Подробнее
Lastik_
1 подписчик
Активность: 39
Подробнее
Активность: 39
1 подписчик
14
июня
2022
Текстурирование в Substance Painter под дальнейший сабдив
Привет! Хочу затекстурить модель под сабдив в Substance Painter (Для дальнейшего рендера короной или вирей). Кинул модельку (без сглаживания) в сабстанс. Цвет, декали, потеки понятно как делать. НО, как пользоваться генераторами, которые работают по картам normal, id, curvature и тд. Вопрос: как получить эти карты? Пробовал закинуть хайпольку и запечь с нее, но модель сложная, много элементов зааттачено, и получается какая то ерунда (кроме АО, с ней все ок). Или все гораздо проще и эти генераторы можно еще как то заставить работать?
2
апреля
2022
WIP | Lastik_
Цитата Mo...: Самому всегда было интересно как делают такие модели под сабдив. С фотографий - сомнительно. Без сканов, моделей CAD или чертежей врятли сделаешь по фотографии. Я пробовал, запутался в конструкции мотора, хоть делал очень долго модель Для понимания пропорций брал 2 чертежа: вид спереди и сбоку. Но к сожалению нормального чертежа этого движка я так и не нашел, а те что есть противоречат друг другу. Поэтому точность далеко не идеальна (такой задачи себе не ставил), старался близко к фото делать, но зрителю виднее - попал в размер или нет)  Все рефы это 4 видео с установкой и найденные в сети фото некоторых деталей Вот пример доски с рефами: Чтобы +- поймать размер использую 4 приема: 1) Иду от больших деталей к меньшим 2) Блокинг (в 2 захода: общий объем и затем грубая детализация) 3) Чтобы прикинуть пропорции и уменьшить "замыленость глаза" смотрю на модель в отображении ink (чтобы максимально видеть силуэт а не детали)самое сложное позади, осталось немного геометрии и наконец развертка) и сетка:
3
мая
2020
Совет/критика по сетке
Цитата Юра_И.: Цитата Lastik_: Привет! Около 2х месяцев по-немного учу моделирование. Смотрел-повторял несколько уроков и решил устроить себе "практику". Сделал то что душе ближе. Основной задачей было добиться правильной "4х-угольной" топологии+приличный вид без применения смуза. Хочу спросить совет по сетке, на что обратить больше внимания, нюансы моделирования, грубые и не очень ошибки. Заранее благодарен за внимание) Вы безусловно заслуживаете уважения за проделанную работу. По сетке (ИМХО): то что из одной вершины выходит много ребер для скругления проёмов, не очень хорошо.(но это только для близкого рассмотрения объекта). Легче делать отдельным мешем деталь с проёмом, раскидывая лупы по сторонам. Либо луп перекидывать на соседний проём (паз, выпуклость). Если вся сетка на объекте "4х-угольная", то это не говорит о том что она - ПРАВИЛЬНАЯ. Скрученный, или сильно вытянутый четырёхугольник - не айс. А если есть локальное скопление таких полигонов, то проблема. Хотя, для дальних ракурсов - норм. "Мне так кажется". Спасибо большое. Все понял, учту.