СообщенияДата

Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!

Quote: Я бы для начала отправил ее все же почитать хелпы к VRay. ИМХО, там все подробно описано и можно узнать для себя много интересного. А то тут насоветуют кто как любит и в каких позициях, а понимание к человеку так и не придет. Тоже верно! Но есть ТАКИЕ хелпы, которые кроме тупо сухого пересказа терминов ничего не проясняют. Пожалуй вот это поможет http://ru.renderstuff.com/besplatnye-rendering-cg-uroki/
22.02.2012

Настройка vRay (освещение) - хочу разобраться. Помогите!

А насколько ISO поднимали? Используйте Color mapping - Reinhard с Burn value 0.5-0,2 это поможет избежать засветов. И подкрутите ISO камеры до приемлемого результата.
22.02.2012

Бойтесь и оглядывайтесь...

Quote: Бойтесь и оглядывайтесь... после того как когото прокомментировали!! вот что вас ожидает Quote: поэтому нам подъехать никаких проблем Quote: А то пукнуть на форуме может любой. Quote: обычный безработный дизайнер Леха. Quote: ибо я о тебе знаю все Долго ржал! Аж слезу пустил
22.02.2012

Игры в которые мы играем(когда есть время)

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Вот думаю достать с полочки диск и в третий раз опять пройти Жутко нравится атмосфера игры и нелинейное прохождение. Токо вот видюха моя слабоватая
22.02.2012

Что почитать?

Операция "Минотавр", Стивен Кунтс, Технотриллер. Очень понравилось, последнее что читал. Про разработку стелс самолета в штатах. Есчо "По лезвию бритвы" И.Ефремов. Но последнее время все больше туплю за компом Нет времени читать )
22.02.2012

На середине рендера, вылетает MAX. Что делать?

Quote: В одном проекте вдруг, начал вылетать рендер, причём, с разных камер. Что я могу предпринять? Спасибо. Обычно так бывает если сам косячно что ни будь намоделируешь, так же большое нагромаждение модификаторов друг на друга тоже может косячить. А можт нехватка оперативки.
22.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Quote: Korleone Кароче, Уважаемый, замучили вы уже своими "супер практичными советами" Я свои советы отнють никому не навязываю, в отличие от вас ничьи настройки не хаю, не на кого не забиваю. Оптимальные настройки каждый сам для себя находит. Quote: вирей - biased-движок, он изначально написан, как адаптивный рендер и нефиг снижать так его адаптивность, если хотите 0 или близкие к этому уровни - юзайте максвел и оные. Что он биасед я знаю и если бы хотел то поставил бы адаптивность - 0. но как видете не ставлю. Quote: поэтому не зря разрабы поставили в дефолт 0.85 и дали понять, что лучше крутите порог шума. Там много че по дефолту стоит. Quote: больше коментировать не буду ваши посты Мои посты коментируйте, я только за, но коментировать и навязывать разные вещи. Я за обсуждение, а не за забивание. Я тут не для ругани зарегестрирован. Так что надеюсь мир ?
22.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Quote: scorp09 Да забей) Там адаптивность 0,5 стоит, хотябы этим все сказано. По поводу вашего высказывания, забевайте гвозди в стену. А по поводу адаптивности вот вам цитата: Adaptive amount – первый параметр, контролирующий работу адаптивного алгоритма, определяющий степень применения техники адаптивного сэмплирования. Он является ключевым в определении начального максимума сэмплов, достаточных для просчета эффектов. В нашем примере, Adaptive amount это степень «доверия» самостоятельному алгоритму адаптивности. Другими словами, выставленное здесь значение определяет, насколько мы доверяемся автоматическому определению маловажных зон и, соответственно, автоматическому снижению количества сэмплов. Значение 0 (ноль) указывает рендереру, что мы совсем не доверяем ему в определении зон изображения, на которых можно сэкономить вычислительный ресурс, поэтому нулевое значение приравнивается полному отсутствию адаптивности. Промежуточные значения позволяют выбрать золотую середину, при которых сохраняется достаточная адаптивность, позволяющая существенно сэкономить вычислительный ресурс, и в то же время она позволяет избавиться от неизбежных неточностей, присущих практически любой автоматике. Я не призываю тут на форуме кого-то забивать в вашу сторону, поэтому свои забивания оставьте при себе уважаемый.
22.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Quote: и не вижу ничего приближенного к реальности.почему такое пятно ядерное?сто раз уже писали что врей не корректен физически,так что пытаться делать как в жизни во всем глупо.поэтому и прибегают и к порталам и к другим хитростям.а в настройках ваших почемуто там где надо поткрутить наоборот низко,а там где не надо задрано. В данном случае я решил что и где надо.Или где-то существует свод законов по Vray какие настройки можно и нельзя устанавливать? Шум есть? Нет. Никаких извратов с модификаторами и проч. Насчет скайлайтов вы правы, они имеют право быть. Но я ими не пользуюсь. И кажется я ясно выразился стараюсь приблизить освещение к реальному по максимому. А то что вирей эта программа написаная людьми и соответственно не может дать стопроцентно реального освещения - спорить и не собираюсь. Можете ставить нойс треш 0.005-0.001 и рейты от -5, -2, либо стандартные предустановки. Дело ваше. У каждого свой подход. Покажите свой подход и результат. Люди посмотрят и скажут - да неплохо, почему бы и нет. Помоему мы тут не флуд флудить собрались, а обсуждать.
22.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Хочу так же заметить, что в данной сцене нет никаких скайлайт порталов и др.вспомогательного освещения. Только Вирей солнце за окном и Вирей физическая камера. Всегда стараюсь приблизить освещение к реальному по максимому.
22.02.2012

Видеокарта

Quote: Игровые не заточены для работы в 3d приложениях? А под что они заточены под прослушывание музыки? Если бы были заточены, то хотя бы как минимум одна из "крутых" игровых присутствовала бы тут. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/cert?siteID=123112&id=16391880&results=1&suite_group=102&release=2011&edition=1&os=8192&manuf=1&cclass=1&card=&opt=2 Но сами разработчики Autodesk почему то не включают GTX серии видеокарт в рекомендуемые при работе с Autodesk 3Ds Max и остальными CAD программами.
22.02.2012

Видеокарта

Игра это конечно тоже можно сказать 3D приложение и в ней тоже происходит рендер, но вы не заблуждайтесь! В играх действуют совсем другие принципы отображения. Игра это не САПР — система автоматизированного проектирования. И если в статье ли, в рекламе ли написано что видеокарта имеет в своем арсенале огромное количество функций по работе с трехмерной графикой, то надо понимать что трехмерная графика-трехмерной графике рознь! Если вы читаете слова "3D графика" это еще не значит что имеется в виду 3д макс
22.02.2012

Видеокарта

Для особо сомневающихся и скептиков насчет того что проф. карта это "развод покупателей" Профессиональные графические карты — видеокарты, ориентированные на работу в мощных графических станциях и использования в профессиональных математических и графических пакетах 2D- и 3D-моделирования, на которые ложится значительная нагрузка при обсчёте и прорисовке моделей проектируемых объектов. Ядра профессиональных видеоускорителей основных производителей, ATI и NVIDIA, «изнутри» мало отличаются от их игровых собратьев. Они давно унифицировали свои GPU и используют их в разных областях. Именно такой ход и позволил этим фирмам вытеснить с рынка компании, занимавшиеся разработкой и продвижением специализированных графических чипов для профессиональных применений. Особое внимание уделяется подсистеме видеопамяти, поскольку это — особо важная составляющая профессиональных ускорителей, на долю которой выпадает основная нагрузка при работе с моделями гигантского объёма. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0
22.02.2012

Видеокарта

Quote: Игровые не заточены для работы в 3d приложениях? А под что они заточены под прослушывание музыки? Специально для тебя выдержка из статьи В чем отличие игровых карт от профессиональных? Основное отличие игровых карт от профессиональных состоит в том, что профессиональные видеокарты позволяют выполнять аппаратное ускорение команд OpenGL, в то время как игровые карты ускоряют только DirectX и не подходят для высокопроизводительных профессиональных приложений. Второе отличие - драйверы под профессиональные карты пишутся и тестируются с особой тщательностью именно на профприложениях, в отличие от игровых драйверов. Ну и третье - самое ощутимое различие - ЦЕНА: профессиональные и игровые карты на одном чипсете разнятся по цене в 5 - 10 раз. По поводу отличий начинки видеокарт, то тут я с тобой согласен. НО! опять же выдержка из статьи А, учитывая, что в основе профессиональных и игровых решений используются одни и те же графические процессоры, это вызывает вполне резонные вопросы у потребителей. Поэтому, считаем своим долгом напомнить, что высокая стоимость карт серий ATI FirePro и NVIDIA Quadro FX складывается не только из цены аппаратной части, но и из таких составляющих, как техническая поддержка и программное обеспечение. Не следует забывать и о том, что для профессионалов, работающих в области 3D проектирования и моделирования, важна не столько высокая скорость, сколько качественная и правильная отрисовка линий и поверхностей, выполняемая без каких-либо упрощений. Драйверы же для игровых карт оптимизируются в первую очередь для достижения максимальной производительности любой ценой. Поэтому зачастую они оказываются попросту не способными к необходимому профессионалам безупречно точному отображению моделей в CAD и CAM программных системах. Именно поэтому у специалистов, работающих в области трёхмерного моделирования и проектирования, относительно целесообразности выбора исключительно профессиональных ускорителей не возникает никаких вопросов.
22.02.2012

Распорядок дня фрилансера

Я хоть не фрилансер, но распорядок на мой взгляд штука индивидуальная. Кому как удобно.
22.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Извиняюсь за то что погорячился, но все-же. Вот настряпал сценку. К сожалению рендер пришлось чуть сжать в фотошопе, так как большего размера картинку на сайт не позволяют залить. Но, на мой взгляд и так видно практически полное отсутствие "ваты" и шума. Мелкие детали прорисованы даже в тех местах, где освещение исключительно вторичное если не третичное ))) По поводу разъяснений-считаю гораздо правильнее написать урок и там разъяснять людям для чего и где ставить галочки. А тут человек спросил способ избавится от "ваты", поэтому я дал конкретные настройки. Может вы скажете настройки высокие, ждать будут внуки и т.п. Нет, внуки ждать не будут если у вас более менее мощьный процессор. Ну а если у вас i3 то .... Работа с графикой всегда требовательна к ресурсам компьютера. Считаю, что подождать даже 4-5 часов и получить достойный рендер, не есть критично. А по поводу настроек можно спорить до усёра, каждый выбирает оптимальные для себя, главное результат.
22.02.2012

Видеокарта

http://ava.ua/article/988/ Данная статья так-же заставляет задуматься. В сети множество таких. Но отношу такие рекомендации к разряду сомнительных. Хотя сам работаю на игровой карточке, но отдаю себе отчет в том что она создана не для работы в 3D приложениях.
22.02.2012

Видеокарта

Друзья, глубоко убежден, что наши с вами игровые карточки никогда не дадут той производительности что дают проф карты. Может быть игровая карта и будет более менее адекватно крутить сцену, но проф видеокарта это совсем другой уровень. В игровых карточках нет настроек под 3D САПР приложения. Увы и ах. Другое дело когда, мы не можем позволить себе проф. видео карту за несколько штук зеленых. Конечно мы купим игровую, так как и в игрушки хочется поиграть после трудового 3D дня Вот немного устарешая ссылка, но пролевающая свет на многие вопросы : http://www.nvidia.ru/object/quadro_article_fcenter.html И еще, зашел на сайт http://usa.autodesk.com. Там можно указать версию своего макса, виндовс и д.р. Затем выдается список рекомендуемых видео карт. Я выбрал макс и виндовс что стоит у меня. Игровых карт серии GTX в списке нет и в помине. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/cert?siteID=123112&id=16391880&results=1&suite_group=102&release=2011&edition=1&os=8192&manuf=1&cclass=1&card=&opt=2
22.02.2012

Твики от Салюто

Quote: 3. выключить Multipass. Кстати упоминание об этом параметре исчезло из хэлпа. Поэтому не мешало бы проверить насколько он ускоряет рендер в 1.5 и ускоряет ли вообще. В старых версия ускорял расчет Ir map примерно на 30% за счет минимальной потери качества; Вот человек постарался и все толково изъяснил, во многом согласен со всем вышеизложенным. А по поводу мультипаса нашел вот такую инфу: Включение функции Multipass позволяет алгоритму IM использовать информацию о сэмплах из текущего предпрохода. То есть при просчете каждой порции она позволяет алгоритму IM использовать информацию о смежных с ним, просчитанных порциях, давая согласованный сглаженный результат. Таким образом, на практике, функция Multipass позволяет сглаживать границы между порциями просчета IM, просчитывая однородную IM, без видимых артефактов в виде решетки порций. В универсальных стартовых настройках V-Ray эту функцию всегда следует держать активной. По своему опыту могу сказать, что включение или выключение этой функции никак не сказывается на качестве просчетов (покрайней мере я не замечал) А вот время позволяет экономить. Но у меня эта галка обычно включена.
22.02.2012

WIP | Koooooooooooooooo

Креатиффна! Налицо творческие муки и полет фантазии. Есчо бы это воплотить это текгническо.
22.02.2012

проблема при работе с вершинами.

Возможно, старый добрый перезагруз поможет.
21.02.2012

Помогите разогнать i7-950

Quote: а 2600 у меня на работе стоит(вот пишу с него)его гнать не получается.но он и так хорошо работает.побыстрей домашнего.а брать сейчас уже надо что-то посерьезней. У меня дома 2600, очень им доволен, разгонял его тем же самым Quick Boost до 3.8 гц. А ежели на нем к примеру работает одно ядро, то оно может разгонятся до 4.2 гц если не ошибаюсь. Эт когда почти вся картинка отрендерилась, остался один бакет, то бишь одно ядро дорендеривает, тогда оно поднимает частоту до 4.2 гц. Это максимум что я видел ) Ну а прибегать к помощи народной медицины для разгона как-то не хочу. А тот на который я ссылку давал, он с литерой К - 2600К. Как раз для тех кто увлекается разгонами. Вплоть до того что системник в морозилку ) А что...блин помойму идея!
21.02.2012

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Quote: Подскажите, в 3Dmax2011Design нет Vray Sun, это так и нужно?? В 8 максе я при помощи Vray Sun делала световую тень из окна Мне кажется все дело в плохой народной таблетке. То бишь крек плохо написали. Попробуйте качнуть Вирей с другого ресурса.
21.02.2012

Помогите разогнать i7-950

Quote: Korleone нет у сложных сцен разница ощутимая.пол часа-час точно наблюдал. Разрешите полюбопытствовать, так вам все таки удалось разогнать свою ракету? И до каких частот?
21.02.2012

Помогите разогнать i7-950

Quote: Korleone нет у сложных сцен разница ощутимая.пол часа-час точно наблюдал. Тогда Вам неплохо подойдет вот такой вариант Intel Core i7-2600K для оверклокеров. Правда это уже другой проц. А с I7 950 вряд ли разумными методами что либо выжмете. По крайней мере я бы не стал выжимать с него большее. Он для того не предназначен Дам вам эту ссылку, хотя, Вы может и без меня знаете http://www.thg.ru/cpu/overclocking_core_i7_2600k/index.html
21.02.2012

СПОРИМ про прованс (драки приветствуются)

Quote: Вот только если я сделаю такой прованс, заказчик меня убьет. Дизы все понимают, а делают так, как просит заказчик. Просто стилизуют и все Вот вот! Можно ругаться и драться. Но сделают все так, как скажет им тот, кто платит деньги. И потом, а как еще назвать этот стиль? "псевдо-прованс"? Это тоже вопрос. Или "заказной прованс" ))) ? Но я согласен с тем, что в данном случае происходит подмена стиля. Не нужен заказчику настоящий прованс. Ненужно ему потертых деревенских стульчиков, столов и шкафов, грубой штукатурки на стенах, потому что это все очень трудозатратно.А прованса хочется) Хотя, в журнале могли бы написать "Стиль под прованс". Но опять же, скажут халтурят и т.п. А тут как бы прованс, ну да прованс - похоже, ай да прованс... Сам я очень люблю этот стиль, очень живой и светлый. И надеюсь, те, кто делает такие дизайны, понимают хотя бы, что это подмена.
21.02.2012

тормозит вьюпорт

Quote: Они обе, как вы выразились, считаются игровыми. Не считаются, они и есть игровые. Насколько большая разница?
21.02.2012

как приблизить экран ноута к обычному?

Эх товарищи! Как вообще можно работать с графикой на ноуте? Я канеш извиняюсь что не в тему но хоть убейте не пойму
21.02.2012

тормозит вьюпорт

Скажу так, у меня на работе две нвидиа GTX 570 в SLI режиме. Когда наш админ собирал комп, почему то решил, что с двумя видеокартами работается лучше. Так вот, дома у меня ATI видеокарта за сто баксов. Производительность fps идентичная. Спросите почему так? Отвечаю, поставьте даже самую крутую на данный момент видеокарточку-толку не будет если она игровая Потому как драйвер игровой карточки заточен под игры. Для работы в CAD программах типа 3д макса и Автокада существуют профессиональные видеокарты.У NVIDIA это Quadro и Tesla серии видеокарт. У ATI это FireGL и FirePro. Только стоят они в несколько раз дороже игровых. Их драйвера оптимизированы под работу 3д приложений и настройки драйверов этих видеокарт значительно отличаются. Поэтому не слушайте байки про "крутую" видеокарточку если она GTX серии. Это игровая серия и толку в 3д от нее никакого какая бы она многомегабайтовая не была. Если не хватает денег на профессиональную, то купите за скромные деньги игровую, так как она будет выдавать тот же результат что и самая крутая игровая. ИМХО!
21.02.2012

В обход Архитекторов и конструкторов, у клиента не все дома.

Я бы сразу отказал. Существует тип людей которые совершенно не знают что хотят, и не предоставляют хотя бы базовой информации и примерное видение проекта. Это черевато тем, что клиент выносит весь мозг, ты по сто раз переделываешь, тратишь уйму времени. В итоге может выйти так, что они уйдут так ни на чем не остановившись, а потраченное время и нервы? Плюс ко всему могут просто напросто ходить и говорить потом, что вот -"Есть такой-то сякой-то сто раз делал, нам мозги все сделал, нафиг никчемный и т.п." Потом объяснения коллегам типа "Это проблемный клиент, сам не знает чего хочет" выглядят как попытка оправдатся за свои неудачи. Мое мнение - в топку таких!
21.02.2012