СообщенияДата

Белёсый рендер

Добрый день, коллеги! Перед запуском нескольких камер через Power render terminate делаю тест кнопкой Preview и получаю вполне сносный по свету и цвету результат: [[image:5042,]] Жму кнопку Render  получаю вот такую печаль и боль: [[image:5043,sky_image_forum]] Что я делаю не так?
13.09.2017

приоритет открытия файлов .max

Цитата xappacmeht: Хоспадиии... переименуйте или переместите файл ненужного макса "3dsmax.exe" и запустите файл максовский. Он скажет что нету макса - тогда и указывайте другую версию )))Как только откроется то можно обратно переименовывать обратно или возвращать файл =) Вот, коллеги: гениальная эффективная простота. Спасибо Вам!
12.09.2017

Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией

Всем большое спасибо!
07.09.2017

Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией

Цитата DaNPride: Насколько я помню какая версия установлена первой такая и будет открывать всегда. Т.е. либо сносить 14-ю версию, либо страдать? :)
07.09.2017

Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией

Добрый день, коллеги! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы при двойном клацании по файлу с расширением .max он автоматически открывался 17-ой версией, а не 14-ой, как это есть сейчас? "Правой кнопкой на файле - Открыть с помощью - Выбор программы" даёт вот такой результат: Т.е., шило или мыло, вне зависимости от того, в корне какой версии берется тот или иной ярлык, файл все равно открывается по умолчанию 14-ой.
07.09.2017

Multitexture map

Куда нужно поместить этот файл .dlt, чтобы мультитекстура, созданная ранее в 2014 максе, сейчас отображалась во вновь установленном и ещё почти "голом" 17-м?
06.09.2017

Нужен Power render termiate 2017

Цитата falik: https://3ddd.ru/forum/thread/show/power_render_terminate_kto_mastier_po_skriptam/5#post874924  верхняя ссылка в посте. Огромное вам спасибо!
05.09.2017

Нужен Power render termiate 2017

Коллеги, есть ли у кого-нибудь версия данного скрипта для 17 Макса?
05.09.2017

Сбито ориентирование по осям

Цитата grdesigner: Давайте так. Что б совсем не даградировать я даю направление, а Вы дальше гуглите. Юстировка делается в "Reference Coordinate System". Ваш метод сработал. Спасибо, что не дали окончательно деграднуть :)
01.09.2017

Сбито ориентирование по осям

Добрый день, коллеги! Есть объект: Попытка перемещения облака точек на краю этого объекта строго вдоль оси Х оставляет меня один на один с вот таким печальным результатом: Подозреваю, что задача требует решения на глобальном уровне если не Макса, то данной сцены, поскольку похожая история возникает ещё с несколькими объектами. У одно из них есть подобный грешок, вид из Топа: Стрелочки смотрят кто в лес, кто по дрова. Подскажите, други, куда ткнуть, чтобы сделать красиво? Категорически всех заранее благодарю.
01.09.2017

Сбивается режим выделения

Цитата Revered: <Q> Спаситель! Бокал за Вас ;)
07.08.2017

Сбивается режим выделения

Коллеги, всем доброго дня! Подскажите, пожалуйста, почему в процессе работы у меня регулярно меняется режим выделения объектов с прямоугольной на круглую область? Впечатление такое, что Макс делает это самостоятельно. Может, я случайно задеваю какой-нибудь hotkey? Заранее огромное спасибо!
07.08.2017

Artemide Mercury

Здравствуйте, коллеги! Подскажите, где найти модель светильника Artemide Mercury? Вот примерно такую: Спасибо!
03.08.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата S.V.: https://yadi.sk/i/0wTxwaU23G8o73      в корона рендер - (надо вспоминать - давно не пользовался - не было необходимости) изменяете ИС , предметы или еще что в сцене и фиксируете , как новый пресет, и запускаете батч-рендер. Ого: какие люди! Спасибо, попробую! ;)
20.03.2017

Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами

Цитата boom146: Двиньте ползунок чуть вверх и рябить перестанет ( тот, что овалом выделен). При переходе в камеру, клиппинг вьюпорта откличайте, если Вы пользуетесь физической камерой и у Вас макс 16-й версии. Спаситель!
16.03.2017

Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами

Цитата mr.spoilt: Первое, вверху на панели нажмите или отодмите кнопку, прямоугольник выделения а в нем белый бокс, от этого зависит, как будет выделяться объекты, все, что попали в зону выделения или все, что попали полностью в зону выделения. Второе - у вас проблемы с масштабами объектов и системных единиц.  Третье - это клиппинг, о нем в интернете почитайте. Я просто в машине, в пробке стою и нет у меня Макса под рукой Благодарю вас! Очень помогли!
16.03.2017

Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами

Коллеги, снова рад приветствовать! Столкнулся с новой проблемой: за год работы в Максе вижу подобное впервые. Суть в чем: 1. Объект получается выделить, только если захватить его как следует, если не весь, то, похоже, как минимум, выделив его центр, приблизительно так: Подобное ощущение возникает, если пытаться выделить вершину полигона при Очень большом приближении. 2. Возможно, связанная с этим ещё одна проблема: при отображении во viewport в режиме Shaded объекты начинают "рябить", исходят артефактами. Физически их геометрия не изменяется, но из-за этого быстро устают глаза и в целом дискомфортно работать: 3. И ещё мини-вопрос: кто-нибудь, знает, что обведено овалом на картинке ниже и зачем оно нужно? Большое спасибо!
16.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата stuffmoscow: Цитата koslev: Цитата stuffmoscow: Цитата boom146: Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо) Цитата stuffmoscow: Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ. Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью) Это наименьшая кровь))) нажимаешь на запись и включаешь ИС которые нужны, хайдишь объекты или слои. нажимаешь конец.Сет готов)Что может быть проще? Вот это решение помогло! Спасибо большое и вам! Да незачто))) пользуюсь в любом удобном случае. Хорошая замена LPM(когда-то им пользовался) А я обычно делаю через PRT. Тоже хороший скрипт, только Scene states не поддерживает, увы.
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата stuffmoscow: Цитата boom146: Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо) Цитата stuffmoscow: Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ. Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью) Это наименьшая кровь))) нажимаешь на запись и включаешь ИС которые нужны, хайдишь объекты или слои. нажимаешь конец.Сет готов)Что может быть проще? Вот это решение помогло! Спасибо большое и вам!
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата boom146: На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем". Просто для понимания нового для меня метода на имеющейся сцене уйдёт много времени, т.к. в сцене много всего и этапы Compiling geometry, Updating objects и т.д. идут небыстро. Уже разобрался с принципом. Перехожу в основную сцену. p.s. Не совсем понял про dummy - что это и чем это может быть полезно?
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата boom146: Именно Думмик - для позиционирования объекта через Align. Погрузился в изучение принципа в простейшей рендер-студии. Пойму принцип - перейду в основную сцену. Спасибо вам огромное!
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Цитата boom146: Проанимируйте. Ровно на каждый кадр - свой объект, остальные - за пределами кадра. Это - меньшее из зол). Простите, не совсем понял. Вас не затруднит вкратце пояснить?
15.03.2017

10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?

Добрый день, коллеги! Есть сцена с не меняющимися настройками камер и света. Единственное, что меняется, это геометрия и настройки материалов для одного из объектов этой сцены. Всего 10 вариантов этого объекта (для удобства каждый из вариантов поместил на свой отдельный слой). Задача: отрендерить 10 картинок из одной камеры, на каждой из картинок будет меняться только 1 объект. Дайте, пожалуйста, последовательность действий! Через Manage Scene State сохранить настройки геометрии для каждого варианта не получается. Копировать эту сцену с Shift'ом, скрывая в каждой все слои, кроме какого-то одного - сцена будет весить, как чугунный мост. Прошу помощи и заранее благодарю!
15.03.2017

Вылетает макс при рендере через batch render

Цитата LexxoR: Цитата koslev: Друзья, подскажите, как запускать .bat файл? Апофеоз :D Дабл-кликом по иконочке Спасибо! Долго ковырялся в командной строке, результатом,к сожалению, стало пока только вот это: Может подскажете, что это за зверь такой: Unknown error, и как от него избавиться? Заранее благодарю! Цитата afonja: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-render-terminate http://3dmodelers.ru/skript-dlya-3d-max-power-render-terminate/  У каждой камеры свои собственные настройки таких параметров, как: размер изображения, color mapping для VRay, гамма и т.д. Удобная и простая работа со списком камер. Скрипт умеет ВЫКЛЮЧАТЬ компьютер после окончания визуализации или переводить его в ждущий, либо спящий режим. После окончания визуализации срипт автоматически сохраняет сцену. лень было самому писать поэтому копипастил она тебе даже на мыло может отправить рендеры готовые и настройки для каждой камеры можеш разные поставить, Вы решили мою проблему, большое спасибо!
25.06.2016

Вылетает макс при рендере через batch render

Друзья, подскажите, как запускать .bat файл?
24.06.2016

Как вернуться обратно.. Corona to Vray?

Цитата alost: CoronaToVray_Converter_01.ms https://corona-renderer.com/forum/index.php?action=profile;u=5482;area=showposts;sa=attach;sort=posted;start=%1$d Кто подскажет: как поправить?
03.06.2016

Объекты не импортируются в сцену

Друзья, всем добрый день! При попытке импортировать через Merge или перетащить модель в сцену возникает ошибка: в нуле координат вместо модели появляется пустая точка. Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Спасибо! UPD: видимость решения найдена: сцена увеличивается в объеме при импорте моделей, следовательно эти модели "висят" где-то в сцене "невидимками". Проблема решается с помощью Unhide All. В связи с этим вопрос номер два: почему при импорте моделей на видимый слой этих моделей по умолчанию не видно, а появляются они только после принудительного раскрытия всей геометрии сцены?  Гуру, у кого такое бывало, подскажите, пожалуйста! Цитата koslev: Друзья, всем добрый день! При попытке импортировать через Merge или перетащить модель в сцену возникает ошибка: в нуле координат вместо модели появляется пустая точка. Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Спасибо! UPD: видимость решения найдена: сцена увеличивается в объеме при импорте моделей, следовательно эти модели "висят" где-то в сцене "невидимками". Проблема решается с помощью Unhide All. В связи с этим вопрос номер два: почему при импорте моделей на видимый слой этих моделей по умолчанию не видно, а появляются они только после принудительного раскрытия всей геометрии сцены?  Гуру, у кого такое бывало, подскажите, пожалуйста! Пипец, но что за дебилом я был меньше года назад? D
27.05.2016