Подробнее
Активность: 39
21
декабря
2022
Max Script # <Deleted scene node>
Вопрос знающим a = selection as array  -- создаю массив #a из выделенного #($Sphere:Sphere006 @ [27.403845,-17.911957,0.000000], $Sphere:Sphere007 @ [42.584419,-17.911957,0.000000], $Sphere:Sphere008 @ [57.764992,-17.911957,0.000000], $Sphere:Sphere005 @ [12.223272,-17.911957,0.000000]) delete selection -- удаляю выделение a -- смотрим что в массиве #(&lt;Deleted scene node&gt;, &lt;Deleted scene node&gt;, &lt;Deleted scene node&gt;, &lt;Deleted scene node&gt;)  -- здесь все логично Внимание Вопрос: как сделать тест массиву на итемсы с удаленными объектами? Undefine - не канает. Items undefine - false (&lt;Deleted scene node&gt;)
19
октября
2022
Черные и неадекватные полигоны
Цитата Spark: Бывает такой глюк с черными полигонами или неправильным сглаживанием, особенно часто с импортированными из других софтов объектами. Почти всегда помогает такое решение: 1. Накладываем шелл на 1-2 мм внутрь, ставим ему галочки на выделение внутренних и торцевых полигонов. Т.е. чтобы невыделенными остались только исходные полигоны. 2. Накладываем модификатор DeleteMesh. Ну или просто конвертируем в поли и удаляем выделенные полигоны. 3. Reset XForm и конверт в поли. Т.е., если объяснить просто, то накладываем шелл и затем удаляем результат наложения шелла, оставляя только исходную геометрию. Мистика, но этот способ лечит чёрные полигоны и кривое сглаживание. Есть и более человеческий способ: 1. Накладываем модификатор Edit Normal &gt; Vertex &gt; Ctrl+A &gt; Reset 2. Edit Poly &gt; сбрасываем все группы сглаживания. Готово.
21
октября
2020
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Мне последнее время задают вопоос о ценнике за квадрат и примеры за эту цену. Имеется ввиду постоянное сотрудничество, не разовый проект. Вот из за этого и решил прикинуть цены в квадратах если меня будут нагружать работой. Наверно сказывается что народ в онлайн попер. Раз есть спрос такого плана значит нужно попробовать удовлетворить. Отсюда задача понять какая цена за квадрат меня устроит при полной загрузке. С той ценой что нарисовал вроде можно работать. Вопрос второй стоит ли такая прорисовка этих денег или это демпинг. Если народ скажет что это дорого значит нужно поработать над тем чтобы на потоке в тот же срок была прорисовка лучше, например вторая машина для рендера. Вот и вопрос к коллегам: что скажете за цена /качество того что выше показал.
20
октября
2020
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата feles: Цитата KxD: Решил посчитать стоимость быстрых рендеров на бумаге в кв. м. А что такое "быстрые рендеры"? 640 х 480?.. 3К, но средней прорисовки, без клозапов. Как в примерах выше. Мой старнький i7 4790K такие рендерит за 40мин. - 1час 10 мин. до нойза в 4,5.  офтоп: Сейчас стоит дилемма взять 16ти ядерый стационарный или 8ми ядерный бук. По деньгам одинаково выходит. Цитата Spark: Цитата KxD: Решил посчитать стоимость быстрых рендеров на бумаге в кв. м. Хотя не люблю в них считать, но мода диктует... Где 70К р. - минимальный доход при 20 рабочих днях  и 8 рабочих часов Если работа через ИП то + 10% Как считаете - Адекватно? Неправильный метод подсчёта. Такой способ подходит для работы в студии, где тебе другие люди обеспечивают оплату этих самых 160 часов в месяц. Даже если ты часть этого времени сидишь без работы. Плюс в офисе ты работаешь 11 месяцев в году, а получаешь деньги за 12 месяцев. На фрилансе так не получится, тебе придётся дополнительно тратить кучу времени на поиск заказов, общение с заказчиками, публикацию портфолио и т.д. И это время нужно также обязательно закладывать в стоимость работы. Подробнее расписывал тут: https://3ddd.ru/blog/post/stolko_stoit_chas_vashei_raboty  Мысль понятна. А если отбросить хотелки и посмотреть на реальную стоимость такого качества работ? 
2
марта
2020
Самые удобные методики работы.
Цитата Yehat: Цитата KxD: 1. Моделить в СAD. (лично я AutoCAD) юзаю. Ничего страшного в этом не вижу. Главное не использовать чужие файлы А смысл тогда моделить в каде, если можно сразу в Максе? В основном из за того что все равно приходится рисовать планировочные решения и тп.  И если я в Каде поднял основу и импортнул в максе, то у меня сцена в каде и в максе в одних координатах и тогда проще при необходимости  что-то дорисовывать в каде. Например кухню  раскроил тут же замоделил основу, поставил на место, а фасады ручки деталюшки опять таки в максе. upd. Точный моделинг в CAD все таки быстрей. 
2
марта
2020
Самые удобные методики работы.
Ну я тоже поучаствую. 1. Моделить в СAD. (лично я AutoCAD) юзаю. Ничего страшного в этом не вижу. Главное не использовать чужие файлы, вот там мусора не разгрести, особенно если проект дома архитекторы бросают. В таких случаях отдельным цветом или слоем обводим планы (только то что нужно) выделяем по цвету/слою и забираем в чистый файл. Это касается только планов, виды, разрезы и тд. нафиг не надо. Экструдим боксами заполняем перемычки, подоконники и как основу забираем в макс дальше кому как удобней. Никакого мусора и лишних вершин, все четко и точно. Боятся артефактов из за заполнения перемычек и подоконников боксами ненужно их не будет, они могут появляться только при сглаживании и ошибках в минимальные значения, в каде это трудно сделать, а сглаживаний просто нет и приходит геометрия без неё. Хотя сам все равно делаю ретопологию (люблю я хорошую сетку). Еще один плюс моделинга основы в Каде это удобство моделить сложных узлов, приходов, подрезок. 2. Толщина стен, не понимаю в чем вообще вопрос. Сэкономить 10-200 поликов? 3. Кирилица/Латиница Да проблемы с кириллицей это давняя история уходящая корнями уже хрен кто помнит куда. В основном все уже профиксино и в целом работает и с кириллицей за исключением редких случаев. Но лично мое мнение приучать себя к латинице, а еще лучше к английским названиям хорошее дело и вам только в +, никогда не знаешь с кем/чем придется еще работать. Забугорные товариЩи нормально относятся и к суржику. А вот кириллица им глаз режет. 4. Организация сцены Я полюбил новый Scene explorer с тех пор как там появилась иерархия, ну просто очень удобно. Особенно если сцена сложнее чем просто комната. Здесь можно оценить всю прелесть проименованной сцены.
Следующая страница

Всего 2 страницы