СообщенияДата

Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера

Ну ко, ну ко, чем окно пробивать будете...? Boolin такая штука капризная
21.02.2012

Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера

Вотъ есчо http://cg.od.ua/forum/baza-ssylok/urok-sozdanija-jeksterera/ http://swishsite.ru/23max.html
21.02.2012

Помогите разогнать i7-950

Quote: Korleone подняли тему.у меня есть эта прога.но я хотел поболее разогнать и последний шаг чето не работал у меня. Ну ежели поболее, то тогда на свой страх и риск Эта прога точно не запорет ваш проц, а остальные варианты не знаю, не знаю...Кстати, недавно я тестил рендер на родных частотах процессора и при разгоне. Одна и та же сцена, один и тот же кадр. Так вот, у меня разница времени рендера между 3.07 Гц. и 3.68 Гц. составила что-то около 4-х с небольшим минут. Поэтому на мой взгляд "гнать" еще более сильнее проц не стоит. Может в этом случае добъетесь разницы и в 10 мин. но за стабильность работы процессора я не уверен. При анимации мультфильмов имеет смысл разгонять проц, даже выигранная секунда с каждым кадром в итоге принесет большую разницу. Ну а в статичных рендерах, на мой взгляд, разница несколько минут не стоит риска. Может я что и не так говорю Но это чисто мое мнение )
21.02.2012

Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера

Quote: Korleone , спасибо за ответ. вот ,что получилось с вашими рекомендациями. Ага, детали неплохо видно. Но, как сказал pchelnikov, лучшее освещение получится при использовании VRay Sun и VRayPhysicalCamera. Но если вас удовлетворяет полученный результат, и важно лишь показать конструкцию и сам дом, то на мой взгляд той картинки что у вас получилось вполне достаточно. А вот если вы хотите показать близлежащую территорию, то тут VRay Sun и VRayPhysicalCamera необходимы. Плюс вам потребуется HDRI карта окружения, либо бесшовная карта неба jpeg формата. Хотя некоторые обходятся и без этого, но результат не столь реалестичен.Читайте уроки по созданию экстерьера ) Удачи вам! )
21.02.2012

Как подобрать более точные настройки для рендера экстерьера

У вас не все настройки видать, а из того что видно, я бы посоветовал Antialiasing filter установить Mitchel-Netravali, либо VrayLanczosFilter, ну и самый четкий Catmul-Rom. Secondary bounces я бы установил 0.8, для того чтобы было немного поконтрастней и Diffuse цвета объектов не слишком смешивались друг с другом. Irradiance map можно оставить как есть, для экстерьера Min\Max rate поднимать не всегда стоит.
21.02.2012

Помогите разогнать i7-950

Quote: всем привет вот решил разогнать свой проц.у меня материнка x58a-ud3r(1366) и проц i7-950.никогда этого не делал поэтому боюсь чегонибудь натворить.помогите ребят,может уже ктото делал на таких же состовляющих и объяснит мне пошагово как дундуку охлаждение хорошое(18 градусов в простое) так что можно гнать. Так в комплекте должен быть диск с утилитиной специальной Smart Quick Boost, если я не ошибаюсь. У меня такой же проц и "мама". Разгоняю, все хорошо. И ниче не надо мутить в биосе
21.02.2012

Ноутбуки для 3д макс

Как по мне, то ноут для 3д чистое не понимание дела и пижонство. Потребность в ноуте для 3д вижу в одном случае, если вы много разъежаете и вынуждены работать в дороге. Во первых будете пялится в небольшой экранчик, во вторых ноут не модернезируешь, в третих у меня большие сомнения за углы обзора и качество отображения цветов у ноут экранов. С сожалением смотрел на одного из наших сотрудников, который дизайнил за ноутом. Постоянно сидел и вытягивал шею чтобы разглядеть в точности цвет на конкретном участке монитора, особенно это касается темных оттенков. Советую поменьше смотреть рекламы и слушать продавцов про ноутбук для графики, их задача продать, втолкать, и конечно же у них "все покупают, еще никто не жаловался" и т.п.
21.02.2012

2 работа

Ну как-то так нече вроде Однако, мне кажется параметр blur в Bump map можно установить 0.5 или 0.2. Материал дерева немного пластиком отдает. Немного царапин, шума неплохо было бы добавить. И в Diffuse текстуру дерева с более выраженными прожилками чтоле. А так сама моделько и свет мне нравиццо
21.02.2012

2 работа

Ну как-то так нече вроде Однако, мне кажется параметр blur в Bump map можно установить 0.5 или 0.2. Материал дерева немного пластиком отдает. Немного царапин, шума неплохо было бы добавить. И в Diffuse текстуру дерева с более выраженными прожилками чтоле. А так сама моделько и свет мне нравиццо
21.02.2012

Стоит ли ставить windows 7 64 bit для работы в 3ds max?

После того, как я узнал что 32 битный виндовс не видит больше 3-х гб оперативной памяти, вопрос о выборе между 32 и 64 битной системой отпал. Пользуюсь 64-х битной вин7 Ultimate. Кстати, друзья по поводу встречающейся тут критики, вроде "он еще думает какую систему выбрать". Так вот, расскажу вам один случай. Как-то раз менял я место работы, до моего прихода там взяли машину (комп) для работы дизайнера. В сервис центре собрали машину. Параметры : две NVIDIA GeForce в SLI режиме, процессор Core I7 950, 12 Гб оперативной памяти. И...внимание...! 32 бит виндовс ! О_0 ! Что сказать, если суровые профи по комплектации копьютерной техники ставят 12 гб оперативной памяти на 32 бит систему В этом случае, мне кажется ничего страшного, если обычный обыватель спрашивает совета А тем кто еще не сталкивался с 64 битной системой скажу так, если у вас Photoshop, Corel Draw, Illustrator и прочий софт 32 бита, так он очень прекрасно установится на 64 бит. виндовс В специально отведенную для этих целей папку Program Files (x86) А драйвера на 64бит. как тут уже было сказано, можно найти на сайтах производителя.
21.02.2012

Чем лучше сделать подобный эффект ?

Quote: Korleone, спасибо! Всегда пожалуйста ) Рад, что помог )
20.02.2012

vray rt

Насчет текстур не знаю, но GPU рендер как таковой на данный момент не явсяется полноценным рендером, в нем отображаются и поддерживаются не все материалы. GPU рендер можно использовать скорее как предпросмотр.
18.02.2012

Новичкам! (3ds max)

Друзья, а уменя была однажды такая вот проблемина: После переустановки винды и соответственно 3Ds Max у меня перестали открываться некоторые из моих *.max файлов. Я и так, и эдак - не открываются. Макс отказывался открывать, слетал и все тут. Конечно можно пробовать Merge или даже Replace. но обида все равно остается. Так вот, иногда, я заметил, помогает смена настроек графического драйвера. Я поменял Direct3D на OpenGl и файлы открылись. Еще один случай, работал над ландшафтом, переборщил с настройками сглаживания геометрии. Пока работал и не закрыл файл все шло более менее в штатном режиме. Стоило мне сохранить файл и перезагрузиться, все - не открывается. Пробовал все - никак. Уже в отчаянии отправил другу, попросил его открыть. У него открылось. Такие вот бывают глюки. Теперь, перед любой сложной операцией с моделями предварительно сохраняюсь, чтобы не переделывать все заново с нуля.
18.02.2012

Чем лучше сделать подобный эффект ?

Сделай самосветящийся материал с градиентом от оттенка синего до светло голубого. Протяни сплайны, будут они у тебя теми самыми струйками воды. В настройках сплайнов сделай их видимыми при рендере. Назначь приемлемую для тебя видимую толщину сплайна, ну а затем примени самосветящийся материал к сплайнам. Думаю у тебя все получится. Можно долго мучится, настраивать реально прозрачный материал, стараться подсветить его так чтобы он был освещен по всей длине, накручивать настройки для того чтобы эти нитки были видны и т.п. Мне кажется, оно того не стоит
18.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Quote: жаль результат после 10 лет рендера может не устроить, и придеться перерендеривать внукам... Послушайте, уважаемый Downpressor. Что вы напряженный такой? Я спокойно рендерил и при HSpf 150-200.Так же я написал, что ПРИ ЖЕЛАНИИ можно поднять настройки.Конечно крайне редко надо поднимать HSpf 150-200. А при рейтах -4 -1 выкиньте свой рендер в мусорку, тем более рендер интерьера с мелкими деталями. При том, никого не заставляю накручивать настройки, а тем более вас. Я тут делюсь своими соображениями, и настройки дал ненакрученные как вы можете заметить. Сам в интерьерах ставлю рейты -7,-1 либо -6,-2 и все рендерится не более чем за час.Как правило эти настройки лишают всякого шума в сцене. Почитайте, может легче станет http://ru.renderstuff.com/vybor-dvizhkov-gi-vray-optimalnye-nastrojki-cg-urok/ Будте чуть корректнее на форуме.
17.02.2012

Как убрать вату с молдингов?

Думаю эти настройки в целом должны помочь проблеме. Можно поднакрутить HSph до 100-150. ну и Interp samples до 50-80. Но хорошо бы если снаружи стояло вирей солнце. А то конечно, если только самосветящаяся сфера, то хорошего качества освещения от нее не будет.
17.02.2012

Коррекция VRaySky

Карта VRaySky очень хорошо работает при гамме 2.2. Если вы работаете в гамме 1.0 VRaySky темный и я не уверен что ColorCorrect спасет. Плюс к настройке цветового баланса вирей камеры, неплохо убирает синюшность изменение Secondary bounces вкладки (GI) с 1.0 на 0.8-0.7. Вот в гамме 2.2 ColorCorrect немного помогает убрать синеву. Сам однажды пользовался. Но последнее время обхожусь и без этого, цветового баланса и настроек вирей камеры вполне хватает.
17.02.2012

как рендерить экстерьер с большим кол-вом растительности

Ого! В интерьере то не всегда Noise threshold 0,005 надо ставить, если только для тонких деталей. В экстерьере у меня всегда около 0.01-0.05.Одно только это очень облегчает рендер экстерьера. Получаются очень даже адекватные картинки.К тому-же не стоит увлекаться качеством теней, стандартное значение вполне подойдет.
17.02.2012

максимальное использование оперативки при рендере

То есть я пытаюсь сказать, что есть случаи, когда есть смысл уделять большое внимание этим настройкам. Так же, есть случаи, когда не имеет смысла что-то там мутить и крутить, это будет только тратой времени и может быть вы выиграете в итоге несколько секунд или минуту. Это на мой взгляд так-же надо понимать. Но само собой, вы правы, в настройках Raycasting разбираться надо Что-то больно суровые тридешники тут собрались
17.02.2012

максимальное использование оперативки при рендере

Quote: Вам про Фому, а вы про Ерёму. По поводу настроек, то я конечно тут не сказал о них, А по поводу Еремы, то я высказался в общей форме, что есть разница делать статичные и анимационные рендеры. Кстати неплохая тема вот тут http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/ Все разжевано и доходчиво
17.02.2012

Static & Dynamic

Вот только недавно обсуждали тут эту тему. Сам от себя хочу добавить, что если у вас рендер интерьера и экстерьера, то не парьтесь и рендерьте при Default geometry - Auto. Если у вас рендер аннимации, то тогда имеет смысл хорошенько настроить V-Ray : System. А вообще, вот тут, все сказано очень понятно http://ru.renderstuff.com/optimalnye-nastrojki-vray-raycasting-cg-urok/
17.02.2012

максимальное использование оперативки при рендере

Quote: Не знаете, лучше не пишите вообще.. Согласен, написал не верно. В Static, Dynamic memory limit не работает, этот параметр работает только при работе Default geometry : Dynamic. То есть, если мы хотим загрузить определенное кол-во оперативной памяти то выбираем в Default geometry : Dynamic и выставляем в Dynamic memory limit лимит оперативной памяти для использования. Но слишком высокие значения Dynamic memory limit могут "повесить" систему в целом, а низкие не принесут эффекта. А вообще я читал, что лучше не парится и выставлять в Default geometry параметр Auto. Так как все вышеописаные "танцы" хороши при аннимации, где при каждом кадре, выигранные 2-3 секунды дают существенную разницу в целом. А при рендере нескольких углов комнаты можно воспользоваться Default geometry : Auto.
17.02.2012

максимальное использование оперативки при рендере

Кажется, чтобы грузить оперативку по максимому надо в V-Ray System установить параметр Static в Default geometry. И указать кол-во желаемой для использования памяти в Dynamic memory limit. На мой взгляд, это самый стабильный без зависаний и вылетов метод рендера.
17.02.2012

как сделать виз в v-ray вечернего-ночного экстерьера!!!

Что вы тут разумничались? Ну и ошибся человек, мы тут с вами собрались не грамоту изучать, а помогать друг другу. Вместо того чтобы трёп трепать подсказали бы по делу. А если у кого желание пропадает помогать из-за того, что человек ошибся, то можно это озвучивать про себя. Что касается дела, то, на мой взгляд, как тут как уже некоторые ребята сказали, это полусфера с самосветящемся материалом на ней. В самосветящийся (VRayLightMtl) материал добавляем бесшовную карту неба и кидаем его (материал) на сферу.К сфере применяем модификатор Normal, с галочкой на Flip Normals. Если юзаешь гамму 2.2 и VRayPhysicalCamera, то лучше поставь в VRayLightMtl материале галочку, возле параметра Compensate camera exposure. Тогда свечение материала будет само подстраиваться под настройки камеры. Лично я использую такой метод потому, что он дает возможность гибко настраивать освещение сцены. Можно подкорректировать свечение "сферы-неба", заодно и экспозицию и выдержку в камере подкрутить как нравится. Но в использовании этого метода есть одна "засада". Засада в том, что при использовании "сферы неба", VRaySun не отбрасывает тени (если вы конечно используете VRaySun). Для того чтобы VRaySun отбрасывало тени кликните по сфере левой кнопкой мыши, выберете Object Properties затем General и Rendering Control. Снимите там галочку с параметра Cast Shadows, для того чтобы сфера не принимала никаких теней. Тогда ваше солнце станет игнорировать сферу и отбрасывать тени в сцене. В общем, создайте сцену из поверхности ландшафта и сферы которая будет служить небосводом, принцип таков ).Кстати, если вы хотите сами настраивать яркость своего неба в настройках самосветящегося материала вам надо снять галочку в параметре Compensate camera exposure. Но, тогда яркость надо будет накручивать достаточно сильно. У меня доходило до 120 ) Если вы хотите покрутить и понаблюдать свою сцену издали, то в этом случае кликаем по сфере левой кнопкой мыши, снова Object Properties затем General и Display Properties, там ставим галочку возле параметра Backface Cull. Это даст возможность видеть сквозь сферу
17.02.2012

Непонятный пересвет сцены.

Однажды, была совершенно аналогичная ситуация. Воспльзовался как-то моделью шкафа из archmodels, появились непонятные пятна по сцене, а сам шкаф был как будто засвечен изнутри, что только не делал ничего не помогало. В итоге пришлось отказаться от модели этого шкафа и заменить другим - все проблемы исчезли. Почему так не пойму, в какую бы сцену не добавлял я этот шкаф, везде одно и то же.
17.02.2012