Сообщения | Дата |
---|
с галкой в Envy поигрался, на эффекте засвета не сильно сказывается.
в камере галочка на exposure стоит.
Чувствую, с настройками в VRay что-то не то, очень странные рендеры получаются... При включенном GI - стабильно засвет.
| 16.11.2015 |
Здесь проверил - рендерится вьюпорт.
GI отключил, получаю вот такую картинку, GI включен - все белое.
| 16.11.2015 |
Самое интересное, что до настройки камеры VRay у меня получалась такая же картинка, как у вас. Но после того, как поставил камеру и пытался ее настроить, произошло нечто, после чего я все время получаю засветы...
Могу представить, что вы сейчас подумали, но чесслово, к настройкам VRay не прикасался.
Рендер снаружи дает вот такой результат:
| 16.11.2015 |
Видимо дело не в камере, вот такое получается, если я рендерю просто через видовое окно. Включено только солнце со значением 0,001
никаких глобальный настроек multiply не крутил. Вот настройки GI
И Global switches до кучи. Все остальное по умолчанию.
| 16.11.2015 |
Все ровно что-то не то.. вот такое получается с отключенным источником света в окне и multiplier солнца на 0,001
| 16.11.2015 |
Добрый день, буду очень признателен за помощь, не понимаю, почему засвечивается сцена, уже измучился в попытках перебрать разные варианты настроек.
Примитивная сцена с кваритрой, два источника света: солнце и в окне; у обоих яркость минимальна. При выключенном Global illumination получается вот такое (ниже), если GI включен, то просто белое пятно.
Любая другая сцена с аналогичными настройками в VRay рендерится штатно. Пробовал открывать на другом компьютере, переносил план помещения из этой сцены в новую без источников света и камеры, результат один - получаю засвет. Материалы стандартные VRay. Вот скрин сцены, если это что-то даст:
Ссылка на сцену: https://yadi.sk/d/m3V3G8GukVgcC
Куда копать? Заранее огромное спасибо.
| 16.11.2015 |
Проблема библиотеки vray материалов
Еще раз добрый день. Такая проблема обнаружилась: не отображаются названия подразделов в Vray материалах Reflection, Refraction и т.д.
В стандартных материалах все отображается нормально.
И еще почему-то материалы в библиотеке отображаются только если отметить "show incopotible", не знаю связанно это как-то или нет.
Заранее спасибо.
| 05.11.2015 |
Бесконечный рендер в V-Ray 3.20
Да, действительно RT в настройках поставил, большое спасибо)
| 05.11.2015 |
Бесконечный рендер в V-Ray 3.20
Добрый день! Подскажите в чем может быть проблема: при попытке отрендерить элементарную сцену, просчет рендера стремиться к бесконечности. Причем картинка явно уже готова, но процесс продолжается. Дисплейсмент в глобальных настройках отключен.
Если загружаю готовую более сложноую сцену, то рендер проходит нормально, если создаю с нуля, то вот такая беда. Никак не могу причину выявить.
На другом компе с V-Ray 3.0 эта же сцена без проблем рендерится, явно что-то в настройках...
| 05.11.2015 |
xiruim супер, спасибо!
| 09.10.2015 |
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, каким инструментом можно прозвести смещение вершин с разным усилием, не вытягивая при этом каждую вершину по отдельности. Например, если я хочу придать прямой форму дуги.
Пробовал для этого применять модификатор FFD, но при его применении к небольшому кол-ву точек на сложном объекте в последствии начинают происходить непонятные деформации со всем объектом.
| 09.10.2015 |
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, почему при использовании bridge получается вот такое пересечение и как это исправить?
| 06.10.2015 |
Добрый день! Делал урок по созданию вот такой вот ерунды
когда я уже начал было думать, что сейчас нужно будеть произвести какое-то волшебное вычитание, в этом интересном для меня месте автор решил закончить свой урок. Нверное я не такой догадливый, как остальные ученики... Проблема в том, что все углубления - это отдельные не присоединные к объекту элементы:
Подскажите, каким способом их дальше в объект "интегрировать"? Неужели каждый сплайн по отдельности по вершинам присоединять?
| 01.10.2015 |
VladimirG, очень круто, спасибо за наглядный пример, пошел трудиться!
| 20.09.2015 |
Parik, ygoryan, большое спасибо за наводку, буду учить азы.
VladimirG, понял, что в моем случае граней не хватает, по которым сглаживание будет происходить, спасибо.
| 20.09.2015 |
Добрый день форумчанам!
Пытаюсь безуспешно повторить узор, как на картинке. Буду признателен за наводку, что я делаю неправильно. Пытался по-разному исхитряться с экструдом, ручным сглаживание ребер, CAP-ами, но результат один: обычный smooth либо никак не сглаживает, либо сглаживает очень грубо, а с turbosmooth результат получается, как на последних двух картинках.
Заранее спасибо!
| 20.09.2015 |
Добрый день! При открытии файла Scetchup в Максе через импорт вижу ошибку: "х32 Reader terminated unexpected..."
Не пойму, это скетчап мне нужно 64-битный поставить?
Заранее спасибо.
| 23.07.2015 |
Ошибка при работе с модификатором Edit Poly/Poly select
red-rimm: все понятно, большое спасибо, а то учень смущало.
| 27.06.2015 |
Ошибка при работе с модификатором Edit Poly/Poly select
Добрый день, после применения данных модификаторов к любой фигуре, появляется ошибка "The modifier exists in the stack that depends on topology..."
Подскажите, почему может возникать, что с ней делать? Заранее спасибо.
| 27.06.2015 |
конечно
| 28.05.2015 |
Друзья, всем привет! Я использую V-Ray 2.0 для Scetchup и когда применяю любую скаченную текстуру (дерево, например), ее масштаб сильно уменьшен и совершенно не видно рисунка дерева, получается какая-то мозаика из стыков краев самой текстуры. Второй вопрос - как изменить направление наложения текстуры?Пытался логически найти и изменить данные параметры в свойствах материалов (мне казалось, что это должны быть Карты (Maps), но так и не нашел, что на это влияет. Из разделов Reflection, deffuse, option и maps, которые мне доступны, Maps казался самым подходящим для этого... Учитывая программу, в которой я рисую, можно сделать вывод об уровне моих познаний в области 3d-моделирования, но буду очень признателен, если мне кто-то поможет и не будет бить ногами. Зуб даю - потратил тьму времени, пытаясь разобраться, но не получилось. Спасибо!
Получается так
должно быть, по идее так
а вот, все доступные мне параметры материала
| 28.05.2015 |