СообщенияДата

Некорректное отображение материалов

"Шикаааарно!" "[[image:66015,sky_image_forum]] Где тут кнопка "Поставить сто лойсов"?) Вы меня очень выручили. Спасибо вам! Цитата grdesigner: koslev, в 2017 изменили интерфейс и это переехало в "Per-View Presets". Где найти показывают по запросу (то что в кавычках) в F1.
15.02.2018

Некорректное отображение материалов

У меня этого нет. Скрин моего окна с Viewport configuration выше. Там нет вкладки Visual style and Appearance. Что делать? Цитата grdesigner: Scene Lights поменять на Default Lights
15.02.2018

Некорректное отображение материалов

Так это окно выглядит у меня: [[image:65843,sky_image_forum]] Вот так - на видео по решению этой проблемы на Ютюбе: [[image:65846,sky_image_forum]] Что я делаю не так? Цитата grdesigner: Материалы отображаются корректно. ИС просто один. Ищите как включить два ИС по умолчанию.
15.02.2018

Некорректное отображение материалов

Здравствуйте, коллеги! 3Ds Max 2017x64, VRay 3.50.04. Столкнулся с проблемой: во вьюпорте в режиме отображения Standard, Default shading материалы отображаются так, будто у объектов, которым они назначены, вывернуты нормали. Нормали не вывернуты, проверено. Геометрия корректна: [[image:65787,sky_image_forum]] [[image:65790,sky_image_forum]] В режиме Flat color работать уже несколько более комфортно, но всё равно не то: [[image:65791,sky_image_forum]] Нужно добиться того, чтобы отображение объектов в режиме Standard, Default shading было примерно вот таким: [[image:65810,sky_image_forum]] Что для этого нужно сделать? Буду очень признателен, если поможете. Большое спасибо!
15.02.2018

Как избавиться от солнечных зайчиков?

Цитата falik: и 10 лет назад мамонты гуляли по лесам, а в версии 0.00.00001а rc вообще одна кнопка была... -) В самолёте: "Вы есть будете?" - "А какой выбор?" - "Ну, "Да" либо "Нет""...)
13.01.2018

Объекты не импортируются в сцену

Цитата ksushaslad: koslev иногда сталкиваюсь с этим. Вы разобрались, почему так происходит? Лично у меня эта проблема всегда решается с помощью команды Unhide all.
11.01.2018

Макс внезапно начал выдавать каскад ошибок

Добрый день, коллеги, и с прошедшими вас праздниками! Повторно прошу помощи. Ситуация следующая: при попытке выполнить некоторые команды (Unhide all, Copy to, VRay scene converter и другие) Макс открывает эти два окна: [[image:43607,sky_image_forum]] [[image:43611,]] далее поочередно появляются два вот этих: [[image:43615,]] [[image:43619,]] Иногда вот такое: [[image:43622,]] После их закрытия команда выполняется от случая к случаю, как повезет. Началась эта проблема в тот момент, когда я долго мял плейн фриформом из риббона. Что мне делать, чтобы это убрать? Пожалуйста, помогите!
10.01.2018

Макс выдает ошибки со скриптами

Добрый день, коллеги! Ошибки вот такие: [[image:40997,]] [[image:40998,sky_image_forum]] [[image:41003,]] [[image:41008,]] [[image:41013,]] Что посоветуете сделать такого, чтобы его отпустило, пожалуйста?
27.12.2017

Ошибка при установке SigerShaders

Огромное всем спасибо! Проблема решена!
21.12.2017

Ошибка при установке SigerShaders

Цитата Evilis: Цитата koslev: SigerShaders 4.1.6  Обновите библиотеки NET Framework, скачав и установив полный набор с сайта майкрософта. Не сработало, увы. Хотя идея здравая. У меня подозрение на UAC
20.12.2017

Ошибка при установке SigerShaders

Цитата ISPolyakov: попробуйте запустить Макс от имени администратора Не помогло( Что посоветуете?
20.12.2017

Ошибка при установке SigerShaders

Добрый день, коллеги! Поставил Max 2017, поверх него VRay 3.50.04 - всё по инструкции с известных ресурсов. Работает гладко. Затем поставил SigerShaders 4.1.6. При копировании с заменой файла VmppMax4_2017 в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\bin\assemblies выдал вот такое: [[image:38464,]] Я нажал Продолжить, он скопировал. Далее, запускаю Макс, появляется сообщение: [[image:38469,sky_image_forum]] Жму ОК, Макс запускается, а SigerShaders нет. У меня подозрение на то, что что-то не так с правами Администратора. Возможно, вы посоветуете, как решить этот вопрос? UPD: после нажатия ОК выскакивает вот такое окно: [[image:38472,]] после чего загрузка Макса успешно продолжается. Заранее благодарю!
19.12.2017

Адски долгий рендер

Добрый день, коллеги! В сцене есть три изолированные сферические рендер-студии. В одной было сделано несколько кадров с VRay Physical Camera's, в каждой из двух оставшихся - по одному виду с соответственно с двух разных Target Camera's в режиме ортогональной проекции. Каждая из картинок примерно по полтора миллиона пикселей. Всё вместе - 8 картинок - отрендерилось примерно за шесть часов.  После завершения я скопировал Target camera из второй студии в первую, где висели виреевские камеры, и хотел было сделать еще один рендер в орто-проекции объектов первой студии, но что-то пошло не так: на тех же настройках материалов, света, камер, рендера и среды только на Light cache одной картинки менее миллиона пикселей он запланировал около трёх часов. И был настроен решительно - максовский прогноз относительно времени просчета не поменялся в течение полутора часов пыхтения над Light cache. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
06.12.2017

Пересвеченный рендер

Вы гений! Спасибо! :) Цитата choovak: Нажмите 8 и посмотрите что у вас там в параметрах exposure control
24.11.2017

Пересвеченный рендер

Добрый день, коллеги! До создания в сцене PhysCamera нажатием Ctrl+C рендер выглядел сносно: http://prntscr.com/heogev После создания камеры с теми же настройками среды и камер та же картинка выглядит так: http://prntscr.com/heoguk Камера уже удалена - я связываю перемену с ее появлением. Может, дело в другом? Как вернуть все взад?Вверху - то, что сейчас, две нижние - варианты с разными значениями ISO. Они какие-то ядовито-контрастные: http://prntscr.com/heoljd Сорри за ссылки, сюда изображения почему-то не грузятся
24.11.2017

Аналог scene explorer

Божественно! Шоколада вам и горы плюсов! Цитата shorop: Гуглите скрипт Outliner, возможно он
22.11.2017

Аналог scene explorer

Добрый день, коллеги! Подскажите, пожалуйста, годный инструмент наподобие "заводского" Scene explorer, но чтобы он был с функцией переименования объектов сцены. Где-то недавно была здесь похожая тема, но я благополучно прохлопал ушами. Спасибо!
22.11.2017

Материалы VRay не отображаются во вьюпортах

Цитата 30msv: Подозрительно черный объект... Нормали в правильную сторону смотрят? Согласен и эту гепотезу сразу проверил и отмёл: изнутри этот бокс так же чОрен.
06.11.2017

Материалы VRay не отображаются во вьюпортах

Цитата Bestviz: Файл с текстурой в студию. Обе две: [[image:24542,sky_image_forum]]
05.11.2017

Материалы VRay не отображаются во вьюпортах

Цитата DizArtWork: На всякий случай, но всё же.... А материал назначен на объект? Да, назначен.
05.11.2017

Материалы VRay не отображаются во вьюпортах

Добрый день, коллеги! Задача: сделать так, чтобы материалы VRay отображались не только в матэдиторе, но и в окнах вьюпорта. Сейчас картина вот такая: [[image:24529,sky_image_forum]] Что посоветуете? Спасибо!
05.11.2017

сохранение в FBX obj

А у меня при попытке импорта fbx в сцену Макс вылетает. Знатоки, подскажите, с чем это может быть связано и как это исправить?
02.11.2017

Убрать из сцены ненужный материал

Цитата grdesigner: И там, увы, пусто( В настройках рендера тоже можно крутить environment [[image:22659,]] UPD: Нашёл! [[image:22662,]] Огромное спасибо!
31.10.2017

Убрать из сцены ненужный материал

Добрый день, коллеги! В сцене на Environment висит дефолтный белый виреевский материал. Когда как по клавише 8 и в Alt+B мы видим, что окружающая среда пуста. [[image:22657,sky_image_forum]] Он лишний и там не нужен. Подскажите, пожалуйста, как его отковырять от Матэдитора и убрать из сцены?
31.10.2017

Разноцветные заголовки в Матэдиторе

Благодарю! Цитата Skorpionchik: Отображение во вьюпорте включено и выключено.
26.10.2017

Разноцветные заголовки в Матэдиторе

Добрый день, коллеги! В Редакторе материалов вижу такую картину: [[image:20869,]] Подскажите, пожалуйста: в чём различие между материалами с синими и сине-красным заголовками, чем это чревато и как это поправить? Спасибо!
26.10.2017

Из .jpeg в Poly

Добрый день, коллеги! Есть картинка: [[image:18428,sky_image_forum]] Задача: сделать из неё 3d-объект, состоящий из отдельных Poly. Каждому Poly должен соответствовать свой цвет. Polys своими боковыми гранями должны вплотную прилегать к соседним. Желательно в результате максимально близко повторить некоторую "кривоватость" этой картинки, не делать Poly излишне правильным и геометричным. Очевидное решение: взять и вручную методично один за другим обводить сплайном каждый отдельный элемент. Но я боюсь к концу трёхнуться. Возможно, подскажете какой-нибудь более гуманный способ? Типа перевести картинку в 2d редакторе в вектор, расширение которого при Merdge Макс распознаёт как сплайн, и импортировать этот вектор в Макс? Гуры, выручайте!
18.10.2017

Долго делается Автобэк

[[image:5902,sky_image_forum]] Вы об этом? Как видите, отключено. Всё равно долго. Сегодня аж не выдержал: 100-мегабайтная сцена автобэкилась 10 минут(. Пришлось отключать Макс через Диспетчер задач и перезапускаться. Цитата booka80: Заметил, что автобек дольше если включено сжатие файла при сохранении в настройках.
15.09.2017

Долго делается Автобэк

Коллеги, всем привет! Подскажите, пожалуйста, почему сохранение сцены с помощью Ctrl+S происходит в течение 10-15 секунд, а autoback иной раз растягивается на 5-7 минут?
14.09.2017

Белёсый рендер

Благодарю всех неравнодушных, проблема решена!
14.09.2017