Korleone
Сообщения | Дата |
---|
Все смотрю на это крыльцо и вижу его в ночном варианте. Желтоватый свет лампочки из под козырька с кружащей мошкарой, облупленная штукатурка стен. Не то чтобы нагнать мрака и страха, а таким образом сделать покалоритнее?
| 24.07.2013 |
выбор пути для дальнейшего развития
Quote:
Korleone, знаю лишь одну контору, где директор-архитектор - еще и здоровский управленец, и то потому что у него был опыт топменеджера в очень серьезной конторе.
Вот и я не встречал директоров дизов или архитекторов.
Некоторые работают в тандеме, один лучший директор управленец, другой лучший арт директор. Мне кажется автору темы лучше немного поработать на кого-то. Посмотреть как эта кухня устроена. Какие бывают проблемы в офисах, какие бывают заки и вообще что откуда берется. Хотя бы пару лет. Все так начинают.
| 24.07.2013 |
выбор пути для дальнейшего развития
Почитал коменты и задумался. Вы знаете что интересно, сколько знаю частных фирм занимающихся дизайном, полиграфией и прочего , то руководители всех этих контор совсем не дизайнеры. Кто-то менеджер, кто-то юрист, а кто-то всего лишь ушлый и пробивной человек. И люди работают ведь и не один год.
Выскажу свое мнение. На мой взгляд, тут два подхода, две беды.
Первый подход как я уже написал, когда люди совсем далекие от архитектуры и дизайна этим занимаются открывая свое дело. Но с такими руководителями зачастую трудно найти общий язык архитекторам и дизайнерам. Такие руководители мало понимают специфику работы, но у них здорово получается пробивать работу, находить клиентов. Возможно, такие руководители со временем немного начинают понимать своих дизайнеров и архитекторов, но все же не до конца. В таких фирмах зачастую текучка кадров.
Второй подход когда начальник сам из дизайнеров и архитекторов. Он разбирается в специфике работы, здорово находит общий язык с подчиненными, может распределить работу между дизайнерами в зависимости от их квалификации, может грамотно и доходчиво донести до клиента свою мысль. Но так-же, зачастую слабой стороной такого руководителя является неспособность найти и создать клиентскую базу. Возможно такой руководитель со временем научится находить заказы, договариваться, и вести бизнес более эффективно.
На мой взгляд, успех фирмы приходит еще задолго до ее основания. Как на ваш взгляд, какими знаниями должен обладать руководитель фирмы занимающийся дизайном или архитектурой? Или он менеджер, либо он архитектор, либо он дизайнер прошедший курсы менеджмента, или еще какие варианты?
Под конец хочу сказать, что главное запал в человеке, если нет запала, то кем бы он ни был, вряд ли что-то выгорит ))
| 24.07.2013 |
Quote:
Ничего не чепуха. Тема жизненная и необходимая.
Согласен тема жизненна. Под чепухой я подразумевал показанные на сайте микро картинки, автора статьи на которых конечно же ничего не разобрать
Quote:
Предлагаешь всем плоттеры заиметь? И печатать нулевые форматы? А может ну его, масштаб? Делать 1:1 и делов то. Принес, расстелил портянку и к стеночке.
Нет не предлагаю, если бы предлагал, так бы и написал.И если вам угодно, делайте масштаб один к одному.
| 24.07.2013 |
Я и говорю, если все делать аккуратно, то не надо будет плакаться как автор и писать чепуху.
| 23.07.2013 |
Quote:
Давно разработал схему - цифро буквенное обозначение и рядом таблица сноска.
Ну вот и отлично, тоже вариант.
| 23.07.2013 |
Кхммм...Кагбэ это...Ведь, существуют условные обозначения розеток, освещения и электро приборов. И потом, да, если как у аффтара нетленки "Чем дизайнеры хуже архитекторов" все располагается на картиночке 10х10 см, то тут, как с бубном не прыгай будет кашка, а то и вовсе как...шка. Интересно, что же будет, если соблюсти все условные обозначения, аккуратно обозначить электрику и распечатать это на плотере, а не на куцей бумажечке ? Аж страшно подумать... но, наверное, все будет замечательно видно И да, а как сам аффтар предлагает бороться с нерадивыми дэсигнерами, что же он предлагает взамен? Это видать остается топсикрет Как грицца : "пешы есчо!"
| 23.07.2013 |
И еще один момент. У вас этот узор каким образом сделан? если екструдом то он может не согнутся по форме. Потому как екструд не дает ребер на плоскости, а только по бокам. Хотя, может есть такие способы, плагины и модификаторы где это безразлично...
| 23.07.2013 |
Quote:
DoCentttt
Основной рендер 8 часов со светляками и шумом против часа в vray... хммм...
А по моему впечатляющий тест. В вирее такого точно не добиться с самосветами. Конечно светляки и время удручают. Но кажется рендер перспективный.
Товарищи, неужели таки грядут перемены...? Лично меня подзадрали танцы с бубнами при настройке дневного освещения в вирее без дополнительных ИС, даже при гамме 2.2.Если на окнах шторы то вообще гемор. А так же попытки добиться более менее "честного" рендера в ночных сценах при минимальном кол-ве ИС. А тут... самосветы и такой резалт...Пусть разрабы пилют, надеюсь получится достойный продукт. Глядишь хаосгрупп сожмут булки и начнут придумывать что-то новое.
| 23.07.2013 |
Всем спасибо, уже разобрался сам. Если у кого возникнет такая же проблема, то вот способ который мне помог http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=863526#863526
| 03.06.2013 |
Всем привет! Подскажите пожалуйста как вернуть обратно панель Paint Objects (рисование объектами) в 3DsMax 11? Уже просто замучился искать ее
| 03.06.2013 |
Я б с такими заками вообще бы не связывался. Люди не имеют ни малейшего понятия как должны вестись отделочные работы. Больше намучаетесь с ними. К тому же, если что пойдет не так, то они потом могут вам сказать - "А не надо было тогда на короеда лепить обои, и ламинат на плитку, мы же не разбираемся, а вы должны разбираться, вам нам надо было сказать, надо было предупредить, а теперь что это такое, мы же потратились на материалы ....!"
Вам оно такое надо?
| 15.05.2013 |
Quote:
при вставлянии окна в проем его вообще не видно, а когда рендерюоно есть но огромных размеров, при прокручивании величн вообще исчезает
У меня тоже такое бывает. Причина мной до сих пор не выяснена... Применяю следующий танец с бубном : создаю (в вашем случае окно) в отдельном файле, сохраняю. А потом добавляю его уже туда куда надо.
| 18.04.2013 |
Quote:
Желаю удачи)
Спасибо )
Quote:
в эдит поли порезать Slice прямой участок и бриджем присоединить к полученному полигону , полигон кончика крючка
И вам спасибо ) Но, это не то что я хотел. Хотелось бы такой модификатор который сам, по достижении порога, скажем в 5 см., 10 см., автоматически замыкал выбранный полигон, либо область. Кажется такого в природе нет
| 18.04.2013 |
Студийный рендер пластиковой бутылки
Quote:
Korleone
И так я тоже пробовал, но вышло еще хуже, так как бликами управлять невозможно.
Как же? Можно управлять самой HDR картой в слоте материала. То есть вращать саму HDR карту вместе с ее бликами вокруг объекта. Только для этого надо указать в Mapping type - Spherical. Вращать при помощи параметров Horiz/Vert rotation. Можно регулировать яркость этой карты окружения, гамму. Так же ничего не мешает добавить парочку VrayLight для более ярких бликов на стекле бутылки. У этого способа большой и гибкий потенциал. Всегда так делаю когда надо презентовать какой либо предмет из 3D. )
| 16.04.2013 |
Студийный рендер пластиковой бутылки
А я бы вообще студию не использовал а пользовался HDR картой окружения в Environment Map. Плюс эту же HDR карту для отражений. Затем рендер сохраняется в PNG формате вместе с альфа каналом.
| 16.04.2013 |
Студийный рендер пластиковой бутылки
Покажите то, что у вас получилось. Будет яснее в чем проблема. Рендер свой покажите, не стесняйтесь )
| 16.04.2013 |
Всем банжорна товарищи ! Недавно занимался очередным моделированием автомобильной трассы и задался вопросом. А есть ли такой модификатор ли, скрипт ли... который позволяет автоматически замыкать, стыковать, объединять объекты, сплайны и прочее? К примеру, у меня имеется сплайн, который затем переводится в поли. Так вот, мне надо объединить выделенную красным область. Допустим я указываю порог объединения в 5мт., 10мт., либо 1мт. (метров) Возможно ли такое?
Заранее благодарен! )
| 16.04.2013 |
ternal-stanislav спасибо, ссылка помогла.
| 25.12.2012 |
renderman видишь, у меня ребра лесенкой, то есть объект не выровнен относительно оси, я пытаюсь его крутануть так, чтобы он был расположен ровно относительно оси Y. Скажем, я не знаю, на сколько градусов его повернуть, то ли на 1.5 градуса, то ли на 0,3, то ли еще на сколько. То ли есть другой способ.
| 25.12.2012 |
Товарищи, есть у меня такая вот развязка. Теперь, я хочу все это дело выделить и ориентировать тоннель, что проходит под развязкой, точно относительно координат. Ротейтом вручную, само собой не выходит, кто подскажет способ, буду благодарен
| 25.12.2012 |
Вдруг стал рендерить по 8 часов
Quote:
Вот чего не пойму, откуда память о дисплейсе?
Да, было у меня такое, на прокси деревьях. Дисплейс рвал стволы деревьев и все тут! хотя дисплейс я не назначал вообще! А сцена уже готова, а рендер нужен к утру, в а время 2а часа ночи! Вот тогда я был на грани [Удалено] Пришлось сносить все деревья текстурить, проксить и рассаживать .
В общем не в тему )
Возьмите у тех кто нормально рендерит на компе их Вирей и Макс.
| 24.12.2012 |
Вдруг стал рендерить по 8 часов
Quote:
Ну тогда сцена бы так же висла на других компьютерах, а она рендерит нормально...
Ну тогда конечно дело в программном обеспечении. Может вы поставили новую версию Вирея или Макса и кто-то из них лажает )
| 24.12.2012 |
Сфотографированная текстура - не тайлиться(
Как вариант повысить значение ISO на фотоаппарате и фотографировать без вспышки.
| 24.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
если игру покупал в стиме, то советую скачать модов вроде pure water, перерисованные текстуры, густая листва из workshop. Делают игру красивее.
Буду иметь в виду.
| 24.12.2012 |
Вдруг стал рендерить по 8 часов
Сталкивались конечно.Причин много, обычно это косячный какой либо объект с райтрес материалом или кривой геометрией, а еще может быть перебор с дисплейсом.
| 24.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
Ну чё? Ща вот присел на "I am alive"...
Угу, читал про нее, вроде атмосфера безнадеги передана хорошо говорят.
| 24.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Willfray Да, я думаю втянусь, освоюсь ) В сталкере я тоже по началу боялся ночью нос в зону высунуть (мутантов типо много ночью), досконально беседовал с каждым встречным, и брал все подряд вплоть то разломанного калаша )) боялся что либо упустить )
| 24.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
один плюс диванный гейминг у телевизора, по крайней мере отвлекаешься от компьютера. У кого есть консоль, скажите какие вообще ощущения от игр?
А я приспособился к диванингу за компом! Блютуз мышь и клава рулят! под мышку книжку а клава на коленях )
| 24.12.2012 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
всмысле разобраться в куче навыков? реально, навреное, если желание есть, там все довольно просто, плюс в TES своя система прокачки, качается то, что используешь, что то из навыков можно открыть при определенном уровне скилла, вобщем все понятно, при каждом навыке описание есть.
Да я в этой игре еще совсем чайнег )) Вот вчера только как установил, до этого в предыдущие части совсем и не играл. Начал проходить квесты, а игрушка как начала меня грузить инфой о драконах, волшебствах, предводителях, туда не ходи - сюда ходи, смешение колдовства и проч. Так вот у меня крыша то и подсъехала )))Переживаю так сказать ))
Quote:
Ну это ИМХО, как поклонника Fallout со стажем)
Согласен, но обертка у Fallout как то уж совсем невзрачная, в общем щас мучаюсь в скайрим, думаю осилю ) Возможно не под настроение игрушка попала ) Столько хвалебных отзывов о ней, а мне не понравилась, где-то подвох ))
| 24.12.2012 |