СообщенияДата

небом осветить интерьер реально?

лучше все-таки ставить 100 )))
08.03.2007

небом осветить интерьер реально?

итак проблема решается поднятием hemisphere subdivs. пробовал при 100 - точно нормуль. щас пробую при ирмапе -3/-1/70/20... о результате расскажу зы: глаза открыли тут http://community.livejournal.com/ru_vray/44289.html
07.03.2007

небом осветить интерьер реально?

при освещении интерьера небом на стенах лезут пятна. с ватой на карнизах помогает более качественная ирмапа (-3/0). Спасибо всем учавствовавшим в этой проблеме там все оказалось легко, особенно после появления дома двухпроцессорника - ирмапа считается шустро и -3/0 больше не пугает временем. а тут уже и так и сяк, но все равно есть эти пятна. при задирании настроек лайткэш и ирмапы пятна становятся менее заметными, но все равно они есть. если ставишь в окна плейны - пятен нет. но вот хочется небом осветить. в связке врэйсан+скай + физ. камера пятна также есть... кто-нить знает в чем может быть проблема или в какую сторону копать? вот картинка (если убрать мебель, то пятна пропадают при финальном качестве ирмапы и лайткэша. но как тока ставишь мебель - они опять лезут) это уже не в первом интерьере такое. когда первый интерьер освещал небом - там окно во всю стену было тогда таких проблем нет. а тут они чем дальше от окна - тем сильнее.
07.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

1-3 части у меня. вечером перезалью
05.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

datu, до меня дошло последняя ссылка tscc.exe - это и есть нужный кодек )) теперь осталась тока одна просьба - подсказать 3 ссылку правильную вторую уже разгадали
05.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

а? дошло! вторая ссылка неправильная, а не дохлая. там должно быть без многоточия так: http://rapidshare.com/files/2966495/2_physical_camera_final.avi с третьей ссылкой аналогично. тока че вместо многоточия не знаю надо бы datu спросить
04.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

у меня есть 1 и 2 части. перезалить смогу завтра. у меня они правда не открылись
04.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

bs player не открыл. поставил последний - говорит то же самое и еще добавляет, что файл возможно поврежден. виндовский не открыл. classic из комплекта k-lite codec тоже не открыл. а ты в чем открывал?
04.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

поставил 2.85 full - та же фигня. говорит: "unknown file format (TSCC)"
04.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

скачал... скоро начнется закачка ВТОРОЙ части. datu, а что за кодек нужен, чтоб открыть эти файлы? у мя первый не открылся. зы: скоро выложу ссылки на 1 и 2 части
04.03.2007

V-Ray 1.5 new features (video)

качаю ПЕРВУЮ часть
04.03.2007

траблы на карнизах

распечатал себе всю тему )) а то такой объем с экрана влом читать. а по ходу попробовал поставить эксперимент ниче не менял, тока ирмап: -3/0/50/20 НИКАКОЙ ВАТЫ ps: карниз пришлось подправить. действительно профиль неудачный, с оченль больщим углублением. на таком варианте именно в этом углублении появляется вата. если чуть подправить - ваты нет вообще при мин/макс rate = -3/0. пока пугает, что при большом количестве ИС и сложной сцене ирмапа будет порядочно долго считаться. я обычно для 1600*1200 ставил -3/-2. а то и -3/-3 если сцена мелкими деталями не изобилует
28.02.2007

3D MAX 9 - Обсуждаем.

господа, а на какую ОС ставите девятку 64 бит?
28.02.2007

Сообщение при рендере

конкретно такой ошибки не было, а подобная проблема была. есть несколько вариантов 1 - не хватает оперативки (хотя в данном случае я сильно в этом сомневаюсь, ибо даже до просчета света не дошло дело, если я правильно понял) 2 - в сцене есть косячная модель (именно так решилось все у меня, что за объект так и не нашел, но позже переделывал сцену и часть мелочевки с тумбочек убралась, пропала и проблема) 3 - проблема в источнике света point03. именно на нем ведь и спотыкается. могу предположить (ткнув пальцем в небо), что тени стоят рейтрейс... но почти уверен, что сморозил глупость а так если можешь выложи сцену. будет проще разобраться
27.02.2007

траблы на карнизах

да, возможно, на этом карнизе загнул, делал быстро без конкретики. поэтому, видимо, сложнее было избавиться от пятен и они более выраженные были. зы:а со сценкой и фик пока буду 3дцентр читать.
27.02.2007

траблы на карнизах

спасибо большое! обязательно ознакомлюсь и выложу результаты. авось кому еще пригодится ) я раньше просто interp. samples до 40-60 поднимал и все. а вот с небом почему-то эта проблема опять вылезла и с ней оказалось не так просто бороться
27.02.2007

траблы на карнизах

ну карниз - от балды. просто взял и нарисовал такой вот. да у тебя таких пятен нет. что изменил? или сценку кинь в обратку. можно и на d66@yandex.ru
26.02.2007

траблы на карнизах

с геометрией должно быть все ок. обычный бевел профайл. вот тестовая сценка
24.02.2007

траблы на карнизах

rQMC sampler: adaptive amount = 0 noise threshold=0,005 min samples 16 global subd. mult = 3 (стоит отметить, что ирмапе стояло 50, соответственно теперь 50*3) результат собсно у вас перед глазами. стоит ли говорить, что время рендера затянулось в несколько раз, а вот результат разочаровал
24.02.2007

траблы на карнизах

привет всем давно испытываю проблемы, когда на объектах есть углубления и эти углубления не освещены прямым светом. ну углубления такие у мя попадались на крыше дома и особенно часто на карнизах. я очень долго считал, что настройка interpolation samples в ирмап при увеличении заблюривает ирмапу (он ведь большес эмплов использует для интерполяции), тем самым теряются детали. но из моих собственных ковыряйний ирмапы я прихожу к выводу, что я ошибался. увеличение этой настройки увеличивает время рендеринга, опять же больше сэмплов приходится учитывать при интерполяции. а вот косяки при этом проподают... для примера вот картинка при расчете картинки 1600*1200. adaptive subdivision 0/2 (настройки не влияют на пятна на карнизах) ирмап -3/-2/50/20 лайткэш 800/0,02/ в два препасса (настройки не влияют на пятна на карнизах) rqmc sampler - по умолчанию (настройки не влияют на пятна на карнизах) здесь настройки те же, но ирмап -3/-2/50/100 min и max rate так же влияют на пятна. но для 1600*1200 ставить больше -3/-2 я смысла не вижу. в качестве sample lookup выбрал overlapping, так как density-based дает больше пятен. расскажите, кто чего знает по этой проблеме заранее благодарен!
23.02.2007

Освещение интерьера в Vray 1.5 R3

а что тебе не нравится? по-моему, хорошо получилось судя по картинке
20.02.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

пасиба! есть над чем подумать попробую и расскажу, чего получилось. если че - с картинками )
08.02.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

а я вот subdivision юзаю. особо не эксперементировал он лучше или qmc. шумок этот становился почти незаметен при Adaptive subdivision 0/3 и color threshold 0,05. обычно для скорости ставлю 0/2/1. хотя мелкие детальки могут при этом пропадать. но когда на работе приходится на ночь ставить по два макса одновременно рендерить на каждой машине, тут уже не до деталей. про хром: 0,8 уже матовый хром он ясное дело бывает разный. и размытие ставлю по ситуации, смотря какой материал должен быть. но и в жизни много хрома без глосси. те же перила в магазинах (если еще руками не затерли). он же в натуре зеркальный 0,95 дает приятную мягкость, но скорость уже поджирает. вобщем я стараюсь без необходимости глосси не ставить. но тут на вкус и цвет, как говориться главное, чтоб результат был отличный и всех устраивал зы: я временно отказался от гаммы 2.2. гемерно получается с этим колоркорректом и на рефлект цвет сложнее установить. он капризный сильно. на темный цвет надо чуть-чуть рефлекта, на светлый много больше - иначе отражение уж очень разное получается. то ли я чего не допонял. просто попалась плитка на полу темная и светлая - рефлект одинаковый вешал. в темной все уже чуть не как в зеркале видно, а в светлой еле проглядывали яркие участки. вообще темный мат, конечно, лучше отражает. но тут уж зверство какое-то. да и у камеры клипа не было. иногда ой как не хватало. вобщем ждем как РЦ4 заработает (там вроде б у камеры клип уже появился) и буду поднимать новую тему с этими отражениями и вариантами "как задать цвет без колоркорректа". ) или может чего на вскидку подскажешь? ты же вроде б хорошо разобрался. PPS: делал последнюю сцену сан+скай. стал рендерить - все отлично, но на карнизах пятна страшные. увеличение интерполяции в ИрМапе не помогало. отрубил скай и тупо воткнул плейны в окна - пятна прошли. ты с таким не сталкивался? хотя это можно тоже в отдельную тему, я постоянно замечаю, что карнизы капризничают
08.02.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

на хроме не было размытия отражения - сабдивы при этом не используются. зачем uvw map для безтекстурного материала? материал - диффуз почти черный. рефлект почти белый. все. так что думаю с матом все ок гамму коррекцию, есно, юзал, но для матов БЕЗ текстур. текструы и так открываются с новой гаммой ммм... вобщем-то с гаммой все ясно. тут была тема "освещение интерьера в врее 1.5" там вроде б все решили. проблему со стульями решил следующим образом: поставил размытие на хром 0,95 - стало заметно приличнее. а пиксели эти лезут и с гаммой и без. лезут на очень тонких хромированных объектах. то есть япросто ставил цилиндры под наклоном в ряд с уменьшением радиуса. на больших - все чистенько. на маленьких пиксели.
07.02.2007

Материал для вертикальных роллетов. Подскажите, пожалуйста!!

дай картинку роллета тогда че-нить соображу
17.01.2007

Как убрать Максовские текстуры и поставить вместо них Вирэя?

ну вообще да. врей не переваривает рейтресовый и архитектурные материалы. недавно тоже после вставки какого-то объекта тал ругаться на рейтрейс, хоть казалось убил его. избавился в итоге так: создаешь какой-нить материал и называешь его так, как назывался материал, на который ругается врей. он в логе пишет название. врей по идее должен ругнуться, что "такой материал уже есть и че делать теперь?" выбери заменить существующий материал. он тут же и заменит. заодно посмотришь, что за объект был с этим материалом
17.01.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

в этом есть своя доля истины. но старым методом в rc3 я проблем не заметил, единственное надо сразу поставить галку sub-pixel mapping и снять галку, чтоб ИС не отражались. а щас я с vray sun+physical cam иb гаммой 2.2 мудрю. все никак тонкости все не просеку/ точнее до этого казалось все понятно, но вчера понял, что не все так просто. подозреваю, что все проблемы от недостатка знаний вобщем я бы переходил на рц3, если есть время поковыряться ) мне нра. в любом случае старыми методами можно сделать. зы: причиной глобального перехода на рц3 на работе стало то, что пара больших сцен с завидной периодичностью слетали при рендере на 3 компах из 4. после установки рц3 рендерились без проблем )
14.01.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

я вот тоже первый раз такое услышал раньше в такую ситуацию не попадал, а тут 6 часов просидел, размышляя )) специально к знакомому зашел (вдруг чего у себя намудрил) нарисовал сплайн кривой-прикривой, тоненький, поставил его посреди комнаты, в окно директ, для более интересного отражения на все кинул checker. никаких гаммы 2.2 для чистоты эксперимента - та же фигня. при 0/4 он кстати неплохо адаптируется, в остальных местах быстро считает, определенно механизм early termination срабатывает, а вот на хроме косячном он сечет, что если больше сэмплов - то лучше получается. вобщем вот. еще как вариант можно картинку побольше отрендерить и потом ее спокойно подблюрить в шопе и уменьшить. про adaptive subdivision. ставил adaptive qmc 1/4 (или даже 1/5) - не прокатило. видимо, надо уменьшать нойз тресхолд - но ведь он тогда и в других местах начнет дольше считать. мне показалось, что как и в большинстве случаев subdivision - побыстрее будет. хоть и хапает больше памяти. вобщем, я традиционно им пользуюсь
14.01.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

не, там вообще размытия не было. вобщем, как я понял - трабла в том, что объекты маленького радиуса - врэй от этого шалеет. я пробовал ставить в ряд циллиндры разного радиуса. на маленьком радиуве - начинается такая фигня. вобщем бороться с этим придумал два способа: во-первых, снять галку randomize samples в антиаляйзинге - уже чуть почище будет. далее или adaptive subdivision ставить 0/4 (что мне показалось дикостью, обычно ставлю 0/2. однако сцена быстро считалась и косяки практически незаметны - загладил вобщем а другой вариант - поставить размытие на материал. с 0,95 уже отлично - никаких пикселей. решил так и поступить. а не с антиаляйзингом извращаться. потому как в сцене много матового хрома, с количеством сабдивов по 40. боюсь как бы с таким антиаляйзингом не повесить рендер на сутки
14.01.2007

Спасайте vray 1.5 - лезут пиксели

вроде бы в теме Освещение интерьера в vray rc3 разобрались уже со всем... и тут решил по работе делать уже по-новому все. вроде б никаких проблем - и тут нна! вобщем лезут пиксели, словно антиалйзинга не хватает. однако он ситуацию не спасает. галки clamp output и sub-pixel mapping стоят. почему такие пиксели лезут на хроме не пойму... может кто подскажет чего? люди, спасайте... все уже перепроверил. даже собственные посты перечитал - и никак...
13.01.2007