Сообщения | Дата |
---|
Скачал, посмотрел... а зачем вы нам max файл скинули? С максом всё ок, как и должно быть. Если Cyrve Staps не поможет значит в AutoCad_е Вы что то накосячили... и это даже не обсуждается!
| 10.05.2011 |
Такое впечатление что Вы конвертнули в EditableMesh, при нажатой галочке adaptive в свитке Inerpolation...
Ещё при импорте можно попробовать разные значения Curve steps. По умолчанию стоит обычно 10. Ещё вариант сохранять файл DWG под версией Autocad 2000. Или использовать DXF...
| 10.05.2011 |
Quote:
При импорте dwg файла в 3ds max получается очень много вершин на кривых объектах,которых быть не должно.Умоляю помогите
если получается много вершин, значит так оно и должно быть! Машина тупо выполняет ВАШИ команды!!!
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
результат на картинке
хочу применить именно для этого результата необходимые модификаторы
вопрос был в том, какие именно (meshsmooth, turbosmooth, NURB-subdivision??)
да и вообще в последовательности действий...
я пошел спать...
a.khalitov, вам удачи в ваших начинаниях. Я вас шокирую, но зачастую что бы добиться результата используют все доступные способы... кто-то начинает с Plane, кто-то spline... кто-то сочетает и то и другое, комбинирует... короче: посмотрите лучше внимательно видео уроки и выберите тот вариант который по вашему будет оптимален...
а что косаемо картинки... то хто. его знает ка оно там делалось... как отверстие получилось с такой сеткой я показал... остальное дело фантазии
и еще, для этого результата эти модификаторы скорее всего не нужны )))
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
вот так просто использовать сплайн
https://www.youtube.com/watch?v=SdWCNneMtfM
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
редактировать plane ручками - так все сделать можно, вопросов бы не было..
или мы на разных языках разговариваем, или вы у нас спрашиваете то чего мы сказать ни как не можем. Сперва нужно решить какой результат нужен. А потом уже идти к нему. Если вы хотите в итоге применить модификатор meshSmooth, что бы всё красиво сгладилось, тогда схема действия одна... если не требуется применнение этого модификатора, тогда схема работы будет иная...
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
Из сплайна, после Mesh smooth такая потом сетка получится, что эту модель останется только ...........
а давайте не будем меряться? сплайнами всё оч хорошо получается, зависит лишь от способа применения...
NURBS не советовал бы... хотя тоже можно добиться результата. если нравятся NURB, то юзайте Rino. Как раз фотоаппаратики, машинк, кораблики... собственно для производственников и придумали Rino )))
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
Quote:
вопрос не про отверстие, а про получение произвольных скругленных форм, их ОПТИМАЛЬНОЕ получение (может, применение nurb-поверхностей или чего-н. в этом роде).
хотел получть похожую сетку? ответ дан как... если хочешь знать как оно будет оптимальней, тогда пробуй а не задавай вопросы! Для всех оптимальность разная...
| 10.05.2011 |
Ambient Occlusion (AO)- тени на стыках... обычно добавляют в постобработке....
возможно не правильно выставлен свет... возможно... да всё возможно...
printScreen в студию!!! )
| 10.05.2011 |
Как создаются подобные поверхности?
5 ходов:
1: Plane
2: Inset Poly
3:MeshSmooth (2раза или сколько нада)
4: del, regularize ровняем форму)
5: Torbosmooth (если надобно)
| 10.05.2011 |
Quote:
скрипты это зло ) ни один мультимат не переведен нормально )
ты просто не умеешь их готовить...
пользуемя поиском google, yandex и др. ... а лучше руками с применением мозга )
| 10.05.2011 |
как отрегулировать выдавливание материала?
Quote:
но не получается его высоту уменьшить, как быть?
Высоту чего вы хотите отрегулировать? и чем? ) Если это Dispalce то с ним нужно аккуратнее (не большие цифери ставить). Ели bump то вообще проблем не должно быть... если пользуете vray 2.0 тогда может помочь VrayDistanceTex
| 09.05.2011 |
как сделать обои с металлическим отблеском
Chen в принципе всё выложил... ))) ещё тлько добавлю, если время есть для эксперементов... то можно кинуть на reflect процедурку fallof и покомбинировать с вашей картой или картами... ещё можно ту же карту кинуть в слот IOR и посмотреть на результат ))) но это когда есть время для эксперементов )
| 09.05.2011 |
))) Не понятноо как у вас так получается? Как сказали высше, инструмент cut вам в помощь... посмотрите видео уроки по моделированию авто. их масса. много времени сэкономите себе и нам
лучше в данной ситуации инструмент slice не применять...
| 09.05.2011 |
Некорректное зумирование во вьюпорте
Вопервых посмотрите правильно ли у вас выставлены единицы измерения : Customize=>Units Setup. Далее ставим галочку на той симтеме измерения которую хотим видеть ( Display Unit Scale ). и еще раз выбираем такие же единицы измерения в System Unit Setup. Если здесь всё норм.. то возможно действительно где то далеко есть лишний объект. Тогда нужно сделать unhide all, а можно не делать))) в общем суть в том что можно выделить те объекты с которыми работаешь. Назначить им группу. Потом Ctr+A (выделить всё) и исключить из выделения группу... кнопка del )))
| 08.05.2011 |
как сделать обои с металлическим отблеском
Вы б нам показали образец что вам нужно... и какой рендер используете... так не очень ясно. Если vray то возможно помогло использование материала VRayBlendMtl
http://vraydoc.narod.ru/vray20/vrayblendmtl_params.htm
| 08.05.2011 |
Некорректное зумирование во вьюпорте
Вероятно, проблема в масштабе. Если честно не совсем понял... хотя у вас похоже проблема в том что гдето далеко далеко есть какой-нибудь объектик от основной сцены...
Ещё например встречал такое когда импортировалась модель с 0,01 масштабе ))) или когда единицы измерения спутаны: тоесть машина считает в дюймах, а вы выставляете размеры в мм...
| 08.05.2011 |
Quote:
Legion-236
Я и делаю этот телефон по уроку. Причём в уроке автор не утруждает себя в аккуратности, у него эти места примерно с такими же изъянами.
Значит не стоит пользоваться таким уроком... благо есть хорошие... и если вы внимательно посмотрите педыдущие мои сообщения увидите ссылку на офигительный урок... там автор не делает не мобилу не стул ни ещё чё... он показывает основу, базу! Посмотрите на уровней Его работ! Лучше перенимать опыт у тех людей, кто действительно делает своё дело на отлично.
А с чего вы взяли что замоделить телефон это просто?)
| 07.05.2011 |
Romaneus, Вам не исправлять надо, а менять подход к делу.
Советую побольше почитать и подсмотреть уроков, их в интете тьма... например этот http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/602.html
Обратите внимание на подход автора, когда он создаёт болванку похожую на форму будующей модели, а потом добавляет мелочи... тоесть идёт от большего к меньшему. Уверяю вас, это не случайно. Так поступает подовляющее большенство опытных моделеров. Начало моделинга любого предмета начинается с анализа.
| 07.05.2011 |
Не активно пространство модели во вьюпорте
возможно вам стоит задать этот вопрос вот сюда:
http://forum.dwg.ru/forumdisplay.php?f=9
или в подобный специализированый форум... здесь добрая часть "Максистов". Архикадчиков...
вот как то так...
Парадокс ещё вот в чём у нас на работе штат инженеров... и все они чертят в "модели"... а те кто пытались пользоваться листами перелезли обратно в модель... это так мысли в слух...
| 07.05.2011 |
Quote:
Maxwell Render
что за физическая парадигма ?
и для чего алгоритмы используют ?
denez, а те оно точно нада знать? Морет хватит флудом заниматься? Тебе уже советовали: включай мозг, юзай поиск... так и до бана не далеко
| 07.05.2011 |
http://www.alukomgroup.ru/
из него можно чё угодно лепить )))
| 07.05.2011 |
Quote:
это точно не пластик?
Вмешаюсь... точно не пластик... по нашень скому крашеный аллюминий
Мы из него вот такую х... городили (обшивали козырек рынка)
http://www.arkhangelsk.virtualrm.spb.ru/files/images/%20%D1%80%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D0%BA.jpg
| 07.05.2011 |
Ясно что дело тёмное... что косаемо рендера то кажись в меню Vue=>Render... и там можно выбрать нужный (могу ошибаться давно это было )) ) и Mental и V-ray Vue 9 поддерживает. Только вот за неделю сделать в нём картыночку... но для меня лично было бы слабо... вот честно... да там есть и деревья всякие, кустики машинки а какой там редактор ландшафта мммммм... закочаешься ) Я бы тока недельку въезжал что к чему не говоря уже о приемлимом результате...
| 07.05.2011 |
Какие сроки если не секрет? И почему именно Vue? Наверное не открою тайны... Vue может работать как с максом, так и как самостоятельный софт в котором нужно разбераться... Много полезного есть на оф.сайте разработчиков. Может хто чё подскажет? Но для красивых картинок нужно иметь хорошую практическую базу... Тоесть опыт по нашенскому... enjoy
| 06.05.2011 |
как рендерить отдельн zdepth,а не всю анимацию вместе с ним?
http://cgpov.com/
а конкретнее
http://cgpov.com/?cat=6
лучшее из бесплатных туторов на сегодняшний день что я видел... он по After Effect. Правда, как уже говорил ранее нужон плагин. Тама он рассказывает где этот "плуг" (Frischluft Lenscare) можно купить а я знаю где его можно было стащить kindzadza.net....
| 06.05.2011 |
как рендерить отдельн zdepth,а не всю анимацию вместе с ним?
Quote:
Тут нельзя добиться такого эффекта, как предмет, что на переднем плане чтоб был размыт, а дальний четкий.
собственно для этого pass ZDepth и придуман... если нужна размытость ф шопе (PS5 например) тогда юзай lens Blur... В Fusin не знаю как не использую... для Ae нужен плагин.
| 06.05.2011 |
Шас Архикадчики забросают меня помидорами... прошу не гневаться. ИНтересно если честно как будет реализован переход к BIM?
А вот инфа для размышления... или общая информаци на примере Revit=>Autocad...
http://www.revitcity.ru/index.php?option=com_community&view=videos&task=video&userid=102&videoid=36&Itemid=16
| 05.05.2011 |
Помогите настроить экстерьер в Mental Ray
Тогда остаётся Jeff)))
http://allday.ru/index.php?newsid=377376
http://paradigmus.ifolder.ru/f503358
есть еще така хрень:
http://allday.ru/index.php?newsid=414486
--
http://betepah.ifolder.ru/21541245
| 05.05.2011 |
Помогите настроить экстерьер в Mental Ray
http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/205/Jeff-Patton
Jeff-Patton Хорошо излагает )
сцылка на торрент если пользуетесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2256088
вот правда, если кто не вкурсе... здесь тоже много чего полезного можно наковырять))
http://pasha-sevkav.ru/uroki/mentalray-video-uroki-3ds-max-design/
| 05.05.2011 |