Korleone
Сообщения | Дата |
---|
Народ, у всех так с шумом короновские матерьялы отображаются ?
| 28.08.2013 |
Объект VRay Proxy без материалов
Вот еще неплохая информация http://my3ds.h16.ru/vray/help/index.php3?fileget=vrayproxy_params. А что у вас за материал? Не Multi Sub-Object?
| 27.08.2013 |
Объект VRay Proxy без материалов
Quote:
на прокси кидаю нужный материал, а он ( велотренажер) весь, как целый объект принимает один материал. А как этот путь от прокси к материалАМ восстановить?
Вот человек вроде доступно объясняет http://ryabchikov.me/?p=128
| 27.08.2013 |
Quote:
loft? там можно анимировать во времени масштаб и закручивание, и путь менять
Ага типа такого.
| 27.08.2013 |
Так есть модификатор Bevel Profile. Создаете линию, затем профиль. К линии применяете модификатор Bevel Profile, в параметрах выбираете созданный вами прямоугольный профиль и вуаля. Таким образом вы саму линию сможете изгибать и профиль изменять как вам угодно.
| 27.08.2013 |
Объект VRay Proxy без материалов
Quote:
они получаются схематичные, а на рендере просто цветные
Покажите что значит схематичные? А то что просто цветные так это у вас путь от прокси к материалу с текстурой потерялся.
| 27.08.2013 |
Пропали названия объектов. Помогите
Похоже на банальный глюк, попробуйте заново запустить макс
| 27.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Quote:
а то может и выучить эти уроки за вас надо и моделировать тоже за вас
Я давал повод так думать? Ваш сарказм мне непонятен.
| 27.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Искал урок наподобие моделирования, текстурирования и рига всем известной Маши, как видно там все сделано в поли, затем физика и сглаживание. Так же и тело, поли, морфер, физика и мешсглаживание. Все это можно не напрягаясь сделать в максе, если не ошибаюсь. Получается достаточно реалистично, но и не через чур тяжкая модель.Если кто знает где в инете можно найти такой урок, подскажите пожалуйста ) Заполнять передние планы интерьеров, экстерьеров самое оно.
| 27.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Искал урок наподобие моделирования, текстурирования и рига всем известной Маши, как видно там все сделано в поли, затем физика и сглаживание. Так же и тело, поли, морфер, физика и мешсглаживание. Все это можно не напрягаясь сделать в максе, если не ошибаюсь. Получается достаточно реалистично, но и не через чур тяжкая модель.Если кто знает где в инете можно найти такой урок, подскажите пожалуйста ) Заполнять передние планы интерьеров, экстерьеров самое оно.
| 27.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Quote:
Все же мой совет - не ленись и потихоньку освой пошаговор процес производства модельки от болванки до ретопологии и разверток.
У меня остались кое какие навыки моделирования человека, был у меня учебник еще по 5му максу авторов Эрон Росс, Мишел Баусквит. Там базовое моделирование чела было. Затем еще одна книга нашего автора, в том числе с несколькими страницами по моделингу человека. Но как то в обеих книгах все поверхностно. Так что следуя твоему совету, мне пора осваивать соответствующий софт. Только, если к примеру надо сбацать не особо хайполи человека, мне кажется и макс подойдет.
| 27.08.2013 |
Некорректно работает карта HDRI
Quote:
Устанавливаю карту HDRI. стекло теряет прозрачность. Почему это происходит?
Куда и как устанавливаете? Может быть у вас в материале стекла слишком накручено отражение и оно перекрывает прозрачность?
| 26.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Quote:
У меня в портфолио мои персы - посмотри, могу вкратце рассказать технологию.
Ну да, ну да...чую надо будет учить ЗЕ БРАШа, ПОЗЕРа и остальное тобой перечисленное. Я пока в этих прогах совершенно не шарю, поэтому в максе пока )) Но насколько я понял, в маске делать челов тупиково? Ок, буду иметь в виду.
Quote:
Как так нет торрентов?
Да как то вообще не пользуюсь торентами, нет у меня там аккаунта даже, представляете...
| 26.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Quote:
надо ж, кто-то в 3d max человека смоделить решил
Да, чёт пробило на замоделить качественного чела в 3д.
Всем спасибо за отзывы! Если кто еще знает ресурсы с уроками прошу скидывать сюда ссылки. Если сам найду, так же тут отпишусь.
| 26.08.2013 |
Quote:
там в general- display properties ставим галку Backface cull
А если стены не с нулевой толщиной?
Quote:
поставьте внутрь комнаты камеру и крутите во все стороны как хотите.....
Вставлять мебель крутя камеру? О_о
Как по мне так надо стены делать отдельно, а потолок отдельно. И уж потом просто скрывать потолок и спокойно в перспективной или ТОР проекции прислонять мебель к стенам. Я к примеру вообще оставляю только пол и по нему ориентируюсь где у меня стены. Если вам надо только со стенами работать, так уберите пол, потолок и мебель и работайте себе. Выделите нужный объект затем комбинацию клавиш Alt+Q. И у вас все скроется кроме выделенного объекта. Появится "летающая панель" Exit isolation mode нажав на которую вы снова вернете все объекты в сцену. И нет проблем
| 26.08.2013 |
Быстро поменять текстуру в мапсе
Может быть у вас название папки на русском языке, с которой вы перетаскиваете текстуру, поэтому макс не может определить путь к текстуре? Или какой ни будь др. язык? Если так то переименуйте папку на английский и попробуйте заново. Либо название текстуры на каком ни будь зулусском ))
| 26.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Спасибо конечно но это не совсем то что я искал, торента у меня нет чтобы качать. А в рунете кроме чушни про моделирование монстров, оружия и невнятных персонажей ничего видимо нет. Чувствую проще купить литературу по моделированию человека )
| 26.08.2013 |
Моделирование человека в 3dsMax
Друзья всем доброго дня! Задался целью смоделировать человека в максе, но не могу найти толковых уроков на просторах рунета. Интересует именно реалистичное моделирование человека, а не отдельно головы, ноги, персонажа, терминатора или гоблина. Если кто знает, где можно найти уроки по моделингу человека скиньте пожалуйста ссылки, буду очень благодарным
P.S. Также интересует уроки по текстурирированию и риггингу модели.
| 26.08.2013 |
Как сделать чтобы плитки на тайлились?
Quote:
Есть, текстуры подготовила черз фильтр оффсет и затерла края мягким клоном...Ждут теперь своего звездного часа))).....Буду пробовать геометрией теперь...или еще как нибудь,спасибо!
Мне кажется самый простой в вашем случае способ, сделать четыре дубликата текстуры и повертев их в фотошопе сделать текстуру. Плюс штампом затереть повторяющиеся прожилки на текстуре.
| 24.08.2013 |
Как сделать чтобы плитки на тайлились?
Quote:
Подскажите люди добрые!
У вас в фотошопе есть какие ни будь познания?
| 24.08.2013 |
Хотим ли мы изменить ситуацию в мире дизайна?
Quote:
Вот знаете, если бы между дизайнерами/визерами был бы негласный договор выкладывать на подобные ресурсы только действительно современные, актуальные интерьеры, со временем ситуация изменилась бы в лучшую сторону. Сейчас, дай Бог, одна из десяти работ приличная, а потом сами удивляемся почему до сих пор заки приравнивают евроремонт к дизайну. Да они другого и не видели, стоящие работы попросту теряются в этой горе "нишек и натяжных глянцевых потолков".
Мне кажется не стоит так уж сильно волноваться, да мало ли кто что говорит ) Если заказчик что-то к чему то приравнивает это не его вина. Заказчик может быть хороший повар, или профессором, соответственно мало разбирающийся в последних веяниях дизайна. Поэтому заказчикам надо ненавязчиво объяснять, что де можно не только так, а еще вот так-то и так-то.
Quote:
Дизайн есть художественное проектирование предметов и сред
Но и это определение грешит неопределенностью. Чем тогда отличается дизайнер от художника? Художник, как никак, тоже конструирует художественно. Тут нужно как-то отделить агнцев от козлищ, а художников от дизайнеров.
В свое время много размышлял по поводу того, что же такое дизайн и кто такой дизайнер. Моё мнение, дизайнер, это человек занимающийся художественным обустройством пространства. Художник же не должен заниматься организацией пространства, художник ИЗОБРАЖАЕТ, а не конструирует пространство и предметы на холстах, в скульптурах и прочем.
Дизайнер же, знает как технически и материально обустроить пространство.
| 24.08.2013 |
Quote:
скорее всего не установлен вирей
Ага, скорее всего она с неподдерживаемым вашим 3д максом материалом. Попробуйте не менять ей цвет, а присвоить ей материал какой вам хочется из слота материалов.
| 23.08.2013 |
Визуализаторам. Как вы работаете с дизайнером?
Quote:
Korleone
ну так-то многие студии так и работают - отдельно моделер, отдельно текстурщик, отдельно визуализатор. каждый должен заниматься своим делом. у нас в фирме отдельно виз, отдельно диз, отдельно техник(он чертежник, он же печатник, он же Гога, он же Жора). никаких проблем с взаимопониманием
А я и не спорю что не надо так работать, когда работа поставлена на конвейер, то так оно и работается. Иначе не успеть. Только вот я по своему опыту знаю одно. Когда я рисую какую либо текстуру в фотошопе, то я делаю ее соответствующего разрешения, четкости и насыщенности. Рисуя её я уже знаю для чего именно я все это делаю и как оно будет выглядеть уже на готовом рендере. Не хочу хвастаться, но знаю весь процесс от рисования текстур, до настроек основных материалов, а так же 90 % настроек вирея. Если вы хотите сделать что либо ЭКСКЛЮЗИВНОЕ именно так, как вы себе это представляете, а не так как это понял визуализатор или текстурщик то вы должны все это знать. А при таком конвейере работы будут обычными, потоковыми работами. Вот и все. Всего лишь представьте - заказчик себе представляет одно, вы уже немного иначе, визер еще более иначе, о, а еще у нас текстурщик. В итоге...? В итоге приходится мирится с тем что хотя бы работа выполнена процентов на 70 так, как вы этого хотели. Что и происходит во многих так называемых студиях.
А если нужен особый подход к проекту, пусть дольше но эксклюзивнее? Как такой дизайнер не шарящий в 3д сделает это?
| 22.08.2013 |
....Вернее при сохранении будет корректная цветовая гамма.
| 22.08.2013 |
Quote:
в короне 2.2
в максе
gamma 2.2
input 2.2
output 2.2
Вот как раз таки output надо выставлять 1.0 насколько я знаю. Тогда картинка на выходе будет корректна.
| 22.08.2013 |
Визуализаторам. Как вы работаете с дизайнером?
Quote:
Еще мне не говорили что мои мозги и навыки в дизайне зависят от уровня моей визуализации. Ересь ваЩпе.
Буч, лично я этого не имел в виду ) Имелось в виду - лишним не будет. А кто так считает что будет, да ради бога, его дело. Скоро даже визуализатор будет нанимать "метериальщика" который будет настраивать ему материалы, а "материальщик" наймет "фотошопщика" который будет ему рисовать бампы и альфа каналы. А что? И так можно работать )))
Quote:
90% дизайнеров, которые пихают в сценку с настройками от Evermotion модели из базы сайта
Скоро появятся "вирейщики" или "менталрейщики" которые будут заниматься исключительно настройками во вкладках рендера ) И каждый уважаемый дизайнер должен будет иметь при себе всю эту свиту
| 22.08.2013 |
Визуализаторам. Как вы работаете с дизайнером?
Quote:
а с чего это вдруг дизайнер должен знать 3d max?
может всётаки не визуализация говорит о дизайнере, а фото реализованных объектов и отзывы заказчиков...
О_О
То есть вы считаете, что работа дизайнера это только поиск стиля и авторский надзор ??? 3д макс это инструмент образно говоря - современный инструмент. Чем больше у вас инструментов тем вы лучше выполните работу.
| 22.08.2013 |
Визуализаторам. Как вы работаете с дизайнером?
Quote:
А когда девочка на розовых каблучках, получив заветный диплом, хлопает глазками перед клиентом и своими руками не может нарисовать ничего, более того - не может ни смоделить ни отрендерить, но при этом гордо сверкает глазами "Я - Дизайнер!" - это коллапс.
Тема ушла в другую сторону, все же пользуясь случаем спрошу. Разве сейчас в курс обучения дизайнеров не входит комп. графика..? Нанимать или нет, это само собой дело каждого. Только на мой взгляд, в наш век, дизайнер должен по умолчанию владеть хотя бы базовыми навыками 3д моделирования и виза. Когда то, в самом начале своего трудового пути был свидетелем, как при некоторых архитекторах сидели "чертежники" )), так как в то время еще не каждый архитектор владел автокадом. Сам я не дизайнер по диплому а художник, что очень помогает сейчас в моей работе. Уверен чем больше у человека навыков в своей сфере, тем он гибче себя проявляет. Конечно, можно быть очень загруженным дизом, содержать пару визеров и поручать им визуализацию. Но мне кажется, в этом случае, гораздо лучше можно найти взаимопонимание и построить работу с визерами, если самому понимать принципы визуализации и моделинга.
| 22.08.2013 |
Визуализаторам. Как вы работаете с дизайнером?
Quote:
Если дизайнер для производства картинок нанимает визера - грош цена этому дизайнеру
Браво, браво, браво ! Это всё равно, что шофёр наймет кого ни будь порулить. Но это моё мнение канеш. Но если конечно это великий дэсигнер, который фонтанирует супер идеями и ему некогда заниматься "какой то там" визуализацией, то еще ладно.
| 22.08.2013 |
Зачем тратить время на обучения, когда все так просто
Моя бывшая директорша к примеру говорила следующее : "Если человек не смог отучится в универе, то почему я должна ему хорошо платить...?" И вот она хорошо платила, а может и до сих пор платит дизайнерше которая закончила авиационный Дизайнерше настроили одну сцену в 3д Максе, с освещением и прочими настройками, и она там работает, из раза в раз пересохраняя, кое как моделит, особой креативностью не блещет. А ребята у которых нет пресловутого В.О. получают меньше неё, хотя на мой взгляд, работы у этих ребят гораздо лучше.
Так что, вот такие директорши и руководители стимулируют торговлю дипломами.
| 27.07.2013 |