Сообщения | Дата |
---|
Закрывается 3d max 2010x64 при попытке импортирования dwg
Нарисуйте круг в автокаде (.dwg) и импортните его в 3DMax... Если произойдёт вылет, значит косячный у вас Max. Если всё пройдёт гладко, значит дело с вашим dwg файлом. Косячные dwg макс не любит...
| 19.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Используйте Daylight System... там выбирается дата и положение местности... и машина сама расчитывает положения солнца. Полезная привычка работать с этой фишкой, особенно если работаете с реальным помещением и знаете где север (юг)... Дело в стом что не во все окна солноце попадает прямым светом... тоесть вы можете нарисовать красивую яркую картинку а окажется что солнышко там никогда не бываеть...
| 18.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Перетаскиваем материал вот сюда... Override mtl... и теперь если галочка будет включена, то ВСЕ объекты в сене будут автоматически иметь свойства именно этого материала. Это сделано всего лишь для удобства. Можно конечно выделить всё и присвоить этот материал всем объектам... а потом обатно тыкаться переназначать материал? Или другие танцы... Правда как всегда есть одно но... Если у вас в окне есть стекло, то его следует исключить из просчёта... Можно просто скрыть (Hide) напимер)
Это даёт возможность реально оценить освещённость помещение и распространение теней... в таком состоянии рендер как правило быстр...
посмотрите пожалуйста вот этот урок. Там используется mentalRay но технология постановки света идентична в Vray.
http://pasha-sevkav.ru/2010/06/rendering-interior-mental-ray/
| 18.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Освещение настраивается в сермате! Делают не все, но так реально удобнее
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Полезно особенно если пользуешься компасом))) Без шуток! )
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Ша я Вам вообще Америку открою!!!! если хош точно выставить солнце то DayLight System те в помощь
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Quote:
И от чего зависит цвет солнца?
цвет солнца зависит от его положения как в реальной жизни... как правило на закате оно краснеет
| 17.05.2011 |
Сцена не реагирует на новые источники света.
Класные настройки!!! а самое интересное забыл... например в GlobalSwitches... хотя нам это ни чего не скажет... Единственный совет это тупо скосить все источники света... ммм... или заново сформировать сцену без источников света и камеры с дефолтными настройками. и дальее насыщать сцену оными и смотреть чё будет.
Сперва ставим солнце. оставляем его по дефолту... ставим skyпорталы.... и камеру и регулируем освещение... ни каких плэйнов омний или ещё каких источников освещения не нужно... важно на начальном этапе отрегулировать общею освещенность!!!
| 17.05.2011 |
Можно ли в максе открыть файл разрешения PLA
а Google с Yandex (ом) поюзать слабо? Или обязательно создавать ненужную тему с надеждой что модераторы в очередной раз закроют глаза?
http://www.google.ru/#sclient=psy&hl=ru&newwindow=1&biw=1419&bih=729&source=hp&q=%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%88%D0%B8%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+.PLA&aq=f&aqi=g-sd1&aql=f&oq=&pbx=1&fp=d0c82ff2d88e378
| 17.05.2011 |
Глюки после установки V-ray 2.00.02
Quote:
Vray скачивала с 3ddd,
3ddd не является ганантом качества на ломаный софт)))) Скорее всего Vray тут вообще не причём... для наглядности не мешало бы его удалить и посмотреть чё будет)
| 17.05.2011 |
Глюки после установки V-ray 2.00.02
переустановка оборудования поможет исправить ошибку)))
Если Vray лицензионный и вы полагаете что это именно из-за него: тогда обращайтесь в сервисный центр. Если- ломаный, есть смысл удалить и посмотреть как ведёт себя сцена. Если тормрза остались, то возможно Vray ни причём. Если тормоза уйдут, значит нужен работоспособный плуг)
| 17.05.2011 |
Дизайн конференц-зала... Ступор, надо идейку бы..
по идее... заходишь на какой-нибудь хороший сайт типа этого
http://www.contemporist.com/category/interiors/
и черпаешь идеи. вот и все идеи. А чего Вы вообще ожидали? Кучу ответов? На что?
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
Quote:
не нужно сделать только чтоб текстура лошади в моделе сохранялась в себе , так же как это происходит с машиной.
По настоящему вам это не нужно и наврядли реально понадобиться... поверьте это не то над чем нужно думать или обращать внимание. Разработчики не зря создали такую схему сохранения текстур и др. файлов рядом с .max файлом!!!
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
car07.jpg это не процедурка... на это указывает разширение файла. Шёлкни на эту текстурку и посмотри откуда ты её тянешь и удали её оттуда... текстура послушно исчезнет))) чудес не бывает внутри себя макс ни когда текстуры не сохраняет!!!
| 16.05.2011 |
подскажите Как сделать рендер качественней ?
Не стану советовать... продублирую еще раз сЦылочку (если кто ещё не видел): http://render.ru/books/show_book.php?book_id=931
Потратьте своё драгоценное время не только на протчение, но и на изучение этого материала... писал препод, поэтому там всё разложено по полочкам... лучшего я в инете до сих пор не нашёл. Везде написана что крутить а почему пишут редко...
| 16.05.2011 |
Сохранение текстуры в самой модели
Quote:
А если у этой модели удалить текстуру (папку 111car.fbm), то при открытии в 3д мах-е - у этой модели будет тексура
значит одно из двух: либо до конца не удалтл текстуру и мак находит её в другом месте... либа используется процедурная карта НЕ ТЕКСТУРА. Текстуры всегда хранятся вне файла это догма!!! )))
| 16.05.2011 |
Заставили и меня подумать... ррр я
сделано так
1. Shape- NGon- 8 segments
2. Extrud-noCapholes с нужным кол-вом segments
3. Twist 360 градусов
4. Bend 360 пивот по центру
дальше 1 на одну с незначительным изменением scale и поворот
| 16.05.2011 |
Quote:
Но мы сами себя делаем зависимыми от наших технологий, таким образом делаем себя ооочень беспомощными и все так шатко и хрупко вокруг
FREEMAN FOREVER!!!! ))))
Quote:
Ещё чуток и стрельба начнётся)
если и будут стрелять то только вверх, салюто!
| 16.05.2011 |
Quote:
Ожидание светопреставления перешло в вечный спор "а есть ли жизнь на марсе"...
Так ведь закроют тему и никто не узнает, сколько пива брать с собой на созерцание финишлайта
уже ни кто не спорит... доказали же, что жизнь на марсе есть! но тильки для себе)))
| 16.05.2011 |
vidart.... во понесло... религия, политика и секс))) Хотите конца света? Таки его у нас есть! Кто то живёт ожиданиями, кто-то эти ожидани хочет повыгоднее продать... кто-то хочет верить... кто-то продаёт веру... спрос-потребление... Хотите знать когда будет конец света? Ну тогда за это придётся заплатить. А согласитель ли вы с этой платой?
| 16.05.2011 |
Quote:
а как можно увидеть кол-во полигонов?
правой кнопеой мышки в левом верхнем уголке окна проекции (там обычно написано top,left,perspective ))) Show Statistic )))
| 16.05.2011 |
Если пользуетесь v-ray то для удобства можно воспользоваться скриптом этого автора: http://3d-kstudio.com/scripts/
конкретно нужно скачать TrackScripts... а тама MacroScript VrayMeshExportMaterial
оч. удобная вещь
| 16.05.2011 |
Quote:
выделять на подуровне элементов и применять flip придется вручную)
для этих целей существует скрипт... могу ошибаться... кажись это он: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unify-flip-normal-polygons
| 16.05.2011 |
Оптимизировать! )
| 16.05.2011 |
Неон или объект как источник света
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=931&start=2
тама можно ещё много чему поучиться...
| 16.05.2011 |
Quote:
Примени модефикатор Symmetry, поверни гизмо на 90 градусов и не парся.
Забудь что я писал раньше!!!!! Symmetry рулит!!
| 15.05.2011 |
Если пользоваться модификаторами то можно использовать pathDeform(WMS). Не путать c patchDeform (WMS)! Почему именно WMS? нравится как оно работает... рисуешь сплайн (путь), затем присваиваев модифицируемому объекту модификатор pathDeform(WMS), выбираем путь (PickPath). Щёлкаем Move to Patch и если положение объекта неутешительное дёргаем параметры настройки.
Но, есть два но.
1. Модификатор используют в анимации (WMS): полученый объект следует экспортнуть (например в obj (масштаб 1)) и соответственно импортнуть с тем же масштабом )))
2. Изменяемый объект и путь должны быть в реальном масштабе!!!
| 15.05.2011 |
Что бы убрать нужно знать откуда они появились... какие действия предшевствовали этому появлению... среди нас думаю не много найдётся народа с экстросенсорными способностями... сперва стоит определить это происходит из-за геометрии или настроек визулизатора и иже с ним. Для этого в свитке AssignRender выбираем ScanlineRender а в материалах создаём стандартный(новый) материал и присваиваем его всем объектам в сцене... Жмём рендер, ждём )
| 15.05.2011 |
Ииименно homeStudio да) Тока сейчас сижу (когда время позволяет) в Sonar(е). По уровню эта прога не хуже Cubase. Просто последний имеет большую извесность... а так... кто к чему привык. Мы с Сонарчиком уже срослись
У меня хоть и синтезатора нет, как у проффесора, зато имеется эл.гитарка Ibanez и аккустика с пьезодатчиком... плюс покупал инструментальный микрофон shure до сих пор им доволен)) а звуквуха Juli@ ESI... за свою цену полностью себя оправдала)
| 15.05.2011 |
Музыка. где то лет десять назад(может чуть больше) познакомился с Cakewalk. До этого был ZxSpectrum, если кто помнит, и попытки писать музыку используя машинный код)))) Сейчас плотно занялся визуалкой шоб не распылться по всем сторонам. но надеюсь всё еще вернуться и продолжить начатое))) Всегда было интересно записывать живой "звук", но для этого нужна серьёзная аппаратура. Дешевшей будет писаться на проф. студиях... так что мечты-мечтами...
| 15.05.2011 |