Сообщения | Дата |
---|
Добрый день, коллеги!
Перед запуском нескольких камер через Power render terminate делаю тест кнопкой Preview и получаю вполне сносный по свету и цвету результат:
[[image:5042,]]
Жму кнопку Render получаю вот такую печаль и боль:
[[image:5043,sky_image_forum]]
Что я делаю не так?
| 13.09.2017 |
приоритет открытия файлов .max
Цитата xappacmeht:
Хоспадиии... переименуйте или переместите файл ненужного макса "3dsmax.exe" и запустите файл максовский. Он скажет что нету макса - тогда и указывайте другую версию )))Как только откроется то можно обратно переименовывать обратно или возвращать файл =)
Вот, коллеги: гениальная эффективная простота. Спасибо Вам!
| 12.09.2017 |
Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией
Всем большое спасибо!
| 07.09.2017 |
Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией
Цитата DaNPride:
Насколько я помню какая версия установлена первой такая и будет открывать всегда.
Т.е. либо сносить 14-ю версию, либо страдать? :)
| 07.09.2017 |
Открывать все файлы 3D-Max по умолчанию 17-ой версией
Добрый день, коллеги!
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы при двойном клацании по файлу с расширением .max он автоматически открывался 17-ой версией, а не 14-ой, как это есть сейчас?
"Правой кнопкой на файле - Открыть с помощью - Выбор программы" даёт вот такой результат:
Т.е., шило или мыло, вне зависимости от того, в корне какой версии берется тот или иной ярлык, файл все равно открывается по умолчанию 14-ой.
| 07.09.2017 |
Куда нужно поместить этот файл .dlt, чтобы мультитекстура, созданная ранее в 2014 максе, сейчас отображалась во вновь установленном и ещё почти "голом" 17-м?
| 06.09.2017 |
Нужен Power render termiate 2017
Цитата falik:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/power_render_terminate_kto_mastier_po_skriptam/5#post874924
верхняя ссылка в посте.
Огромное вам спасибо!
| 05.09.2017 |
Нужен Power render termiate 2017
Коллеги, есть ли у кого-нибудь версия данного скрипта для 17 Макса?
| 05.09.2017 |
Цитата grdesigner:
Давайте так. Что б совсем не даградировать я даю направление, а Вы дальше гуглите. Юстировка делается в "Reference Coordinate System".
Ваш метод сработал. Спасибо, что не дали окончательно деграднуть :)
| 01.09.2017 |
Добрый день, коллеги!
Есть объект:
Попытка перемещения облака точек на краю этого объекта строго вдоль оси Х оставляет меня один на один с вот таким печальным результатом:
Подозреваю, что задача требует решения на глобальном уровне если не Макса, то данной сцены, поскольку похожая история возникает ещё с несколькими объектами. У одно из них есть подобный грешок, вид из Топа:
Стрелочки смотрят кто в лес, кто по дрова.
Подскажите, други, куда ткнуть, чтобы сделать красиво?
Категорически всех заранее благодарю.
| 01.09.2017 |
Цитата Revered:
<Q>
Спаситель! Бокал за Вас ;)
| 07.08.2017 |
Коллеги, всем доброго дня!
Подскажите, пожалуйста, почему в процессе работы у меня регулярно меняется режим выделения объектов с прямоугольной на круглую область? Впечатление такое, что Макс делает это самостоятельно. Может, я случайно задеваю какой-нибудь hotkey?
Заранее огромное спасибо!
| 07.08.2017 |
Здравствуйте, коллеги!
Подскажите, где найти модель светильника Artemide Mercury?
Вот примерно такую:
Спасибо!
| 03.08.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата S.V.:
https://yadi.sk/i/0wTxwaU23G8o73 в корона рендер - (надо вспоминать - давно не пользовался - не было необходимости) изменяете ИС , предметы или еще что в сцене и фиксируете , как новый пресет, и запускаете батч-рендер.
Ого: какие люди! Спасибо, попробую! ;)
| 20.03.2017 |
Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами
Цитата boom146:
Двиньте ползунок чуть вверх и рябить перестанет ( тот, что овалом выделен). При переходе в камеру, клиппинг вьюпорта откличайте, если Вы пользуетесь физической камерой и у Вас макс 16-й версии.
Спаситель!
| 16.03.2017 |
Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами
Цитата mr.spoilt:
Первое, вверху на панели нажмите или отодмите кнопку, прямоугольник выделения а в нем белый бокс, от этого зависит, как будет выделяться объекты, все, что попали в зону выделения или все, что попали полностью в зону выделения.
Второе - у вас проблемы с масштабами объектов и системных единиц.
Третье - это клиппинг, о нем в интернете почитайте.
Я просто в машине, в пробке стою и нет у меня Макса под рукой
Благодарю вас! Очень помогли!
| 16.03.2017 |
Трудно выделять объекты. Отображение с артефактами
Коллеги, снова рад приветствовать!
Столкнулся с новой проблемой: за год работы в Максе вижу подобное впервые. Суть в чем:
1. Объект получается выделить, только если захватить его как следует, если не весь, то, похоже, как минимум, выделив его центр, приблизительно так:
Подобное ощущение возникает, если пытаться выделить вершину полигона при Очень большом приближении.
2. Возможно, связанная с этим ещё одна проблема: при отображении во viewport в режиме Shaded объекты начинают "рябить", исходят артефактами. Физически их геометрия не изменяется, но из-за этого быстро устают глаза и в целом дискомфортно работать:
3. И ещё мини-вопрос: кто-нибудь, знает, что обведено овалом на картинке ниже и зачем оно нужно?
Большое спасибо!
| 16.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата stuffmoscow:
Цитата koslev:
Цитата stuffmoscow:
Цитата boom146:
Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо)
Цитата stuffmoscow:
Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ.
Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью)
Это наименьшая кровь))) нажимаешь на запись и включаешь ИС которые нужны, хайдишь объекты или слои. нажимаешь конец.Сет готов)Что может быть проще?
Вот это решение помогло! Спасибо большое и вам!
Да незачто))) пользуюсь в любом удобном случае. Хорошая замена LPM(когда-то им пользовался)
А я обычно делаю через PRT. Тоже хороший скрипт, только Scene states не поддерживает, увы.
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата stuffmoscow:
Цитата boom146:
Думми - это хелперс, позволяющий вам выравнивать, в данном случае, по нему свои исходные объекты. Ну, и вообще, очень полезное существо)
Цитата stuffmoscow:
Неужели никто не знает про отличный штатный инструмент который появился с 2014 макса State Sets? Не нужно ничего анимировать. просто создайте сеты наподобие Action в ФШ.
Многие знают, но пытаются обойтись малой кровью)
Это наименьшая кровь))) нажимаешь на запись и включаешь ИС которые нужны, хайдишь объекты или слои. нажимаешь конец.Сет готов)Что может быть проще?
Вот это решение помогло! Спасибо большое и вам!
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата boom146:
На здоровье.) И, да - не нужна Вам рендер студия. От слова "совсем".
Просто для понимания нового для меня метода на имеющейся сцене уйдёт много времени, т.к. в сцене много всего и этапы Compiling geometry, Updating objects и т.д. идут небыстро.
Уже разобрался с принципом. Перехожу в основную сцену.
p.s. Не совсем понял про dummy - что это и чем это может быть полезно?
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата boom146:
Именно
Думмик - для позиционирования объекта через Align.
Погрузился в изучение принципа в простейшей рендер-студии. Пойму принцип - перейду в основную сцену. Спасибо вам огромное!
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Цитата boom146:
Проанимируйте. Ровно на каждый кадр - свой объект, остальные - за пределами кадра. Это - меньшее из зол).
Простите, не совсем понял. Вас не затруднит вкратце пояснить?
| 15.03.2017 |
10 рендеров из одной камеры. В сцене поочередно меняется только один объект.. Как это сделать?
Добрый день, коллеги!
Есть сцена с не меняющимися настройками камер и света. Единственное, что меняется, это геометрия и настройки материалов для одного из объектов этой сцены. Всего 10 вариантов этого объекта (для удобства каждый из вариантов поместил на свой отдельный слой).
Задача: отрендерить 10 картинок из одной камеры, на каждой из картинок будет меняться только 1 объект.
Дайте, пожалуйста, последовательность действий! Через Manage Scene State сохранить настройки геометрии для каждого варианта не получается. Копировать эту сцену с Shift'ом, скрывая в каждой все слои, кроме какого-то одного - сцена будет весить, как чугунный мост.
Прошу помощи и заранее благодарю!
| 15.03.2017 |
Вылетает макс при рендере через batch render
Цитата LexxoR:
Цитата koslev:
Друзья, подскажите, как запускать .bat файл?
Апофеоз :D Дабл-кликом по иконочке
Спасибо! Долго ковырялся в командной строке, результатом,к сожалению, стало пока только вот это:
Может подскажете, что это за зверь такой: Unknown error, и как от него избавиться? Заранее благодарю!
Цитата afonja:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-render-terminate http://3dmodelers.ru/skript-dlya-3d-max-power-render-terminate/ У каждой камеры свои собственные настройки таких параметров, как: размер изображения, color mapping для VRay, гамма и т.д. Удобная и простая работа со списком камер. Скрипт умеет ВЫКЛЮЧАТЬ компьютер после окончания визуализации или переводить его в ждущий, либо спящий режим. После окончания визуализации срипт автоматически сохраняет сцену. лень было самому писать поэтому копипастил она тебе даже на мыло может отправить рендеры готовые и настройки для каждой камеры можеш разные поставить,
Вы решили мою проблему, большое спасибо!
| 25.06.2016 |
Вылетает макс при рендере через batch render
Друзья, подскажите, как запускать .bat файл?
| 24.06.2016 |
Как вернуться обратно.. Corona to Vray?
Цитата alost:
CoronaToVray_Converter_01.ms
https://corona-renderer.com/forum/index.php?action=profile;u=5482;area=showposts;sa=attach;sort=posted;start=%1$d
Кто подскажет: как поправить?
| 03.06.2016 |
Объекты не импортируются в сцену
Друзья, всем добрый день!
При попытке импортировать через Merge или перетащить модель в сцену возникает ошибка: в нуле координат вместо модели появляется пустая точка. Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Спасибо!
UPD: видимость решения найдена: сцена увеличивается в объеме при импорте моделей, следовательно эти модели "висят" где-то в сцене "невидимками". Проблема решается с помощью Unhide All.
В связи с этим вопрос номер два: почему при импорте моделей на видимый слой этих моделей по умолчанию не видно, а появляются они только после принудительного раскрытия всей геометрии сцены?
Гуру, у кого такое бывало, подскажите, пожалуйста!
Цитата koslev:
Друзья, всем добрый день!
При попытке импортировать через Merge или перетащить модель в сцену возникает ошибка: в нуле координат вместо модели появляется пустая точка. Подскажите, пожалуйста, как это исправить? Спасибо!
UPD: видимость решения найдена: сцена увеличивается в объеме при импорте моделей, следовательно эти модели "висят" где-то в сцене "невидимками". Проблема решается с помощью Unhide All.
В связи с этим вопрос номер два: почему при импорте моделей на видимый слой этих моделей по умолчанию не видно, а появляются они только после принудительного раскрытия всей геометрии сцены?
Гуру, у кого такое бывало, подскажите, пожалуйста!
Пипец, но что за дебилом я был меньше года назад? D
| 27.05.2016 |