Сообщения | Дата |
---|
Некорректное отображение материалов
"Шикаааарно!"
"[[image:66015,sky_image_forum]]
Где тут кнопка "Поставить сто лойсов"?) Вы меня очень выручили. Спасибо вам!
Цитата grdesigner:
koslev, в 2017 изменили интерфейс и это переехало в "Per-View Presets". Где найти показывают по запросу (то что в кавычках) в F1.
| 15.02.2018 |
Некорректное отображение материалов
У меня этого нет. Скрин моего окна с Viewport configuration выше. Там нет вкладки Visual style and Appearance. Что делать?
Цитата grdesigner:
Scene Lights поменять на Default Lights
| 15.02.2018 |
Некорректное отображение материалов
Так это окно выглядит у меня:
[[image:65843,sky_image_forum]]
Вот так - на видео по решению этой проблемы на Ютюбе:
[[image:65846,sky_image_forum]]
Что я делаю не так?
Цитата grdesigner:
Материалы отображаются корректно. ИС просто один. Ищите как включить два ИС по умолчанию.
| 15.02.2018 |
Некорректное отображение материалов
Здравствуйте, коллеги!
3Ds Max 2017x64, VRay 3.50.04.
Столкнулся с проблемой: во вьюпорте в режиме отображения Standard, Default shading материалы отображаются так, будто у объектов, которым они назначены, вывернуты нормали. Нормали не вывернуты, проверено. Геометрия корректна:
[[image:65787,sky_image_forum]]
[[image:65790,sky_image_forum]]
В режиме Flat color работать уже несколько более комфортно, но всё равно не то:
[[image:65791,sky_image_forum]]
Нужно добиться того, чтобы отображение объектов в режиме Standard, Default shading было примерно вот таким:
[[image:65810,sky_image_forum]]
Что для этого нужно сделать?
Буду очень признателен, если поможете.
Большое спасибо!
| 15.02.2018 |
Как избавиться от солнечных зайчиков?
Цитата falik:
и 10 лет назад мамонты гуляли по лесам, а в версии 0.00.00001а rc вообще одна кнопка была... -)
В самолёте: "Вы есть будете?" - "А какой выбор?" - "Ну, "Да" либо "Нет""...)
| 13.01.2018 |
Объекты не импортируются в сцену
Цитата ksushaslad:
koslev иногда сталкиваюсь с этим. Вы разобрались, почему так происходит?
Лично у меня эта проблема всегда решается с помощью команды Unhide all.
| 11.01.2018 |
Макс внезапно начал выдавать каскад ошибок
Добрый день, коллеги, и с прошедшими вас праздниками!
Повторно прошу помощи. Ситуация следующая: при попытке выполнить некоторые команды (Unhide all, Copy to, VRay scene converter и другие) Макс открывает эти два окна:
[[image:43607,sky_image_forum]]
[[image:43611,]]
далее поочередно появляются два вот этих:
[[image:43615,]]
[[image:43619,]]
Иногда вот такое:
[[image:43622,]]
После их закрытия команда выполняется от случая к случаю, как повезет. Началась эта проблема в тот момент, когда я долго мял плейн фриформом из риббона.
Что мне делать, чтобы это убрать? Пожалуйста, помогите!
| 10.01.2018 |
Макс выдает ошибки со скриптами
Добрый день, коллеги!
Ошибки вот такие:
[[image:40997,]]
[[image:40998,sky_image_forum]]
[[image:41003,]]
[[image:41008,]]
[[image:41013,]]
Что посоветуете сделать такого, чтобы его отпустило, пожалуйста?
| 27.12.2017 |
Ошибка при установке SigerShaders
Огромное всем спасибо! Проблема решена!
| 21.12.2017 |
Ошибка при установке SigerShaders
Цитата Evilis:
Цитата koslev:
SigerShaders 4.1.6
Обновите библиотеки NET Framework, скачав и установив полный набор с сайта майкрософта.
Не сработало, увы. Хотя идея здравая. У меня подозрение на UAC
| 20.12.2017 |
Ошибка при установке SigerShaders
Цитата ISPolyakov:
попробуйте запустить Макс от имени администратора
Не помогло( Что посоветуете?
| 20.12.2017 |
Ошибка при установке SigerShaders
Добрый день, коллеги!
Поставил Max 2017, поверх него VRay 3.50.04 - всё по инструкции с известных ресурсов. Работает гладко.
Затем поставил SigerShaders 4.1.6. При копировании с заменой файла VmppMax4_2017 в папку C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\bin\assemblies выдал вот такое:
[[image:38464,]]
Я нажал Продолжить, он скопировал.
Далее, запускаю Макс, появляется сообщение:
[[image:38469,sky_image_forum]]
Жму ОК, Макс запускается, а SigerShaders нет. У меня подозрение на то, что что-то не так с правами Администратора. Возможно, вы посоветуете, как решить этот вопрос?
UPD: после нажатия ОК выскакивает вот такое окно:
[[image:38472,]]
после чего загрузка Макса успешно продолжается.
Заранее благодарю!
| 19.12.2017 |
Добрый день, коллеги!
В сцене есть три изолированные сферические рендер-студии. В одной было сделано несколько кадров с VRay Physical Camera's, в каждой из двух оставшихся - по одному виду с соответственно с двух разных Target Camera's в режиме ортогональной проекции. Каждая из картинок примерно по полтора миллиона пикселей. Всё вместе - 8 картинок - отрендерилось примерно за шесть часов.
После завершения я скопировал Target camera из второй студии в первую, где висели виреевские камеры, и хотел было сделать еще один рендер в орто-проекции объектов первой студии, но что-то пошло не так: на тех же настройках материалов, света, камер, рендера и среды только на Light cache одной картинки менее миллиона пикселей он запланировал около трёх часов. И был настроен решительно - максовский прогноз относительно времени просчета не поменялся в течение полутора часов пыхтения над Light cache.
Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
| 06.12.2017 |
Вы гений! Спасибо! :)
Цитата choovak:
Нажмите 8 и посмотрите что у вас там в параметрах exposure control
| 24.11.2017 |
Добрый день, коллеги!
До создания в сцене PhysCamera нажатием Ctrl+C рендер выглядел сносно:
http://prntscr.com/heogev
После создания камеры с теми же настройками среды и камер та же картинка выглядит так:
http://prntscr.com/heoguk
Камера уже удалена - я связываю перемену с ее появлением. Может, дело в другом? Как вернуть все взад?Вверху - то, что сейчас, две нижние - варианты с разными значениями ISO. Они какие-то ядовито-контрастные:
http://prntscr.com/heoljd
Сорри за ссылки, сюда изображения почему-то не грузятся
| 24.11.2017 |
Божественно! Шоколада вам и горы плюсов!
Цитата shorop:
Гуглите скрипт Outliner, возможно он
| 22.11.2017 |
Добрый день, коллеги!
Подскажите, пожалуйста, годный инструмент наподобие "заводского" Scene explorer, но чтобы он был с функцией переименования объектов сцены. Где-то недавно была здесь похожая тема, но я благополучно прохлопал ушами.
Спасибо!
| 22.11.2017 |
Материалы VRay не отображаются во вьюпортах
Цитата 30msv:
Подозрительно черный объект... Нормали в правильную сторону смотрят?
Согласен и эту гепотезу сразу проверил и отмёл: изнутри этот бокс так же чОрен.
| 06.11.2017 |
Материалы VRay не отображаются во вьюпортах
Цитата Bestviz:
Файл с текстурой в студию.
Обе две:
[[image:24542,sky_image_forum]]
| 05.11.2017 |
Материалы VRay не отображаются во вьюпортах
Цитата DizArtWork:
На всякий случай, но всё же....
А материал назначен на объект?
Да, назначен.
| 05.11.2017 |
Материалы VRay не отображаются во вьюпортах
Добрый день, коллеги!
Задача: сделать так, чтобы материалы VRay отображались не только в матэдиторе, но и в окнах вьюпорта. Сейчас картина вот такая:
[[image:24529,sky_image_forum]]
Что посоветуете? Спасибо!
| 05.11.2017 |
А у меня при попытке импорта fbx в сцену Макс вылетает. Знатоки, подскажите, с чем это может быть связано и как это исправить?
| 02.11.2017 |
Убрать из сцены ненужный материал
Цитата grdesigner:
И там, увы, пусто(
В настройках рендера тоже можно крутить environment
[[image:22659,]]
UPD: Нашёл!
[[image:22662,]]
Огромное спасибо!
| 31.10.2017 |
Убрать из сцены ненужный материал
Добрый день, коллеги!
В сцене на Environment висит дефолтный белый виреевский материал. Когда как по клавише 8 и в Alt+B мы видим, что окружающая среда пуста.
[[image:22657,sky_image_forum]]
Он лишний и там не нужен. Подскажите, пожалуйста, как его отковырять от Матэдитора и убрать из сцены?
| 31.10.2017 |
Разноцветные заголовки в Матэдиторе
Благодарю!
Цитата Skorpionchik:
Отображение во вьюпорте включено и выключено.
| 26.10.2017 |
Разноцветные заголовки в Матэдиторе
Добрый день, коллеги!
В Редакторе материалов вижу такую картину:
[[image:20869,]]
Подскажите, пожалуйста: в чём различие между материалами с синими и сине-красным заголовками, чем это чревато и как это поправить?
Спасибо!
| 26.10.2017 |
Добрый день, коллеги!
Есть картинка:
[[image:18428,sky_image_forum]]
Задача: сделать из неё 3d-объект, состоящий из отдельных Poly. Каждому Poly должен соответствовать свой цвет. Polys своими боковыми гранями должны вплотную прилегать к соседним. Желательно в результате максимально близко повторить некоторую "кривоватость" этой картинки, не делать Poly излишне правильным и геометричным.
Очевидное решение: взять и вручную методично один за другим обводить сплайном каждый отдельный элемент. Но я боюсь к концу трёхнуться.
Возможно, подскажете какой-нибудь более гуманный способ? Типа перевести картинку в 2d редакторе в вектор, расширение которого при Merdge Макс распознаёт как сплайн, и импортировать этот вектор в Макс?
Гуры, выручайте!
| 18.10.2017 |
[[image:5902,sky_image_forum]]
Вы об этом? Как видите, отключено. Всё равно долго. Сегодня аж не выдержал: 100-мегабайтная сцена автобэкилась 10 минут(. Пришлось отключать Макс через Диспетчер задач и перезапускаться.
Цитата booka80:
Заметил, что автобек дольше если включено сжатие файла при сохранении в настройках.
| 15.09.2017 |
Коллеги, всем привет!
Подскажите, пожалуйста, почему сохранение сцены с помощью Ctrl+S происходит в течение 10-15 секунд, а autoback иной раз растягивается на 5-7 минут?
| 14.09.2017 |
Благодарю всех неравнодушных, проблема решена!
| 14.09.2017 |