Korleone
Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Korleone
А время нужно рассчитывать. К тому же знаю по себе, заказчик всегда понимает такие моменты, главное что бы результат был отличный, а пост доделать и при заказчике можно.
Конечно кому как нравится Сам обхожусь без постов, точнее не обхожусь, но, максимум что делаю, это слегка подкорректировать общую цветовую гамму либо контрастности чуть добавить. Остальных танцев не понимаю. Иной раз смотрю ребята начинают гамму крутить, кривые, блуры, шарпы, марпы, маппинги, оверлаппинги крутят В общем, на вкус и цвет )
| 14.03.2012 |
Quote:
мат не пропадет при этом перетаскивании?на объекте останиться? не могу проверить рендер идет. А когда использовал Multi\Sub-Object они смешиваются между собой для этого ищу другой способ
Ничего не смешивается и не пропадает, вы не сам Multi\Sub-Object материал применяйте, а из его слотов материалы перетаскивайте на модели. К примеру, у вас сам основной Multi\Sub-Object будет называться стены а десять слотов в нем с различными цветами и тексурами. Вот перетаскивайте эти слоты какого вам надо цвета на модель стен, или еще чего там у вас есть. Либо применяйте к модели разные ID. Вам будет проще почитать и поискать инф. о Multi\Sub-Object в интернете. Либо ищите скрипты и тому подобное, чтобы увеличить кол-во слотов материалов, чего бы я вам не советовал. Привыкните, а скрипт потеряете и "о ужас! что же теперь делать.." А Multi\Sub-Object материалы всегда есть.
| 14.03.2012 |
Всегда экспортирую в AI 8.0, никаких проблем
Надеюсь поможет.
| 14.03.2012 |
Quote:
Такой вопрос знающим людям как увеличить колличество ячеек в редакторе материалов не хватает для сцены
Пользуйтесь Multi/Sub-Object материалами, сколько угодно можно слотов создать, к тому-же классифицировать.
| 14.03.2012 |
Есть интересная штука, HOSE называется. Находится в Extended Primitives
| 14.03.2012 |
Ребят вот честно, смотрю на все эти танцы и фигею, оклюжены, шарпинги, оверлапинги, слои, наложения, отложения, приложения Мое мнение - надо как меньше стремится к постобработке. Допустим у вас проект, скоро придет зак. Так вам еще не то, изменить что-то в сцене и отрендерить... Вы еще постобработку каждого кадра делать будете. Неужели вы думаете, что в максе невозможно сделать рендер и не постобрабатывать?! Складывается впечатление - чем больше постобработки, тем считается круче и профессиональнее
Ну это непонятна манера некоторых фотографоф фотошопить фотки, до кондиции пластиковых лиц, а то как же Но это так...к слову.
| 14.03.2012 |
VRayPhysicalCamera или Standard что лучше?
Quote:
Вопрос я зававал чтоб послушать советов какой камерой лучше пользоваться для качественного рендера
Что вы подразумеваете под качеством? Обе камеры выдают пиксели по ширине и высоте.
Quote:
VRayPhysicalCamera или Standard что лучше? Что будет лучше выдавать итоговую картинку в Гамме 2.2 Max 2012? Какая разница между ними?
В данном случае, корректнее поставить вопрос не что лучше, а какие есть достоинства и недостатки одной камеры перед другой.
Скажу вам так, я пробовал рендерить в гамме 2.2 со стандартной камерой и виреевской.Результаты разные.
Во первых, почему в гамме 2.2? Потому как, это более физ корректный результат на выходе. Знаю, многие работают в гамме 1.0 и результаты неплохие, но танцев и плясок для избежания пересветов в гамме 1.0 больше.
Во вторых, почему разные результаты. Потому что в настройках VRay камеры есть такие вещи как, экспозиция, скорость затвора и светочувствительность. Соответственно вы можете гибче настраивать освещение сцены. А стандартная камера будет вам тупо выдавать то что есть. И вы будете плясать с настройками вирея, делать постобработку в фотошопе (тут много вариантов).
Стандартная камера, это все равно, что у вас в руках фотоаппарат и вы пытаетесь сделать поярче или потусклее солнце, чтобы получился хороший снимок.
| 14.03.2012 |
Вот что вышло. Таким образом, после небольших плясок результат неплох. Спасибо Downpressor Но все же, это пляски.Как мы знаем Viewport Clipping отвечает за отсечение отображения близлежащей либо отдаленной геометрии. Коим боком от влияет на чистоту отображения не совсем ясно Но результат налицо, способ помогает.
| 12.03.2012 |
Кстати друзья, дабы не засорять форум, решил в данную тему вставить свои 5коп.
Вот собственно сама проблема. На первой картинке все отображается более менее корректно, но, стоит отдалить модель и просматривать издали, возникают всевозможные артефакты как на второй картинке. Пробовал Direct 3D режим менять на Open GL, все без изменений. Карточка NVIDIA GeForce GTX 570, настройки дров по умолчанию. Все валю на то, что карточка модели GeForce физически не может нормально работать во вьюпорте. Или возможно настроить?
P.S:
au2002 Прошу прощения, что так нагло вклинился ) Но тема в тему )
| 12.03.2012 |
По моему это банальный глюк. Глючит либо макс, либо дрова видеокарты. Скорее глюк в самом максе. Лечится переустановкой Ничего другого умного в голову не пришло
| 12.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
Quote:
Стране, где безработным по 600 евро выплачивают ежемесячно.
В стране где безработным по 600 евро выплачивают рано или поздно происходит дефолт. Что и происходит. Так как, подобные высокие выплаты не могут поддерживаться бесконечно. Там огромная масса мигрантов с африки, которых трудо население коримт своими налогами.
| 11.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
Quote:
Мы этим летом (даст бог) уезжаем из этой грё...й страны. Здесь ничего хорошего в ближайшие лет сто не предвидится!
Прошу прощения, но все кто так думают, страну таковой и делают. В остальных странах такие же люди с руками и ногами, но иным менталитетом. Вот и вся разница. По имоему если все так будут размышлять - настанет время, когда в какой ни будь стране будут говорить - "Были такой народ, русские. Да и не стало их, все поуезжали в цивилизованные страны, а их страну потихоньку заполонили китайцы".
А вы будете смущенно-отмороженно стоять и делать вид что не потомок русских.
Очень надеюсь, что не все размышляют как вы.
А в данный момент, наоборот, все западные компашки, ломятся в Р.Ф. Так как их супер цивилизованная мегадемократия по тихому ухает в ..опу.
| 11.03.2012 |
Интерьер в Автокаде выкладываем свои работы
Quote:
Делать картинки уровня V-ray award это не обязанность! если заказчику понятно то почему нужно человеку тратить огромное количество времени и сил на ваш макс и ваш V-ray.
Вот именно! Поклинило всех на вирей и фотореалистичном рендере. Если не вирей и не макс все, как же так, на костер его... пц...
| 11.03.2012 |
Возможно ли работу найти на западе?
А у меня товарищ уехал в О.А.Э. Высшего образования нет, комп. графики не знает. Пускай остальные зубрят в универах науки, сидят в костюмчиках в офисах и пашут на дядю с тетей.
А этот знаете чего он там делает? Если в двух словах - рисует на бумаге карандашем, "вот здесь так будет, там вот так будет" и все! Находит индусов, и те ему бацают всю работу Потом нащел парнишку, который ему бацает дэсигн на ноуте. А самому ему остается только все организовать. Все это выглядит канеш несколько кустарно, но тем не менее парень в Дубае заколачивает хорошие деньги.На несколько лет вперед обеспечил себя, может теперь позволить себе спокойно отучится где ни будь, хотя еще думает а стоит ли. Все еще сидите в универской или академ. общаге и зубрите коспекты? Ждете получения диплома и свысока поглядываете на тех, кто без высшего? Ну ну!
Я это все к тому, что все зависит от шустрости человека и умения вести дела.
Поэтому не Европой единой, к тому же, европейцев сейчас не слабо колбасит, судя по новостям.
| 11.03.2012 |
вылетает макс 2012 при загрузке ies
Downpressor прав.
Вообще, никогда не стоит спешить "прыгать" на новую версию программы, они потом еще в течении продолжительного времени "сервиспакаются" и "фиксаются" то есть дорабатываются.
| 07.03.2012 |
вылетает макс 2012 при загрузке ies
Вероятно, косо установилась программа, бывает такое. Я бы так сделал. Если снова эти глюки возникнут, знач косяки в самой программе, попробуйте хотфиксы. У меня однажды были проблемы с загрузкой иесок, как оказалось, путь к папке содержал кирилицу, переименовал на латиницу и все загрузилось )
| 07.03.2012 |
Экстерьер солидом неплохо рендерить, интерьер хреновато канеш, подкручивать надо ага ) В плане "нажал-забыл" солид выручает )
| 07.03.2012 |
вылетает макс 2012 при загрузке ies
Как по мне, то данный глюк не подлежит лечению руками и настройками. Проще попробовать переустановить Мах.
| 07.03.2012 |
Quote:
Да абсолютно все максовские файлы стали со странными значками, причем некоторые не открываются, хотелось бы узать как все вернуть на родину, и чревато ли в дальнейшем проблемами?
попробуйте кликнуть на Max файле правой кнопкой мыши, затем > Открыть с помощью (Open with..) Выбирете в списке 3ds Max, не забудте указать так же > всегда открывать с помощью выбранной программы.
| 07.03.2012 |
вылетает макс 2012 при загрузке ies
А до этого вы пользовались ies-ками?
| 07.03.2012 |
Интерьер в Автокаде выкладываем свои работы
Quote:
а Вы пробовали сделать это в автокаде?
Ну вот же вам oleg в начале показал свои рендеры. В данном случае, человек показывает рендеры и говорит, вот я слелал в автокаде рендер. Для автокада неплохо
| 07.03.2012 |
Quote:
Приветствую всех, тк я рукодельница-криворучка, то пыталась открыть файл, короче чего то видимо где-то накрутила, результат теперь такой все файлы теперь "MAX", и не все горят желанием нормально открыться. Просто перед всей этой ситуацией все глюкнуло на несколько сек загорелся голубой экран и ВСЕ слетело. Винда7 64, макс10, благодарности не будет придела.помогите пожалуйста
После того, как все глюкнуло и загорелся синий экран все файлы стали "MAX" и не открываются? Так? И поподробнее, что значит ВСЕ файлы стали "MAX"? Прям все файлы?
| 07.03.2012 |
Quote:
Я посоветую использовать SolidRocks и забыть о всяких там настройках и премудростях
Данная программа неплохо подходит для тех, кто пока еще плохо понимает настройки Vray. Лично меня SolidRocks не удовлетворяет, даже при высоких показателях Quality и методе просчета Detail enhancement, все равно на мелких деталях пятна. Поэтому о настройках и примудростях помнить надо и понимать принцип работы Vray.
Но методы просчета программы SolidRocks достаточно интересны, в частности при высоких показателях Quality данная програма понижает Adaptive amount до 0.5. В то время как большинство пользоватей Vray показатель Adaptive amount не трогают как священную корову, или повышают его. Так же, данная программа очень накручивает Min samples, в DMC Sampler, аж до 300 в то время как большинство, ни за что не поставит данный параметр более 20и.
Интересный у SolidRocks подход к работе, но всетаки не достаточно хорош.
| 07.03.2012 |
Quadro 4000 + maxwell render conector проблема с Direct x
В Maxwell не работаю, работаю в 3d Max. Тоже однажды был косяк с kernel. Решил проблему простой переустановкой драйверов под видеокарту.
| 06.03.2012 |
как добавить рисунок на плоскость
Если ваша плоскость стандартный объект типа Plane или Box то у них в параметрах есть Real-World Map Size, при включении данной функции ваш рисунок отображается на плоскости в реальных еденицах которые вы установили в сцене.Можно отключить этот параметр. В самом материале так же, в слоте карты Diffuse куда вы поместили свою картинку есть параметр Use Real-World Scale, что значит: использовать реальный масштаб. То есть, ваша текстура опять таки, отображается в тех еденицах измерения, что вы установили в сцене. Увеличить размер вашей текстуры в данном случае можно в том же слоте Diffuse с вашим рисунком при помощи параметра Size. Если вы отключите Use Real-World Scale, то вместо параметра Size, появится Tiling. Tiling работает по принципу клонирования карты Diffuse с вашим рисунком в зависимости от значений которые вы там укажите. Укажите Tiling 2.0 ваш рисунок продублируется на плоскости и т.д.
В вашем случае еденицы измерения малы либо в параметрах Real-World Map Size самого объекта. Либо в Diffuse с рисунком.
| 06.03.2012 |
Как создать библиотеку своих элементов в RailClone
Блин чувак, ты просто мега гигант! Я столько рыл это программу!
| 05.03.2012 |
Как создать библиотеку своих элементов в RailClone
Спасибо! Там не просят смс в конце прислать?
| 05.03.2012 |
Как создать библиотеку своих элементов в RailClone
Vasper
Немного не в тему, у вас RailClone Pro? Если да, то где нарыли? Поделитесь источником пожалуйста А то сколько я не искал всё левые ссылки.Там кажется можно свою геометрию добавлять. Точно сейчас не вспомню, но в настройках есть такое, в конце. А если вы о том, чтобы в свитке библиотеки отображалось, то не знаю
| 05.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
И так и сяк пытался. Вот что получилось. В Extended Primitives есть Hedra. В настройках указываете Dodec/Icos а в параметре P: 0.35.
К сожалению, плагинов для подобных операций не знаю.
| 05.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
По моим наблюдениям чистое сферическое решение, это пятиугольник с примыкающими к нему ребром к ребру шестиугольники,
http://www.xenoid.ru/materials/materials_chem/history/vida.php
http://www.usw.com.ua/profiles/blogs/2031682:BlogPost:51333
http://stepanov.lk.net/gardner/sec/sec01.html
Только вот, как это смоделить..Тут бы и пригодилась математика и навыки программирования.
| 05.03.2012 |