Сообщения | Дата |
---|
Очистить стек модификаторов у всех объектов.
freezemaximus
if (selection.count>0)then(local selObj=selection; local mdCn=#() for j=1 to selObj.count do( mdCn[j]=selObj[j].modifiers.count; for ix=1 to mdCn[j] do (deleteModifier selObj[j] 1)) )
скрипт удалит все модификаторы в выделеных объектах
(объекты не должны быть сгруппированы)
| 06.02.2015 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Загрузка оперативки не зависит от процессора. Он просто кушает то что дают.
| 23.01.2015 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Оперативная память это как пустая банка. В неё переодически заливается вода (данные). А процессор это та хрень которая перерабатывает воду (данные). Если банка мала, то не вся вода поместится и обработка не будет успешной, или придётся выливать часть данных на веник, а потом заливать в банку. У вас же банка (оперативаная память) большая, а воды всёвремя мало...
| 23.01.2015 |
Курс по быстрой работе в AutoCAD!
mdmdesignmax, очень.. Стилистика сообщения уж очень не очень...
| 17.01.2015 |
Курс по быстрой работе в AutoCAD!
Очередной развод? :-)
| 17.01.2015 |
Черный экран V-Ray RT и черный экран Render
vizya, вы должны знать какое ПО установлено у вас на компьютере. И если установлен сторонний Firewall то он может препятствовать работе RT. У меня лично был вот такой.
его я удалил и RT заработал.
| 14.01.2015 |
Черный экран V-Ray RT и черный экран Render
у меня причиной неработы RT, оказался Firewall... снёс и заработало... и именно деинсталяция помогла.
| 14.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
скрипт для 3ds max Parametric Array
в Revit можно такое делать
| 09.01.2015 |
ифифифи... чё за мысли на ночь? Все кто пишут музыку, стараются рулить звук по максимуму, на шибко дорогом аппарате. 80% народу слушают эти произведения на говно/динамиках... и ни когда не смогут ощутить мощи... а музыканты всеравно пишут? и вопросов у них не возникает писать на плохом аппарате мотивируя тем что мол всёравно...
| 09.01.2015 |
нужны мнения: это виз или фотки?))
классные фотки :)
| 08.01.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
вчера поспешил и загрузил "недоделаную" модель. сегодня залил исправленую (book_pack#1). В загрузках модели, есть описание модели, Но нельзя оставить комментировать для модератора.
| 29.12.2014 |
Стоит ли уходить от дяди сейчас? Как считаете?
DMed хочешь эконом вариант? выход есть- сделай сам. Я не дизайнер, но мне не понятны ваши инсинуации. дизайн это как туфли на заказ. Всегда дорого. Эконом класс в магазине, всегда для вас.
Чтобы понять стоит или нет... нужно просто сделать это. Уйти. А если стрёмненько. То стопудова не стоит.
| 27.12.2014 |
отключи антивурсник. или добавь папку 3ds max в исключения
| 24.12.2014 |
помогите сдеть карту рефлект с золотистым и серебряным шумом
http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayCarPaintMtl
| 13.12.2014 |
ищу партнера архитектора или предпринимателя для создания архитектурной мастерской
это спам!
| 09.12.2014 |
chera06 у меня всё ok скачал распаковал... при скачке писал размер 55,5Mb в TotalCmd 58,2Mb. (браузер Google Chrome)
| 08.12.2014 |
сетка геморой но это ваш выбор) придется долго выделять грани а потом ровнять.
| 06.12.2014 |
Выдели в объекте эти поверхности и задай им общую группу сглаживания (Smooth).
| 13.11.2014 |
Как задать толщину сложному сплайну или добавить ребер
на сплайн Quadify Mesh и гни как хочешь... или использовать NURBS... или полимоделинг
| 12.11.2014 |
Блог и посты не по тематике сайта.
Есть администрация сайта. Вот они и определяют что приемлимо для сайто а что нет. Недовольные всегда будут. Просто лесом идут и всё...
Тоесть, что не запрещено- то разрешено. И количество "лайков" будет показателем интересности)
| 12.11.2014 |
Как узнать , к какому материалу относится текстура
CeBeP_2012 это не цель, это пример просто наглядно показывает что созданные скрипты в ранних версиях могут не работать в более поздних. И одни разработчики пишут для какой версии сделано. Другие пишут костыли.
Ты не встречаешь потому как уже в основном пишут под поздние версии либо при установке как RENDERMASK предлагается выбрать версию Макса.
Позиция статуса это круто, но действительность немного иная..
| 12.11.2014 |
Как узнать , к какому материалу относится текстура
Yehat, я ни когда не видел бога, значит ли что его нет?
такой простой скрипт будет работать в 2009 максе, в 2014 - нет, проверь:
(создаем бокс//добавляем модификатор Uvwmap// тип Box // length - 65)
Box length:20 width:20 height:20 isSelected:on
modPanel.addModToSelection (Uvwmap ()) ui:on
$.modifiers[#UVW_Mapping].maptype = 4
$.modifiers[#UVW_Mapping].length = 65
| 12.11.2014 |
Как узнать , к какому материалу относится текстура
Yehat немного позанудствую. Скрипту важна версия 3dsMax. Некоторых комманды в ранних версиях программы попросту нет, а в свежих версиях некоторые команды сокращают. Так что нужно знать для какой версии макса сделан скрипт.
| 09.11.2014 |
Помогите с визуализацией интерьера
если хочешь быстро получить результат, то слижи настройки вот у этого парня http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/. если хочешь разобратся почему, и понять сам принцип, то тебе сюда.
Chen опять в своём репертуаре... занудство I-ой степени. "Настоящий визер", "должен", обязан... не понятно что человек учится, или нужно и здесь мутить воду с проф. принадлежностью и прочим бредом... типа как на западе?...
| 07.11.2014 |
потому что освещение ies-ками, а не просто лайтами
| 19.10.2014 |
инфа не может быть не свежей. Это не пирожки от бабушки.
вся инфа актуальна
теперь твой главный ресурс www.scriptspot.com
там же уроки от хорошего человека video
поищи эту книгу.
cheatSheet
почитай эту
AOTC_Autodesk_3dsMax8_MaxScript_Essentials-Beta_Preview.pdf
и интернет в помощь. на Render.ru классные туториалы были))
| 12.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата jocker:
возьми лапату и покапай или подавай лопаты другим работникам?какая работа будет легче?))
Используй что хочешь и сходи в баню отдохни. Или застрелись... Мне всёравно. Мне не нужны твои ответы. Ты мне не интересен. Отстань от меня.
brick именно так. должны. Но начались баталии на счет труда над текстурами и что они там чего то заслуживают... ну народ пофлудить не прочь... это да )
xpp_nd_ruphus да я знаю что здесь всем плевать чья текстура у модели. Тем не менне модели продаются вместе с текстурами, авторство которых не пренадлежит авторам моделей. Вот такой каламбурчикс)
| 10.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата CeBeP_2012:
Главное - модель, а текстура вторична
в этом и затык. За модель дают профи ибо это первично. А просто за текстуру? Здесь не тот ресур, где заморачиваются на текстурах. Об этом и писал Yehat. И теперь если ты выложишь свои текстуры сюда и не получишь профи это будет ведь не справедливо? А по правилам сайт - справедливо. Ведь главное модель?
| 10.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
jocker хочешь со мной поговорить? пиши в личку. А то уже тема превращается в обсуждение меня. Давайте не будем меня обсуждать?
Что сложнее текстура или модель? смешно слышать от человека который публично признаёт использование в своих моделях чужих текстур. Говорит авторам спасибо... LOL
труд он такой труд. Модель ли это или текстура или мех))) Настройка материалов это отдельная пеСтНя. И тоже порой заслуживает отдельного обсуждения.
Мне вот и интересно, когда же модераторы начнут отсеивать модели с явно заимствоваными текстурами из известных сборников?
| 09.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Genkot у тебя 3-е сообщение ни о чем. может по теме хоть слово? Это не проблема для меня, поверь. Модераторы есть это факт. Что ты этим сказать хочешь? х.з.
CeBeP_2012 на 3ddd ты прав. админы не против. Смотри такая штука. Часть геометрии заимствованая из чужой модели- это предупреждение от админа, а при повторном действии бан. И ни кто не будет заморачиватся на этике и морали. В плане текстур. модерация как таковая отсутствует. Поэтому можно спать спокойно и абсолютно всёравно текстуру сделал ты сам или позаимствовал из интернета. И здесь небольшой дессонанс. Как бы кто то старался а кто то не очень и всем всёравно... как то так
| 09.10.2014 |