СообщенияДата

Закрывается 3d max 2010x64 при попытке импортирования dwg

Нарисуйте круг в автокаде (.dwg) и импортните его в 3DMax... Если произойдёт вылет, значит косячный у вас Max. Если всё пройдёт гладко, значит дело с вашим dwg файлом. Косячные dwg макс не любит...
19.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Используйте Daylight System... там выбирается дата и положение местности... и машина сама расчитывает положения солнца. Полезная привычка работать с этой фишкой, особенно если работаете с реальным помещением и знаете где север (юг)... Дело в стом что не во все окна солноце попадает прямым светом... тоесть вы можете нарисовать красивую яркую картинку а окажется что солнышко там никогда не бываеть...
18.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Перетаскиваем материал вот сюда... Override mtl... и теперь если галочка будет включена, то ВСЕ объекты в сене будут автоматически иметь свойства именно этого материала. Это сделано всего лишь для удобства. Можно конечно выделить всё и присвоить этот материал всем объектам... а потом обатно тыкаться переназначать материал? Или другие танцы... Правда как всегда есть одно но... Если у вас в окне есть стекло, то его следует исключить из просчёта... Можно просто скрыть (Hide) напимер) Это даёт возможность реально оценить освещённость помещение и распространение теней... в таком состоянии рендер как правило быстр... посмотрите пожалуйста вот этот урок. Там используется mentalRay но технология постановки света идентична в Vray. http://pasha-sevkav.ru/2010/06/rendering-interior-mental-ray/
18.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Освещение настраивается в сермате! Делают не все, но так реально удобнее
17.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Полезно особенно если пользуешься компасом))) Без шуток! )
17.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Ша я Вам вообще Америку открою!!!! если хош точно выставить солнце то DayLight System те в помощь
17.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Quote: И от чего зависит цвет солнца? цвет солнца зависит от его положения как в реальной жизни... как правило на закате оно краснеет
17.05.2011

Сцена не реагирует на новые источники света.

Класные настройки!!! а самое интересное забыл... например в GlobalSwitches... хотя нам это ни чего не скажет... Единственный совет это тупо скосить все источники света... ммм... или заново сформировать сцену без источников света и камеры с дефолтными настройками. и дальее насыщать сцену оными и смотреть чё будет. Сперва ставим солнце. оставляем его по дефолту... ставим skyпорталы.... и камеру и регулируем освещение... ни каких плэйнов омний или ещё каких источников освещения не нужно... важно на начальном этапе отрегулировать общею освещенность!!!
17.05.2011

Можно ли в максе открыть файл разрешения PLA

а Google с Yandex (ом) поюзать слабо? Или обязательно создавать ненужную тему с надеждой что модераторы в очередной раз закроют глаза? http://www.google.ru/#sclient=psy&hl=ru&newwindow=1&biw=1419&bih=729&source=hp&q=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+.PLA&aq=f&aqi=g-sd1&aql=f&oq=&pbx=1&fp=d0c82ff2d88e378
17.05.2011

Глюки после установки V-ray 2.00.02

Quote: Vray скачивала с 3ddd, 3ddd не является ганантом качества на ломаный софт)))) Скорее всего Vray тут вообще не причём... для наглядности не мешало бы его удалить и посмотреть чё будет)
17.05.2011

Глюки после установки V-ray 2.00.02

переустановка оборудования поможет исправить ошибку))) Если Vray лицензионный и вы полагаете что это именно из-за него: тогда обращайтесь в сервисный центр. Если- ломаный, есть смысл удалить и посмотреть как ведёт себя сцена. Если тормрза остались, то возможно Vray ни причём. Если тормоза уйдут, значит нужен работоспособный плуг)
17.05.2011

Дизайн конференц-зала... Ступор, надо идейку бы..

по идее... заходишь на какой-нибудь хороший сайт типа этого http://www.contemporist.com/category/interiors/ и черпаешь идеи. вот и все идеи. А чего Вы вообще ожидали? Кучу ответов? На что?
16.05.2011

Сохранение текстуры в самой модели

Quote: не нужно сделать только чтоб текстура лошади в моделе сохранялась в себе , так же как это происходит с машиной. По настоящему вам это не нужно и наврядли реально понадобиться... поверьте это не то над чем нужно думать или обращать внимание. Разработчики не зря создали такую схему сохранения текстур и др. файлов рядом с .max файлом!!!
16.05.2011

Сохранение текстуры в самой модели

car07.jpg это не процедурка... на это указывает разширение файла. Шёлкни на эту текстурку и посмотри откуда ты её тянешь и удали её оттуда... текстура послушно исчезнет))) чудес не бывает внутри себя макс ни когда текстуры не сохраняет!!!
16.05.2011

подскажите Как сделать рендер качественней ?

Не стану советовать... продублирую еще раз сЦылочку (если кто ещё не видел): http://render.ru/books/show_book.php?book_id=931 Потратьте своё драгоценное время не только на протчение, но и на изучение этого материала... писал препод, поэтому там всё разложено по полочкам... лучшего я в инете до сих пор не нашёл. Везде написана что крутить а почему пишут редко...
16.05.2011

Сохранение текстуры в самой модели

Quote: А если у этой модели удалить текстуру (папку 111car.fbm), то при открытии в 3д мах-е - у этой модели будет тексура значит одно из двух: либо до конца не удалтл текстуру и мак находит её в другом месте... либа используется процедурная карта НЕ ТЕКСТУРА. Текстуры всегда хранятся вне файла это догма!!! )))
16.05.2011

Как замоделить моток кабеля?

Заставили и меня подумать... ррр я сделано так 1. Shape- NGon- 8 segments 2. Extrud-noCapholes с нужным кол-вом segments 3. Twist 360 градусов 4. Bend 360 пивот по центру дальше 1 на одну с незначительным изменением scale и поворот
16.05.2011

21.05.2011

Quote: Но мы сами себя делаем зависимыми от наших технологий, таким образом делаем себя ооочень беспомощными и все так шатко и хрупко вокруг FREEMAN FOREVER!!!! )))) Quote: Ещё чуток и стрельба начнётся) если и будут стрелять то только вверх, салюто!
16.05.2011

21.05.2011

Quote: Ожидание светопреставления перешло в вечный спор "а есть ли жизнь на марсе"... Так ведь закроют тему и никто не узнает, сколько пива брать с собой на созерцание финишлайта уже ни кто не спорит... доказали же, что жизнь на марсе есть! но тильки для себе)))
16.05.2011

21.05.2011

vidart.... во понесло... религия, политика и секс))) Хотите конца света? Таки его у нас есть! Кто то живёт ожиданиями, кто-то эти ожидани хочет повыгоднее продать... кто-то хочет верить... кто-то продаёт веру... спрос-потребление... Хотите знать когда будет конец света? Ну тогда за это придётся заплатить. А согласитель ли вы с этой платой?
16.05.2011

MAXs умирает !!!

Quote: а как можно увидеть кол-во полигонов? правой кнопеой мышки в левом верхнем уголке окна проекции (там обычно написано top,left,perspective ))) Show Statistic )))
16.05.2011

MAXs умирает !!!

Если пользуетесь v-ray то для удобства можно воспользоваться скриптом этого автора: http://3d-kstudio.com/scripts/ конкретно нужно скачать TrackScripts... а тама MacroScript VrayMeshExportMaterial оч. удобная вещь
16.05.2011

экспорт igs файла в макс.

Quote: выделять на подуровне элементов и применять flip придется вручную) для этих целей существует скрипт... могу ошибаться... кажись это он: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unify-flip-normal-polygons
16.05.2011

MAXs умирает !!!

Оптимизировать! )
16.05.2011

Неон или объект как источник света

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931&start=2 тама можно ещё много чему поучиться...
16.05.2011

нужна помощь в моделировании

Quote: Примени модефикатор Symmetry, поверни гизмо на 90 градусов и не парся. Забудь что я писал раньше!!!!! Symmetry рулит!!
15.05.2011

нужна помощь в моделировании

Если пользоваться модификаторами то можно использовать pathDeform(WMS). Не путать c patchDeform (WMS)! Почему именно WMS? нравится как оно работает... рисуешь сплайн (путь), затем присваиваев модифицируемому объекту модификатор pathDeform(WMS), выбираем путь (PickPath). Щёлкаем Move to Patch и если положение объекта неутешительное дёргаем параметры настройки. Но, есть два но. 1. Модификатор используют в анимации (WMS): полученый объект следует экспортнуть (например в obj (масштаб 1)) и соответственно импортнуть с тем же масштабом ))) 2. Изменяемый объект и путь должны быть в реальном масштабе!!!
15.05.2011

Какие-то белые пятна

Что бы убрать нужно знать откуда они появились... какие действия предшевствовали этому появлению... среди нас думаю не много найдётся народа с экстросенсорными способностями... сперва стоит определить это происходит из-за геометрии или настроек визулизатора и иже с ним. Для этого в свитке AssignRender выбираем ScanlineRender а в материалах создаём стандартный(новый) материал и присваиваем его всем объектам в сцене... Жмём рендер, ждём )
15.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

Ииименно homeStudio да) Тока сейчас сижу (когда время позволяет) в Sonar(е). По уровню эта прога не хуже Cubase. Просто последний имеет большую извесность... а так... кто к чему привык. Мы с Сонарчиком уже срослись У меня хоть и синтезатора нет, как у проффесора, зато имеется эл.гитарка Ibanez и аккустика с пьезодатчиком... плюс покупал инструментальный микрофон shure до сих пор им доволен)) а звуквуха Juli@ ESI... за свою цену полностью себя оправдала)
15.05.2011

Наши Хобби помимо дизайна)))

Музыка. где то лет десять назад(может чуть больше) познакомился с Cakewalk. До этого был ZxSpectrum, если кто помнит, и попытки писать музыку используя машинный код)))) Сейчас плотно занялся визуалкой шоб не распылться по всем сторонам. но надеюсь всё еще вернуться и продолжить начатое))) Всегда было интересно записывать живой "звук", но для этого нужна серьёзная аппаратура. Дешевшей будет писаться на проф. студиях... так что мечты-мечтами...
15.05.2011