Текстурирование в Substance Painter под дальнейший сабдив
Привет! Хочу затекстурить модель под сабдив в Substance Painter (Для дальнейшего рендера короной или вирей). Кинул модельку (без сглаживания) в сабстанс. Цвет, декали, потеки понятно как делать. НО, как пользоваться генераторами, которые работают по картам normal, id, curvature и тд. Вопрос: как получить эти карты? Пробовал закинуть хайпольку и запечь с нее, но модель сложная, много элементов зааттачено, и получается какая то ерунда (кроме АО, с ней все ок). Или все гораздо проще и эти генераторы можно еще как то заставить работать?