СообщенияДата

Интерьер в Автокаде выкладываем свои работы

Все неплохо сделано. Нагромождение или нет говорить легко, возможно клиен так хотел. В Автокаде очень неплохой рендер для того, чтобы показать результат и не кидать для рендера в 3Д макс (если это стандартный автокадовский рендер), главное его достоинство вижу именно в этом. Автокадовский рендер без изысков, но чтобы показать заказчику кухню больше и не надо. ИМХО! А вот за окнами, хотя бы голубой фон можно было сделать ) Смотрелось бы приятней.
03.03.2012

Хорошая настройка VRay

Dynamic memory limit у него Auto стоит, и пусть стоит. Потому как если стоит Auto то вирей сам распределяет оперативную память, они и к лучшему. Потому как самому там ковырять больше мороки. Все там нормально. Noise threshold 0.001 ни за что не ставьте, ваш рендер затянется весьма на долго, параметра 0.005 более чем достаточно. Вот про DMC Sampler: При рендеринге, в действие вступает алгоритм, учитывающий различные условия. Он самостоятельно оценивает степень важности данной зоны изображения. Если этот алгоритм сочтет какую-либо зону рендера маловажной, то он автоматически уменьшает установленное количество сэмплов для ее просчета. В учет берется цвет материала, сила применения эффекта, освещенность объекта, удаленность от источника света. Это и есть костяк адаптивности V-Ray и DMC Sampler в частности. Несмотря на то, что это, по сути, независимый алгоритм, настройки DMC Sampler позволяют его легко обуздать. По умолчанию 0.85, но я бы советовал поставить. 0.5. Многие не трогают или даже повышают этот параметр. Да, он сам адаптируется при Adaptive amount 0.85 и выше, но, при этом больше вероятности косяков. Поэтому выставь Adaptive amount 0.5 и увидишь результат, конечно время рендера увеличится но не критично. В Irradiance map, праметры подходят для большинства сцен : Min rate -5, Max rate-1. Clr. thresh 0.2 Nrm thresh 0.2 Dist thresh 0.1 Light cache Subdivs: 1500 Остальное у тебя вроде нормально. Antialiasing filter убери. Min samples в DMC Sampler 16-20, Global subdivs не более 2 Посмотри кто что посоветует, Выдели регион в окне рендера, к примеру где у тебя карниз и рендерь только его, чтобы не терять время на всю сцену. Как понравится результат, рендерь уже полностью.
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

На светильники можно Blend материал применять, один будет материал Light с градиентом скажем от оранжевого к желтому, а второй полупрозрачный с Diffuse желтого цвета. А затем Mix amount (смешивание) ставим по вкусу. Таким образом у нас получается что у нас материал колпаков и подсвечен, но в то же время и свет лампочки пропускает. Можно подкрутить интенсивность Light материала чтобы градиент поболе видно было.
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Вот человек "мега монстр" http://www.francescolegrenzi.com/blog/static.php?page=vray_guide_eng Это не реклама У меня есть его книга по Vray 1.5 правда на английском. Там и материалам уделено много внимания.
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Читайте о физических свойствах отражений, я думаю, что здесь повторен эффект изменения длины волны света. Quote: Тут нужно много опыта и умение разбить сложный материал на составляющие. Со всеми согласен. Думаю, книга с уроками от начала и до продвинутых настроек материалов, с примерами и пояснениями пользовалась бы хорошим спросом ) А так остается искать разрозненную литературу по свойствам материалов и привязывать эти знания к Вирею.
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: А это не LevaLeva автор? Вообще просто логически нужно думать как ведёт себя свет. Здесь симулировали дисперсию. В общем для понимания свойств материалов надо перелопатить достаточно много литературы . Таким образом подходим к тому, что в в трехмерке существует одна отдельная, большая и важная ветвь : МАТЕРИАЛОВЕДЕНИЕ )) А по поводу авторства, то у меня материал называется вот как : Glass_Dispersion_by_emerey_xl_2349. Эмереем каким-то создано, но если он же Лева )) Вот иногда копаюсь в таких материалах и понимаю, что есть люди, которые живут этим )
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Или вот. Как мы видим у каждого материала различие только лишь в том, что различные параметры Glossiness. А в итоге симпатичные голубые блики Как обычный человек может сидя дома за компом настроить такое, или что надо знать чтобы настраивать подобные эффекты? Одних уроков с инета недостаточно, все уроки дают лишь базовые понятия. Да и подозреваю сами авторы этих уроков знают лишь поверхностно о настройках материалов. Вот как, начинающим и не только понять, как такое можно настроить? Допустим есть таблицы преломлений, затухания света в различных материалах и прочее. И как эти таблицы связать с размытием в преломлении трех материалов как мы видим из примера? Но это мои мысли в слух Люди настраивают, то соответственно понимают. Только вот на мой взгляд, это не совсем честно, потому как они разработчики и знают о своих материалах все то, что пользователи знать не могут. Кто бы из нас тут догадался смешать три материала с различной степенью размытия преломлений и получить такие блики? Врядли бы догадались.
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

У меня не остается предположения кроме как того, что они добились этого точным сочетанием сиреневого Reflect,а так же настройками Fresnel IOR, Refract IOR, плюс кажется серый цвет Fog color в сочетании с Reflect как раз таки и дает зеленые блики. Но как обычным смертным тридэшникам самим настраивать такое
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Exit Color и возможно Fog Color Возможно, но вот RGB этих параметров
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Достаточно давно работаю в максе, но так же к своему стыду понимаю не все настройки Врей материалов. Да, как бы видно, что вот они параметры, вот они галочки но тем не менее понятно не все. И не на все вопросы можно найти ответы в интернетовских уроках. К примеру, вот материал Photolens Откуда там берутся эти зеленые блики? Ведь в настройках нет ничего зеленого. Как и за каким материалом в природе надо наблюдать, чтобы понять, как настроить подобный эффект? Все равно, на мой взгляд, наблюдений и размышлений мало, надо знать чисто специфические особенности настроек Вирей материалов. Кто что думает?
03.03.2012

VrayRT 2.20.02 OpenCL (singl kernel) не стартует.

Вот один добрый человек поделился своими соображениями. Можт чем поможет. Но как видно из обсуждений, много народа жалуются на подобные глюки. http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=940720#940720
01.03.2012

VrayRT 2.20.02 OpenCL (singl kernel) не стартует.

Вот у меня такая же хрень, сначала все прекрасно работало-теперь черный экран. Делать ничего не стал. Подозреваю, глюк в дровах. Еще я как то на одном буржуйском сайте читал, что VRay RT требует треугольную геометрию. Хотя с эдит поли тоже работало. И вообще товарищи, меня этот GPU Vray RT очень разочаровал, помоему, он просто напросто глючный написан впопыхах.
01.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: посоветуйте-стоит "трепыхаться" по поводу смены 2009 на более свежие версии? И какие работают стабильно, а к каким надо долго приспосабливаться. Если вас все устраивает, есть все что нужно для этой версии в плане плагинов и остального, то спокойно работайте в 2009-ом Максе, революционных изменений в новых версиях нет. Только вот, если вам принесут проект в 2011-12 версии Макса, открыть вы его не сможете.
01.03.2012

чтоб vRay заработал в полную

Quote: пусть посоветует модератору железной ветки (вдогонку) как ускорить рендер звуковой картой Ржунимагу Зачет!
29.02.2012

Математика

У меня на кухне стоит микроволновая печь. Как же мне подогреть пирожок? Вот думаю пойти учится в радиотех., а то как это так, я же не разбираюсь в природе микроволнового излучения.
29.02.2012

чтоб vRay заработал в полную

Quote: NVIDIA Quadro 5000 2.5GB Graphics Кстати видюшка хороша ) http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/29184
29.02.2012

чтоб vRay заработал в полную

Quote: и еще как подключить видеокарту для рендера. Говорить ниче не буду, молча скину ссылки, хотя уже и так сказал. Не совсем молча, но вот ссылки http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1019&start=0 http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1043
29.02.2012

Математика

Quote: А если заниматься разработкой плагинов , писать скрипты ? Тогда какие разделы математики нужны ? Так вы напишите что вы хотите делать в 3д?! А то тут народ копья ломает бестолку. Quote: В 3д максе первым будет проще работать и они быстрее это будут делать. Спорный таки момент, но может и так. Сам не парился и не парюсь по поводу алгебры и геометрии )
29.02.2012

"File open error. Invalid file - only partially loaded&

Quote: Ниче, такое в уроках и туторах не прочитать, это с опытом приходит, все на грабли наступали Угу, это неизбежное зло )
29.02.2012

Математика

Quote: На примере - учу 2 девочек как работать в 3д максе, одна физ-мат школу закнчила и была отличница, другая ни бум-бум. На примере. Вот книга по которой я учил 3Д в свое время. http://www.williamspublishing.com/Books/5-8459-0549-4.html Оба автора имеют регалии в 3д поболее всех наших вместе взятыз раз в 10. Профессора и преподаватели. Максимум что в этой книге есть из геометрии это разъяснение Декартовой системы координат. Люди не грузят в своем учебнике народ пугалками из высшей математики. Так что, про обязательное знание алгебры и геометрии не надо разводить.
29.02.2012

Математика

Quote: Так что геометрия и линейная алгебра, первое развивает воображалку, а второе дает представление о нормалях, проекциях и графиках. Что-то я знаю людей которые не заканчивали физ-мата, но очень прекрасно разбираются в нормалях, осях и прочем. Как такое объяснить? Той девочке эт канеш может и помогает, но это вовсе не означает что остальные медведи с балалайками с отработанными рефлексами работы в 3Д . Так что, я не уверен в том, что линейная алгебра, физ-мат и геометрия дает гарантию успеха в 3Д.
29.02.2012

"File open error. Invalid file - only partially loaded&

Quote: Всем спасибо! буду делать заново! Блин чувак, вот как тридешник тридешника понимаю, канеш прискорбно. Когда вот так вот все сделал и на те....все заново. В общем, сохраняйся побольше перед всякими операциями с геометрией и рендером.
29.02.2012

Дайте пожалуйста оценку по первой работе!

Quote: Отражения меня достали да Когда начинаешь работать в 3Д как правило самое важное для всех, это сделать стекло и металл ))Так что, ты вроде делаешь успехи )
29.02.2012

Математика

Quote: усидчивость а это пожалуй уже 50 % успеха. согласен. принял с самого утра форму стула и сиди.
29.02.2012

Дайте пожалуйста оценку по первой работе!

Ну как бы так...не обижайся, но тут особо то критиковать нечего. В материалах вроде разобрался, где-то размытые отражения где-то нет. Тебе бы что-то посерьезней выложить ) Ну а так все норм, не засвечено и не темно, для первого раза норм )
29.02.2012

"File open error. Invalid file - only partially loaded&

Вроде как конец файлу пришел, а если этот глючный файл Merge по частям попробовать?
29.02.2012

"File open error. Invalid file - only partially loaded&

Вроде как конец файлу пришел, а если Merge по частям попробовать?
29.02.2012

Математика

Мышление пространственное нужно, у меня к примеру образование художественное, помогает в работе. У меня есть друзья, совершенно не художники, не математики, не учились даже в худ. школе и проч, но в 3д делают отличные вещи!
29.02.2012

Математика

Честно говоря в школе по алгебре я был троечник, но это не мешает мне работать в 3д ) Если только вы не собрались разрабатывать новейшую 3д программу )
29.02.2012

Новичкам! (3ds max)

Вот ваш скрин )
29.02.2012