.10.2011

WIP | Koooooooooooooooo

очередной тупик. Необходимо сделать стяжки как на референсе, сетка расчитана как раз на то, чтобы стяжки пошли по ребрам, но из-за скопления ребер в вместе стяжки начинает отходить от спинки...как бы так поступить...делал дополнительные ребра, вроде получше ,но не идеально..да и противоречит правильной сетке... скорее волнует ответ, как бы так соединить ребра,чтоб и надувная подушка не потеряла формы и примыкающая "колбаса" шла без отклонений...
04.10.2011

Антенна сотовой связи

Quote: Плейн и опасити, лоу-поли) я тоже думал вначале такое предложить, но подумал про лень в шопе. короче ШОПА!
02.10.2011

Антенна сотовой связи

будь проще и анализируй. антенна, как я вижу состоит из ,условно, "ромбов". если смотреть на первое фото в самый низ антенны(ромб)-смодель его 1\4, отзеркаль по горизонтали, затем по вертикали и клонирование к верху, затем незатеиливое применение ффб 2х2 и сузить вершину, единственный минус-верхние трубы будут уже, но это если быстро и для дальних планов
02.10.2011

Неравномерное сглаживание ребер

что непонятно? у тебя дырка ближе к низу, следовательно, внизу ребра расположены ближе друг к друга, а если идет сгущение ребер, то угол более острый, все равно ,что чампфер сделать 0,1 и 1 и посмотреть разницу. решение проблемы:убрать диагональные ребра и создать перпендикулярные. хотя можно и так оставить-это даже не замено будет в ближнем плане....это капризы....
02.10.2011

Моделирование авторучки

Мего! поражаюсь тобой))ты от карточек вообще просыхаешь?
02.10.2011

zizooz, с Днем Рождения!!!

С днем рождения, расти большой и длинною лапшой))))
02.10.2011

WIP | Koooooooooooooooo

а вот это уже интереснее, правда пока не вникаю) увидев бы сетку этой рамы без смуза, я бы стал всех круче моделить
30.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Дядь Сережа, тектура получается почему то вдоль, а не поперек как надо..я уже делал
30.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

свипом делал, потом когда делаешь меппинг, почему то возникает тот же косяк размеров карт для каждого сплайна..странно все таки проблема в масштабе карт, очень странно как убрать это... ну там веревка идет, да и для опыта, не не подходит, не хочет, единсвенное, что делает-это каждый сплайн отдетачить и дать свой свип, подогнав под один, потом снова заэттачить все....
30.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

необходимо расположить текстуру вдоль сплайна, но не знаю как правильно развернуть текстуру для анрапа вдоль сплайна. воспользовался другим способом мэпxform, но почему то он для каждой линии делает свой размер, хотя они заэттачены от одной линии и прменен xform...
30.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

очередной вопрос возник при анврапе если объект закругляется по разным направлениям, при это имеет еще мелкие декоры, то в этом случае возможно ли вообще создать единую текстуру с одним швом? в моем варианте я делал швы в углублениях, чтоб не было заметно состыковки текстур
30.09.2011

Faber, с Днем Рождения!!!

С днем рождения
30.09.2011

стремиться нужно за этим парнем....

RENDER.RU: Как отдыхаете от трудовых будней? Турал: Я не отдыхаю.. Вообще! Мой единственный отдых, когда основной компьютер занят и рендерит какую ни будь тяжелую сцену, тогда я играю в игры на втором компьютере.. вот и весь отдых. .....
29.09.2011

Iolla с Днем Рождения!!!

С днем Варенья, будь всегда в Тонусе
29.09.2011

Моделирование авторучки

что такое Shape merge?
28.09.2011

cut [3D WIP]

( не закидайте меня помидорами, я , к сожалению, мало моделю, но наверное, это и правильно, так как я всё-таки дизайнер, а не визуализатор). -это лишнее... все текстуры очень растянуты по дизайну мало что можно сказать. этого ракурса явно мало
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

ну ..растяжки там это не проблема.расширить "очко" ближе к граням и все
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

а что там за нововведения? кстати, если кто начал заниматься анврапом, знайте, что сильно не стоит заморачиваться по поводу идентичного размера квадратов, примерное соотвествие даже не заметно на текстуре!ВОТ!
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

вот вручную подогнал, но точно будет выдавать себя треугольник на углу.... вот ситуация сложнее, и дядя Тмин с ней справился http://postimage.org/image/2asakcj6s/
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

текстура узор цветочный, Мур, а можешь показать варианты, в моем случае у них обивка идет единым куском возможные вариатны с пельтом пробовал, не то. двигая за вертексы текстуры, быват, что то подобное всплывает, но не до конца, но зачаток того, что это можно сделать,я вижу, но не могу понять, от чего отталкивается макс на чеккерской текстуре анврапа...
28.09.2011

WIP | Koooooooooooooooo

Выручайте анврапщики..Борюсь и не могу решить вот такой спорный момент? как рабоать с углами в анврапе, не могу разобрать этот алгоритм...нарезал швы и применял плейн(остальные коряво работают)
28.09.2011