Korleone
Сообщения | Дата |
---|
Помогите сделеть крышу с помощью Batzal Roof Designer
Вот простой пример, как можно сделать крышу. Обводишь сплайном контур крыши, сплайн должен быть обязательно замкнут, затем переводишь этот сплайн в Edit Poly у тебя получится полигон, который надо порезать по граням крыши при помощи Cut. Cut находится в Edit Geometry. Потом просто вершины поднимешь на нужную высоту и будет тебе счастье )
| 11.12.2012 |
Братцы! нужно поставить на ночь butch render, но error!(((
Был у меня такой трабл. Дома все нормально пашет, а на работе butch render вываливал эррор. Причем что на работе, что дома, вирей и макс одни и те же. Подозреваю что глюк либо в максе либо в вирее. Попробуйте переустановить вирей, либо воспользоваться опцией восстановления 3D макса через "программы и компоненты". Наверняка поможет. И да, помоему Parik прав. Потому как на работе у меня в сцене присутствовали тачки c непонятным материалом, Vray Messages ругался на Raytrace, но, при анимации камеры под разными ракурсами рендер шел на ура. А вот butch render выдавал ошибку.
| 11.12.2012 |
Помогите сделеть крышу с помощью Batzal Roof Designer
mrpak что ж вы так мучаетесь? Отмодельте крышу эдитом поли, к тому же у вас грани на крыше совершенно не совпадают с ее углами. Представьте сначала визуально что вы хотите а затем модельте, ну или на бумаге от руки набросайте. А ежели так хотите чтобы ваш плагин правильно заработал, задайте ему корректную развертку крыши )
| 11.12.2012 |
Опытные дизы! Подскажите пож. как лучше поступить!
Поскольку любой дЭсигнер является в какой то степени психологом, то надо изначально оценивать психотип клиента. Да и вообще, независимо от психотипа заказчика аванс не возвращается и это надо обосновывать. На мой взгляд обосновывать надо следующим, вы работали, тратили на него время, мало того - откуда вы знаете, а не пойдет ли он с вашей готовой идеей к другому?Откуда вы знаете, может заку все нравится, но вам он об этом не говорит (по каким либо своим причинам)? Может у него простите депрессия, или он вообще передумал. Все это надо тактично объяснить клиенту, если он поинтересуется с чего это вдруг предоплата не возвратится.
Надо действовать по принципу адвоката. Адвокат открыл рот - заработал счетчик. А воспользуется ли клиент потом его советами, адвоката не волнует. Так ведь?
Дизайн это не работа по факту как у электрика: пришел, розетку поставил, забрал деньги. И закам надо все это доносить, иначе можно без штанов остаться.
| 10.12.2012 |
Что нужно настроить в Vray, чтобы тени были более размытыми?
поставьте галочку на area shadow и отрегулируйте величину размытия этой тени.
| 10.12.2012 |
Quote:
Наконец доделал ландшафт с дорожками и бордюрчиками, которым отдельное слово:
пару часов мучал clue пытаясь закинуть дорогу на поверхность, так как дорожка горная имеются перепады по высотам во всех трех плоскостях, бедный скрипт никак не мог понять чего я от него требовал.
Тут еще есть такой момент, для корректной работы Glue, сплайн не должен выходить за края объекта на который вы этот сплайн проецируете. Иначе, Glue может создать сплайн бесконечно вытянутый, и вообще некорректно сработать.
Quote:
Скрипт AntStitcher тебе пригодится
Крутой скриптец, вот бы еще халявный найти был бы народ доволен )
| 22.11.2012 |
Народ, я тут где-то писал уже. Расскажу случай из своей жизни. На раб. компе стоит NVIDIA GeForce GTX 570. Так вот в сценах с несколькими миллионами заметные тормоза. Приносил ту же самую сцену домой, до недавнего времени дома стояла ATI Radeon HD 4550, и все отображалось гораздо шустрее.
| 21.11.2012 |
Молдинги и короб многоуровневого потолка
Убирайте зазор, если я все правильно понял, то его можно зашпаклевать. Все же зазор это несерьезно )
| 21.11.2012 |
Молдинги и короб многоуровневого потолка
Желательно бы фото в студию ) Поглядеть на зазор.
| 21.11.2012 |
Спасибо попробую, но лишний раз убеждаюсь что GPU рендер на Vray сделан не для людей. Возможно кто-то знает, в чем еще может быть причина?
| 21.11.2012 |
Nel_Nel А у вас во вкладке Color mapping какая Gamma стоит? если 2.2 то вам надо бы включить V-Ray frame buffer в одноименной вкладке Возможно поэтому картинка бледная.
| 20.11.2012 |
Ребят, недавно поставил себе на домашний комп Zotac Geforce GTX 550 Ti. Решил поюзать GPU рендер, в ActiveShade выбираю V-Ray RT, естессно выставляю OpenCL (single kernel) во вкладке Engine. Появляется окно ActiveShade, начинается вроде как бы просчет...и тут, V-Ray RT render server пишет что : "прекращена работа программы V-Ray Standalone" на чем все и заканчивается. Погуглил, оказалось что возможны проблемы с дровами от видеокарты, и вроде как якобы не все NVIDIA видеокарты могут GPU рендерить. Дело еще в том, что раньше на работе стояла NVIDIA GeForce GTS 250 и я неплохо юзал на ней V-Ray RT для предпросмотра. А теперь вот с Zotac никак не получается. Если кто сталкивался с таким траблом, может чего посоветуете, либо уж совсем на этой видюхе не запустить GPU рендер? Максом пользуюсь 11м, Врей 2.00.02.
| 20.11.2012 |
Quote:
Подскажите, пожалуйста, почему я делаю картинку 2400х1800 рендр уже 18 часов а она получается не достаточно четкая
Возможны куча причин, такие как :
1) Настройки Antialiasing filter.
2) Насколько качественые настройки сохранения файла.
3) Плохо подобраны настройки Irradiance map.
4) Фокус камеры
5) Недостаточно света
6) Некачественые тени.
Можно много гадать и отгадывать, пожалуйста обрисуйте точнее ситуацию, а если возможно, то и настройки свои покажите.
| 24.03.2012 |
Установить врей 2.03 или 2.1 ?
Quote:
Korleone
обновления:
Ага спасибо! Ну, кагбэ, я не особо углублялся в последние новшества Вирея. Такшта, можно вообще 1.5 юзать )))) особенно тем, кто делает архитектуру ) А если, уже там какие нить замысловатые рендеры с волосами и зумом, то имеет смысл обновитьс.
| 23.03.2012 |
Установить врей 2.03 или 2.1 ?
Quote:
ставь 2,20,03
Что там есть интересного в отличие от 2.00.02?
| 23.03.2012 |
Если вы имели в виду, что вкладка Snaps неактивная, то попробуйте послее ее добавления сначала сохранить вашу UI схему под именем MaxStartUI 2 к примеру, а потом сразу же загрузить ее. Перезапустите МАХ. У меня все работает, возможно у вас просто глюк в максе.
| 23.03.2012 |
Quote:
может кто знает почему "тухнут" привязки......????
Вы может быть и знаете, что это вами выдуманное слово означает, а другие к сожалению - нет. Объясните похалуйста что значит "тухнут" ?
| 23.03.2012 |
Quote:
За молодыми ачкариками мне конечно уже не угнаться, но хотя бы изучитъ маппинг , текстурирование , свет. Моделирование и физика мне конечно тоже интересно, но более менее элементарные вещи. Я уже слишком старый для глубинных познаний. Спасибо большое за уроки. То что надо.
Зря, зря вы так говорите. Учится и еще раз...как говорил не безизвестный дядька.Тем более, что работа в 3D имеет свои направления. Не обязательно знать все. Вы можете изучить моделирование и текстурирование объектов, а в остальное не обязательно углубляться.
| 23.03.2012 |
Quote:
Я в Максе вторую неделю. Ни болта ещё не шарю.
Тогда надо погрызть гранит науки, изучить азы 3D, приобрести базовые навыки и потом браться за дело Сразу все не получится. Главное стремление и поиск в инете
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=601
http://www.simpleanimation.com/verstak-3ds-max-8/verstak-3ds-max-8_12.html
http://topviewport.com/index.php?newsid=198&news_page=2
http://le-shin.narod.ru/3DMAX/Max-01-01.htm
| 22.03.2012 |
Выделите все полигоны бутылки назначьте им ID-2. Затем выделите полигоны там где у вас будет этикетка, назначьте им ID-1. Создайте Multi/Sub-Object материал. Где первый слот у вас будет материал с текстурой этикетки, а второй слот с материалом стекла. Затем примените к объекту "бутылка" модификатор UVW Mapping с параметром Cylindrikal и подгоните его под высоту этикетки и диаметр бутылки. Примените к бутылке ваш Multi/Sub-Object материал с этикеткой и стеклом. На полигонах с ID-2 будет стекло, а на полигонах с ID-1 этикетка. Отрегулируйте параметр U Tile в модификаторе UVW Mapping так, чтобы этикетка полностью отображалась на полигонах с ID-1.
| 21.03.2012 |
засветка под карнизом что делать?
Check sample visibility. Устраняет "протечку" света, правда время рендера немного увеличивается. Попробуйте, вдруг поможет )
| 21.03.2012 |
Quote:
Korleone
Есть примеры классных рендеров без поста? Любых ваще
Если любых вообще, то посмотрите на рендеры Evermotion Archinteriors.
| 21.03.2012 |
Да сгрупируйте, ничего трудного. Только, прежде легче назначить материалы объектам, а потом сгруппировать. Иногда сложно накинуть материал на мелкую деталь уже сгруппированого объекта.
| 19.03.2012 |
Ношу. Только механические. Кварцевые не покупаю принципиально. Часы это аксессуар, что бы не говорили. Сложный механизм, механика, пусть не такой точный как кварц, но там все живое ) За это и люблю механические часы )
| 19.03.2012 |
Тему заблокировали, вероятно тут будет в тему )
Итак )
Друзья, предлагаю вашему вниманию довольно таки интересные сравнительные тесты профессиональных и игровых карт. Тесты проводились как в играх, так и в различных програмах по 3D графике. Статья относительно свежая, если учитывать, что проф. решения появляются не так часто как игровые.
http://www.ixbt.com/video3/nvidia-quadro-5000.shtml
| 19.03.2012 |
Профессиональная VS игровая видеокарта. Тесты.
Помоему там пресеты есть в настройках драйвера, в Manage 3D settings. Там смотрели? Сам не пользуюсь профессиональной картой. Вот статья, тоже неплохая.
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/29184
| 19.03.2012 |
Профессиональная VS игровая видеокарта. Тесты.
Друзья, предлагаю вашему вниманию довольно таки интересные сравнительные тесты профессиональных и игровых карт. Тесты проводились как в играх, так и в различных програмах по 3D графике. Статья относительно свежая, если учитывать, что проф. решения появляются не так часто как игровые.
http://www.ixbt.com/video3/nvidia-quadro-5000.shtml
| 19.03.2012 |
Бывало так, что если в сцене материал Blend с вирейскими матами и альфа каналом прозрачности, то рендер жутко долгий был. IES само собой увеличивает время рендера.
Quote:
Это самая долгая для просчета система, но самая качественная. И сэмплов 8 поставил
Не совсем так, но 8 многовато.
| 15.03.2012 |
Проблема при рендере, появляются крапинки и шум!
Впечатление, что у вас настройки Color mapping поменялись, или в камере что-то.
| 15.03.2012 |
Quote:
За всю историю своей работы в строительной индустрии, я ни разу не видел, чтоб линии из автокада работали в максе правильно (не наизнанку, без дырок, по правильно оси и т.д.).
Очень даже неплохо работают. Главное чтобы ваш масштаб в Автокаде был таким же как масштаб в сцене в которую вы этот чертеж перетаскиваете. Все это можно настроить в диалоговом окне при импорте DWG в 3dsMax. К тому же, если вы наперед знаете, что будете экспортировать свой чертеж, то при работе в Автокаде надо замыкать линии, чтобы уже потом не искать, где и что не замкнуто в Максе.
| 14.03.2012 |