Подробнее
Активность: 146
12
мая
2018
Помогите разобраться со skin wrap
Добрый день. Например нужно, что бы модель с ромбами приняла форму зелёного меша. Обе модели заранее прошли через reset xFrom. . У зелёного меша настроил развёртку. Далее через Channel info копировал 1.map в poly. Таким образом “выпрямил” меш. В модификаторах появился UVW Mapping Paste.  Выравниваю объекты относительно друг друга. Потом к ромбам применяю skin wrap, в нём добавляю зелёный меш. У последнего отключаю в модификаторах UVW Mapping Paste, в итоге он принимает свою изначальную гнутую форму и по идее должен передать её ромбам. Но по итогу какая-то ерунда. Помогите разобраться! Сцена https://cloud.mail.ru/public/6gJy/FhKt9KvLv
23
октября
2015
Хоккейная сетка.
Tmin А в чем кривость драйвера ? Вот тот же самый драйвер, но только вместо unwarpa, обычный uvw map с включенным real world size и секта прекрасно гнется. О чем и говорят что возможно проблема не в драйвере , а как раз не хватки real world size в unwarpе,и не могу ее там найти, это опцию Ellestinium я думал речь идет о чем то другом, так как через этот способ получиться что всю сетку надо сплести с нуля и по всей площади, и еще вопрос с узлами, я месяц это буду делать )) 
23
октября
2015
Хоккейная сетка.
У меня задача стоит принципиально загнуть именно эту геометрию сетки на ворота. Решил сделать через драйвер. Но проблема в том что при применении модификатора uvw mapping paste, меш принимает форму развертки, но размером раз в 100 меньше нужного . В последующем из за этого некорректно идет деформация самой секти по этому драйверу. Думаю проблема в том что делал развертку меша в unwarpe, и там не нашел галочки real world map size, из за этого слетает масштаб. Где эту галочку найти, или может не в этом проблема ?