Сообщения | Дата |
---|
Добрый день, подскажите, пожалуйста, возможно ли в короне в слоты материал эдитора при создании новой сцены подгружать некий базовый набор материалов?
| 10.03.2016 |
Здравствуйте, подскажите, плз, иногда интуитивно хочется на чуть-чуть подвинуть объект по выбранной оси стрелками на клавиатуре. Это возможно или в Максе такое не принято? )
| 28.02.2016 |
bester
Большое спасибо, простое элегантное решение.
| 28.02.2016 |
Добрый день! Подскажите плз, возможно ли как-то вернуть свиток позиции солнца в настройки? Очень удобно было настраивать положение в режиме интерактив, а теперь при настройке окно рендера перескакивает на активный вьюпорт...
| 26.02.2016 |
Добрый день, подскажите, пожалуйста, возможно ли в максе создать секущую плоскость произвольной (изогнутой или круглой) формы?
В принципе, можно было бы ограничится проекцией сплайна на поверхность через shape merge, но не понимаю, как сделать такую проекцию симметрично на две стороны объекта.
Заранее большое спасибо за ответы на оба вопроса.
| 12.02.2016 |
Добрый день! Подскажите плз, почему при выборе одной точки макс показывает 22 вершины?
При этом если выбрать две точки, то уже показывает 2 вершины выбранных.
Фигура создана из обычного параметрического объекта и просто удалены 3 полигона.
| 09.02.2016 |
Подскажите, плз, по какой причине могут не работать привязки по вершинам?
Причем в то же время по граням и все остальные работают, а вот к точкам курсор не прилипает. Скрин несколькими постами выше прилепил.
| 25.01.2016 |
ViacheGon
Вот хороший урок, как сделать бесшовные текстуры: https://www.youtube.com/watch?v=g-lTHMEAnb8
А у меня вот такой вопрос, подскажите, плз: почему могут не работать привязки? (курсор стоит на месте всплывшей надписи "box")
| 24.01.2016 |
Elvenso
Спасибо, полезный материал, возьму на вооружение.
| 12.01.2016 |
AuRu
добавил выше, сорри)
| 12.01.2016 |
Добрый день!
Сделал вот такую сценку, но на рендере видна "лесенка" на окнах. Рендерил 1,5 часа, около 100 проходов (1980х1080). Вот эта лесенка - это нормально или если дольше рендерить, то она пропадет?
И второй вопрос: сама картинка кажется какой-то мыльной, если дольше рендерить, мыло уйдет?
Спасибо!
| 12.01.2016 |
Все роюсь в настройка и никак в толк не могу взять, куда девался "Sun position"?
| 01.01.2016 |
Crooked212; Coockie_monster
Спасибо за подсказки!
Только не пойму одно: у меня почему-то в настройках солнца отсутствует свиток "Sun position", как у вас на скрине.
Это я где-то что-то дополнительно включить должен, чтобы он появился? Вот скрин
| 30.12.2015 |
Вот ссылка на сцену: https://yadi.sk/d/uIxQ-dR7mVosi
| 26.12.2015 |
Цитата Crooked212:
Сбросьте настройки рендера кнопкой Reset, уберите стёкла (если они есть), окрасьте в сермат и на рендер. Если точки останутся, то дело в ИС, если нет, то добавьте стёкла и исключите их из сермата. Попробуйте.
Ну вот, поменял ракурс, сбросил на дефолт, поставил сермат, стекол не было - опять лезут точки. ИС это что? )
| 25.12.2015 |
пробовал shell + и в глубь и в ширь с запасом растянул, все ровно проявляется
| 25.12.2015 |
Здравствуйте, подскажите, от чего они могут появляться? Щелей в этих местах нет, уже несколько раз подтягивал геометрию, но все ровно появляются. Из освещения только солнце, все по дефолту. Пробовал связки PT - UHD, PT - PT, результат одинаковый.
| 25.12.2015 |
Цитата Medonozza:
Цитата kophysty:
Флип нормалз тоже не помогает.
отожмите галку "ignore backfacing". Перейдите на уровень полигонов, нажмите ctrl-a, нажмите flip. И не нажимайте больше "ignore backfacing" без надобности
Спасибо большое ) буду аккуратнее
| 21.12.2015 |
Medonozza:
Ну да, все верно. Вот эта сторона не выделяется, а мне нужно чтобы она стала лицевой. Флип нормалз тоже не помогает.
| 21.12.2015 |
Добрый день!
Делаю интерьер из box-а, но после вылепливания общей формы не выделяются подуровни с внутренней стороны бокса, если ставлю "ignor backfacing". Я полагал, что в этом случае нужно просто применить модификатор Normal к объекту, но это не помогает. Подскажите плз, как вывернуть изнанку объекта наоборот?
| 21.12.2015 |
Цитата Mu$limu$:
kophysty так: https://youtu.be/egIGzDBtfQE или я не правильно вас понял.
Только я забыл в видео показать что надо было все вершины выделить и свелдить, обязательно через ctrl A
Большое спасибо за подробное видео, да, это ответ на мой вопрос. Не знал, кстати, что велд можно сразу к нескольким вершинам применить.
VladimirG: спасибо за подсказку, плайн действительно выглядит более правльным способом
| 28.11.2015 |
Цитата Mu$limu$:
Slice'сом порезать по привызкам или выделить рёбра на балке и connect сделать и опять же по привязкам подтянуть куда надо, если ещё есть варианты буду рад узнать их.
Slice и Connect - это понятно, но после этого придется высчитывать точные координаты ребер в том месте, где балки должны соединиться. Собственно вопрос в этом и заключается: я дотянул балку по привязкам или еще как-то строго вертикально до другой балки, возможно ли точно в местах пересечения создать ребра или вершины, чтобы потом не высчитвать их точные координаты?
(я понимаю, что можно и так оставить, но хочется правильную сетку сделать без накладывающихся друг на друга сплайнов)
| 28.11.2015 |
Цитата xiruim:
snap (привязки) должны вам помочь. С привязкой легко дотянуть точки точно до края балки.
я наверное плохо свой вопрос сформулировал. Я имел ввиду, после того, как я уже дотянул до балки, как потом точно в местах пересечений создать вершины и сделать правильную объединенную сетку?
| 26.11.2015 |
Добрый день, подскажите, пожалуйста, можно ли как-нибудь образовать сплайн (или иным образом соединить фигуры) точно в том месте, где они должны пересечся, не высчитывая при этом от края точное расстояние?
| 26.11.2015 |
moreeasy:
после вашего совета все срезалось ровно, спасибо ) Хорошая утилитка, а то все гадал, как наклон объекта можно сбросить.
| 20.11.2015 |
Можно проще, согласен, но хочу руку набить и понять все-таки, почему при выставленной привязке в 45 градусов, могут получать несовпадающие углы. Для простоты я бы вообще не стал угол спиливать, оставил бы под 90 :) Несколько раз проделал процедуру копирования верхней и левой части из правой с привязкой в 45 и последующим отпливанием и каждый раз слева получаю вот такое несовпадение.
Вот сцена, буду очень признателен за подсказку, где я накосячил
https://yadi.sk/d/8KLJNBpekbzcS
| 20.11.2015 |
Добрый день!
Небольшой казус, не могу разобраться в чем причина. Делаю дверную коробку: спиливаю углы slice-ом с правой стороны с привязкой в 45 градусов, потом зеркалю правую часть коробки налево и обрезаю верхний наличник slice-ом c той же привязкой. В итоге угол слева почему-то не совпадает... (справа, как видно, угол идеальный)
В жизни у меня тоже беда со спиливанием углов под ровные 45 градусов, наверное это карма
Подскажите, пожалуйста, что за фигня?
| 20.11.2015 |
Все ясно, большое спасибо.Все ясно, большое спасибо.
| 18.11.2015 |
Добрый день, такой глупенький вопрос: borders на любом объекте выделяются только по краям удаленного полигона, т.е. только по краям зияющей дыры. В остальных случаях просто ничего не происходит, когда пытаюсь выделить границу. Подскажите, плз, почему?
| 18.11.2015 |
Всем большое спасибо за отклики! Для чистоты эксперимента пришел и на домашней машине сбросил настройки VRay и отрендерил, получил опять странную картину:
После этого по совету Medonozza грохнул весь свет и камеру, пересохранился и только после этого снова наступило счастье
Так и не понял, что это было, хотелось найти причину, ну да ладно, главное результат ) Еще раз всем спасибо.
| 16.11.2015 |