Сообщения | Дата |
---|
не меняется размер окна в Command panel
Вот это я двоечник, спасибо, нашел ползунок, когда кнопки скрыл )
| 09.09.2018 |
не меняется размер окна в Command panel
Если тянуть левый край вправо уменьшится количество столбцов по горизонтали всей Command panel, тут у меня как раз все ОК, а мне нужно уменьшить по высоте именно размер области, которую я красным выделил. В ней ничего никуда не тянется
| 09.09.2018 |
не меняется размер окна в Command panel
Добрый день, увеличился размер окна со стеками (честно говоря даже не знал, что его можно изменить) и не могу понять где можно это настраивать. Подскажите плз как вернуть к привычному размеру.
[[link:image_uri:192956,]][[image:192956,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.09.2018 |
Когда клиент попросил исходники
Не ожидал такого широкого развития темы. большое спасибо за мнения, есть над чем подумать, особенно над будущими договоренностями с заказчиком всех этих моментов "на берегу".
Еще раз спасибо за отзывчивость сообщества, ценно чувствовать такую мощную поддержку. Буду переваривать информацию, как говориться - утра вечера мудренее.
| 23.08.2018 |
Когда клиент попросил исходники
Добрый день, нарисовал проект магазина и возникла такая ситуация (тема топика). Честно говоря, даже не знаю, корректен ли такой вопрос со стороны клиента, как на это реагировать и сколько, теоретически, могут стоить исходники проекта.
Ключевой момент в этой истории, что клиент - сеть магазинов, а сам проект по сути - это конструктор для их будущих магазинов частично с моими наработками, частично созданными мной специально для данного проекта моделями и будет вполне закономерно, что после передачи сцены ко мне могут больше не обратиться.
Поделитесь, пожалуйста, опытом реакции на подобные вопросы, как бы вы оценивали стоимость исходников и согласились бы передать их клиенту в принципе.
| 22.08.2018 |
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
Цитата Kenzo80:
Цитата kophysty:
сначала делалась как раз highpoly, потом с нее lowpoly (через zbrush decimation master)
Если кол-во поликов на лоу не сильно важно - юзайте ZRemesher.
в zremesh очень сильно сама модель деформируется, особенно если много сложных деталей склеено в один меш (как в моем случае). Можно конечно с разбивкой на полигруппы заморочиться по нормалям или по деталям, но для скорости без потери деталей для ретопологии в low на мой взгляд decimation master лучше подходит
| 30.07.2018 |
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
Yehat - согласен, сетка ужасная, поэтому и хочу как бы это сказать - "откатиться" на высокополигональную версию, но с сохранением результата по части материалов
Цитата Amiminoru:
Для мелких деталей можно использовать второй канал, предварительно сделав трим шит со всеми нужными деталями, шурупы, надписи и т.д. короче забейканный набор всех деталюх на отдельном листе текстуры. А первый канал использовать для основного тайла текстуры. Далее просто нарезаем ребра на модели под юви шелы и располагаем детали с тримшита на втором канале.
...
Есть и другой подход - мэшдекали
Теоретически понимаю о чем вы говорите, но возможно сложновато к восприятию для моего уровня. Может быть наведете на какие-нибудь уроки/примеры, как это делается?
| 23.07.2018 |
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
[[link:image_uri:167182,]][[/link]]
Спасибо за ответы, сначала делалась как раз highpoly, потом с нее lowpoly (через zbrush decimation master), т.е. топология совершенно разная, отсюда и проблема. В целом моделька красивая, но при близких ракурсах выплывают дефекты, которых хотелось бы избежать - карты нормалей не спасают.
Честно говоря слукавил про 3Ds Max, все в ZB делал...
[[link:image_uri:167182,]][[image:167182,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:167185,]][[image:167185,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:167187,]][[image:167187,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:167189,]][[image:167189,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:167194,]][[image:167194,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.07.2018 |
UV-развертка с lowpoly модели на high poly
Добрый день, такая ситуация: подготовил для Substance painter lowpoly версию модели с разложенными UVs, все нарисовал, но в итоге не совсем устраивает качество модели и теперь хочу результат применить к highpoly версии этой же модели.
Возможно ли каким-то образом теперь применить/адаптировать UV-развертку lowpoly к high poly версии это же модели чтобы перебросить на нее экспортированные текстуры? В общем-то без разницы в какой программе это делать, буду признателен за любую наводку по данному вопросу. Спасибо.
| 23.07.2018 |
Jähman'
Оно!! Улет, спасибо!
Imaginaerum
Все вспоминал, в обзоре какого плагина я встречал такую функцию - в Rappatools
| 17.03.2017 |
Базовый материал ZBrush в Corona/VRay
Добрый день, очень нужно повторить базовый красный материал с его эффектом тонирования впадин. Подскажите, пожалуйста, рецепт приготовления аналогичного или похожего материала в Максе. Наверняка кто-нибудь где-нибудь уже сделал...Спасибо. (на картинке маска обычная, просто под рукой другой не было, сорри)
| 17.03.2017 |
Добрый день, при закручивании сплайна модификатором lathe, получается вот такое смещение относительно центра, из-за этого к центру прямые линии немного закручиваются и в середине образовывается дырка. Пробовал уже и точку эту первой назначить и тип вершины менял, но закручивается все время именно таким образом.
Подскажите, плз, из-за чего это происходит?
| 12.03.2017 |
Всем привет, собственно вопрос простой: сколлапсил модель с примененным chamfer-модификатором, а теперь в качестве референса для развертки понадобился профиль модели без лишних линий. Возможно ли как-то избавиться от скруглений, возвратив геометрию к первоначальному виду? Понятно, что можно просто свелдить, но хотелось бы именно восстановить первоначальную геометрию. Спасибо.
| 26.02.2017 |
Сетка с фиксированной геометрией фигур
Всем привет! Подскажите, плз, как сделать сетку из квадратов или треугольников, чтобы при ее деформации (например, при применении FFD или если потянуть за одну из точек) пропорции фигур внутри оставались неизменными? Я себе это представляю, как отдельные треугольники, связанные общими пайвотами: тянешь за один - за ним двигается вся сетка...
Нужно чтобы получилось что-то вроде этого: https://www.wired.com/2013/04/woodskin/
| 09.02.2017 |
Цитата Lamfadel:
kophysty все по умолчанию. Это у вас что-то с системой. Прекрасно работает на 4K, все масштабируется.
А можно попросить вас скрин сделать. У меня 2560x1440, я и сглаживание шрифтов отключал и с настройками в винде игрался, результат один: в верхнем меню и выпадающих шрифт нормальный, а все значки и менюшка с доп. настройками (под основным меню) все замыленное.
Вот как у меня это выглядит: первый скрин - масштабирование 125%, второй - без масштабирования.
| 07.02.2017 |
Всем добрый день! Не могу нигде найти ответа на вопрос, как интерфейс нового Архикада приспособить к высокому разрешению. В нововведениях этой версии создатели гордо заявляют о векторных иконках и приспособленности к эпловским экранам ретина ( http://helpcenter.graphisoft.com/tec...-new-features/ ), но на Windows 10 при включении масштабирования большая часть интерфейса превращается в мыло. Без масштабирования - все мелкое и отдельной настройки масштаба интерфейса в меню Архикада я не нашел. Буду очень признателен за помощь в поиске ответа на этот вопрос.
| 07.02.2017 |
Цитата jppasha:
разберетесь
идея, конечно, интересная с набором нужных приложений под конкретный бизнес, по своей сути очень напоминает конструктор для сайтов типа WIX, только тут для бизнеса. Галерей, кстати, в явном проявлении я там не нашел среди предлагаемых приложений.
| 07.02.2017 |
Цитата jppasha:
bitrix24.ru
Вау. Миксер, блендер, тостер и посудомойка в одном флаконе. ) Вот здесь точно без совместных тренингов для клиента и исполнителя не обойтись. Мне еще из этой же серии недавно чайник с приложением на мобильный, блютусом и функцией ночника подарили...
| 07.02.2017 |
Большое спасибо за ответы! Ftrack выглядит похожим на то, что я ищу. Потестим free trial.
Цитата Quasar:
Но, что то мне подсказывает. что вы не намерены тратить на это ни копейки...
вы неверно оценили мой посыл, я совсем не против и даже очень "за" заплатить за хороший сервис, но всегда сначала хочется понять, какие есть бесплатные альтернативы. Заплатить я всегда успею, когда пойму, что это то, что я искал.
Цитата MastaMan:
basecamphq.com
на первый взгляд очень похож на Trello. Там тоже многое завязано на назначение исполнителей на разные задачи, а мне нужна скорее галерея / архив для проектов, опционально со статусом и возможностью оставлять комментарии. (исполнитель-то понятно кто )
| 07.02.2017 |
Всем привет!
Есть задача/задумка под каждый проект вести онлайн-лог выполненных работ: версии рендеров, идеи имиджей, планировки помещений, развертка оборудования, текстовые рекомендации и т.д., чтобы, при этом, все было логично организованно и можно было быстро дотянуться до любой версии любой картинки по каждой задаче.
Ссылки на яндекс.диск, дропбокс и др. считаю не очень профессиональным и неудобным методом, кроме того все это потом теряется в переписке. Поэтому прощупываю разные инструменты, сам попробовал для этого Trello (есть вполне пригодная бесплатная версия). Как показала практика, трелло оказался слишком громоздким и ненаглядным для организации именно галерей картинок и простого комментирования + организация рабочего пространства вправо ставит некоторых клиентов в тупик: листают вниз, но пролистывание вправо оказывается не интуитивным и они просто не видят некоторых картинок. Видимо проект изначально создавался для несколько других целей. Также есть мысль создать шаблон, например, на WIX или в любом другом конструкторе и вести проекты там, но тут тоже есть ряд очевидных и не очень сложностей.
Словом, буду очень признателен, если вы поделитесь своим опытом удаленного ведения проектов и утверждения визуальной и текстовой информации по проекту с клиентом.
PS недавно на Хабре попалась статья на эту тему: "43 полезных сервиса для управления проектами", но, если честно, для перечисленных выше задач мне ни один проект подходящим не показался. Я, вообще, со своим вопросом в правильную рубрику зашел?.. :)
| 03.02.2017 |
Не включается LightMix (вылетает Corona)
Всем добрый день. Каждый раз при включении LightMix появляется вот такая ошибка и макс вылетает. Это происходит на любой сцене с любым количеством источников света. Когда первый раз корону поставил, вроде лайтмикс нормально включился. Потом конвертировал VRay сцену в Corona и вылезла вот эта ошибка, после этого LightMix вообще запускаться перестал. Подскажите, куда капать? Макс 2015. Корону переустанавливать пробовал, не помогает.
| 17.12.2016 |
Благодарю за подсказку )
| 07.11.2016 |
Добрый день, подскажите, плз, возможно ли в короне контролировать степень и размер Ambient occlusion по аналогии, как это сделано в VRay?
Нужно в предметной визуализации затенить впадины на лепнине.
| 03.11.2016 |
Очень нужна помощь в визуализации лепнины
Всем большое спасибо за ответы. Бюджет как раз - не очень и заказчик готов жертвовать качеством ради скорости. Я не ленивый, но именно поэтому и начал рассматривать альтернативные варианты. Там есть модели еще с более мелкой детализацией, где вариант с отрисовкой 1/4 уже не прокатит.
Я вижу, например, что все сложные модели dikart в базе 3ddd тоже сделаны не в ручную, но и выглядит явно лучше, чем мои попытки выдавливания. База dikart, здесь на сайте, сейчас насчитывает около 550 моделей. Представьте, какой бюджет должен быть и сколько времени займет отрисовка такого кол-ва с нуля вручную, если допустить, что модели по сложности как постом выше. Т.е. должна быть какая-то разумная альтернатива..
| 06.10.2016 |
Очень нужна помощь в визуализации лепнины
Проблема в том, что по карте модель выдавливается ужасная, как я ее только в фотошопе не подчищал... После такого выдавливания выходит, что в zbrush проще по референсу с нуля нарисовать, чем эту модель править.
| 06.10.2016 |
Очень нужна помощь в визуализации лепнины
Добрый день, очень нужна консультация (за вознаграждение) в оптимизации процесса по созданию 3D-моделей сложной лепнины по фотографии. Например, такой:
То, что по-проще - рисую руками, там вопросов нет, здесь же руками рисовать не вариант (из-за ограниченных сроков), поэтому пробую разные заходы: через ZBrush, ArtCam, 3Ds Max... Получается нечто вот такое, а при переносе в Max - вообще жуть
Вопросы возникают во всем: от правильности подготовки Normal map, до тонкостей переноса модели в макс.
Чувствую, что топчусь на месте и был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь смог поделиться опытом по решению подобных задач, и дал понять в правильном ли я направлении двигаюсь или нужен вообще другой подход. За помощь не поскуплюсь, готов куда-нибудь подъехать или выйти на связь в скайпе.
| 06.10.2016 |
Добрый день. Эксперементирую с плагином Multiscatter и на разных компьютерах по-разному применяется noise для направления ворса. Создавал руками ворсинку и потом применял карту шума. На работе у меня получились вот такие красиво примятые ворсинки
а дома эффекта карты вообще не наблюдается, просто ворс становится хаотично разнонаправленным.
карта шума одна и таже, настройке вроде тоже. Подскажите, что в чем загвоздка
| 08.05.2016 |
Добрый день, такой трабл: выставляю достаточно высокие настройки рендера, full HD разрешение, но картинка на выходе получается с жуткими шумами. Пробовал в быстрых настройках в меню VRay выставить максимальное качество почти, но примерно та же фигня получается. Подскажите, какой параметр крутить, чтобы хотя бы резкости нормальной добиться...
До этого рендерил в основном Короной и с VRay не могу совладать.
| 30.03.2016 |
сохранение созданного материала VRay
Большое спасибо за ответ, удалил свой пост, т.к. нашел потом этот пункт в state material editor, в компакте почему-то не было его )
| 28.03.2016 |
Круто, большое спасибо!
| 10.03.2016 |