СообщенияДата

Очистить стек модификаторов у всех объектов.

Цитата Prog: Нашел еще похожий инструмент . А на сегодня есть что-то рабочее? А то эта штука не запускается на 2017 и на 2024. Тоже заморочился удалить кучу модификаторов в модели, но это упреть можно.
18.02.2024

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата Denis_21: Фигасе, а я думал, что я самый балабол ))) Теперь нет!
18.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: "как починить дверь машины?" *спустя 100500 уточнений "всем спасибо, я понял что на моей посудомойке сломались петли" Фиговая аналогия. Она предполагает 1000 вариантов ответов. В моём случае, задника у полигона нет - его просто нет, его не немножко нет, здесь нет 1000 вариантов почему нельзя задник в максе покрасить в другой материал, потому что задника нет вообще, причём в стандартном варианте. Достаточно было сказать об этом. У меня нет вопроса в котором проблема не ясна и не "озвучена". Ясно с самого начала что мне нужно и ясно что это невозможно, потому что задника нет. Гораздо вернее аналогия:- Подскажите, где свечи зажигания в дизельном двигателе? - Вам свечи зажигания нужно купить или продать? - А вы откуда их взяли? - А, так вы их притащили из другой машины? Как всё расплывчато и не точно! Мы не понимаем вашей проблемы, опишите по человечески. - Да у меня что-то троит и хлюпает, я думал может дело в свечах! (после долгих разговоров) - В дизеле нет свечей зажигания! (занавес) Цитата m1dn1ght: зачем? вам нужен ответ, вам и нужно добиваться чтобы люди вас понимали. Действительно, зачем что-то понимать  Если кто-то спросит меня, подскажи как можно открутить приржавевшую гайку?  И я начну отвечать - А зачем тебе чёрная гайка? Убери гладиолусы с подоконника! Так это проблемы задающего вопросы - я же не обязан что-то понимать, ему нужно добиваться что бы я хоть что-то понял, всё дело в нём, а не во мне Спору нет, надо стараться чтобы поняли, но есть пределы разумного.
18.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата .Kin: Там уже ответственность на том софте, что открывает фбх Да, открывает Simlab и он уже конвертирует в скетчап. Так как в максе и в fbx нет задника, а в скетчапе есть, Simlab берёт и красит задник полигона в тот же материал что на лицевой стороне, хотя по нормальному должен подставлять нейтральный материал по умолчанию на задник, это такой материал по умолчанию в сектчапе, он внутри скетчапа какбы считается бесцветным, хотя внешне он белый с серым, но условно.В общем это косяк Simlab
18.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: значит учитесь формировать вопросы. это поможет для гугления. Значит учитесь понимать написанное. Такое ощущение что читали вы написанное урывками. Мой вопрос был довольно прост и ответ на него тоже. -  У моделек есть текстура с наружи и есть изнанка-backface, так вот она покрашена в тот же материал что и лицевая сторона. Скажите как её покрасить в другой материал? - Нет, в максе нет у полигона обратной стороны вообще. Но она есть в других 3D программах. Всё просто. - Подскажите, где свечи зажигания в дизельном двигателе? - В дизельном двигателе нет свечей зажигания. Всё просто. в общем ваш запрос состоит в том, как заставить скетчап текстурить только внешнюю сторону. Внешняя уже оттекстурена. Её не надо текстурить, проблема в том что обе стороны оттекстурены. Нужно было либо убрать материал с задней стороны, либо перекрасить в дургой - без разницы. Я этот вопрос решил. Мне нужно было задник покрасить другим материалом, чтобы в дальнейшем в других программах его отключить. без знания скечапа нашел вот это, может быть вам помогёт Интересный плагин, но эту проблему я решил без него в два нажатия - ларчик открывался просто. Цитата feles: Но оскорбительно обращаться к специалистам по теме лишь потому, что сами обратились не туда "и в максе не шарите" - ну такое себе.. Почему не туда? Абсолютно туда. Здесь я узнал, что у стандартного макса нет задника вообще именно эта информация всё поставила на место, именно она мне помогла, кто как не максеры могут об этом знать? Так потому и спросил, что не шарю. И да, я одновременно решал вопрос как сменить материал задника в скетчапе при условии что обе стороны полигона покрашены одним материалом. Т.е. заходил с двух концов решения проблемы. Я думал её решить так - либо в самом скетчапе, либо до попадания модели в скетчап.Но, как выяснилось вариант - "до попадания модели в скетчап отпадает" иначе я бы продолжал об этом варианте думать и пытаться найти эту задницу, хоть вопрос и решился в другом варианте.Муторно, но я получил полезную информацию в этой ветке. А то, что Люмион своим рентгеновским глазом просвечивает всё насквозь - так это не наши проблемы, а Люмиона. В том то и дело, что это не проблема вообще, в то время как наличие задников и возможность их покрасить в другой материал или вообще отключить это удобно и прекрасно. Как это может быть проблемой?Макс тут вообще не причём, он по другому работает вот и всё. И вы отлично это расписали как именно макс работает.
18.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: с этого и надо было начать. Зачем? Я поинтересовался как отключить задник в максе или перекрасить его, оказалось в максе для моделей в стандартном исполнении и стандартных материалах нет вообще понятия задника. Хотя выглядит какбуд-то есть. Всё. Вопрос на этом исчерпан. https://extensions.sketchup.com/extension/8ad8e708-fb59-4369-90a8-c3e847764b12/hide-back-faces   Вы как-то рандомно разбрасываетесь ссылками которые не имеют отношения к обсуждаемой теме. Данный плагин скрывает задницы просто в самом скетчапе, но в реальности она на месте и если импортировать файл в люмион все задники будут на месте и в люмионе их придётся всё равно отключать. Цитата m1dn1ght: да и манера общения у вас напоминает одного местного забаненного Ага, "это же я" дураками называю тех кто задники желает скрывать. Какой я грубиян. вы бы в первом посте написали, что из скетчапа импортите в нормальный софт, мы бы догадались в чем проблема. Я написал хоть и не в первом посте, но расписал ниже, вам же это не помогло. Хотя уже к тому моменту всё было ясно, но вы начали спрашивать про то "зачем мне задницу рендерить чёрным" - занавес. Чо, почему? И почему чёрным, а не зелёным? Впрочем не важно. Цитата m1dn1ght: правда тот больше на блендер вякал. А значит на макс "вякаю"? Интересно в каком месте? Я где-то клеймил макса?
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: уберите траву и посмотрите на результат. Причём здесь трава? Это текстура она в люмионе простирается за горизонт. Она не убирается. И даже если её каким-то макаром убрать, то ваше утверждение, что задники в люмионе не рендеряться станет истиной? Это какая-то гладиолусная аргументация? а потом перестаньте заниматься ерундой и перестаньте заглядывать поликам "под юбку" и рендерьте как нормальные люди. А нормальные люди рендерят с включеными задниками? Нагружая проект до предела и опуская фпс ниже плинтуса и поднимая время рендера? Охренительные специалисты. Нормальные люди по возможности задники отключают. ну или идите работать тестером, раз у вас мозг повернут в поиск нестандартной хрени Ага, отключить задник - это нестандартная хрень. Вот же дебилы разрабочики игр, отключают отображение текстур изнутри моделей, когда можно ни хрена не трогать и оставить включенными!!! до которой дойдет один дурачок из пары сотен. Ага, все кто в люмионе давно работают это делают, но у вас это дураки причём немногочисленные. Как вы ловко мазнули-то всех.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата Denis_21: В том-то и дело, что у листа есть обратная сторона, а у полигона нет ) Ну как выяснилось обратная сторона есть, но только не в максе ), а для кого-то обратной стороны нет, но только в максе ))Так что как посмотреть. Поэтому пока Вы не задали вопрос с картинками, я и не мог понять о чем Вы спрашиваете Дело в том, что я работаю в скетчапе, а макс мне только для конвертации, я в нём не шарю и соответственно для меня обратная сторона полигона это естественно как восход солнца. Я и не думал что такого понятия нет в максе. Пэтому те кто работают в маске не понимают о чём я вообще говорю.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: я вам сейчас открою тайну, только никому. люмион не рендерит задницы поликов. Я открою более страшную тайну, он рендерит задницу поликов - доказательство: [[link:image_uri:542742,]][[image:542742,sky_image_forum]][[/link]] Это люмион, Это красные кубы у которых нет одной стенки и их внутреняя часть(задница полигона) покрашена в желтый.  https://support.lumion.com/hc/en-us/articles/360045592994-How-can-you-make-faces-double-sided-for-leaves-plants-and-other-objects-   Тут ещё более страшный секрет - по ссылку речь идёт о случаях, когда наоборот у модели не отображаются с обратной стороны полигон, т.е. невидим и там описан способ как сделать его видимым. Отображаться будет естественно тот же материал что и снаружи. Но отображаться будут задницы у всех полигонов всех моделей без исключения.У меня же отображается у тех моделей у которых мне нужно, а у каких не нужно я отключил вручную. И мне для этого не нужно дописывать ни каких суфиксов к имени файла.Хорошо, что напомнили, именно по этой причине деревья в FBX лучше в люмион не импортировать, так как исчезнут у модели все задницы. И если в случае с ветками и стволом - это хорошо, то это нехорошо для листьев и вот тогда придётся добавлять суфикс к файлу, чтобы отображались все стороны, но это повторю включит все задники у всех моделей. Если я импортирую скетчап, то у меня есть выбор - какие задники отключить, а какие нет вручную.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата m1dn1ght: а в каком рендер движке вы не хотите, чтобы задница полигона рендерилась? В люмионе
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Как я понял, FBX тоже не понимает двусторонние полигоны(с двумя разными материалами) И когда FBX попадает в скетчап, то скетчап у которого полигоны двусторонние, он автоматически вторую сторону делает тем же материалом что и лицевую. А люмион понимает и FBX и скетчап, он распознаёт двусторонние полигоны и дерево сохранённое в скетчапе в люмионе уже будет с двусторонними полигонами, т.е. изнанка уже не будет невидимой, что и мешалось. Но в люмионе можно выбрать любой материал и отключить его отображение. И если изнанка с другим материалом то проблем нет, отключаешь и всё. Цитата m1dn1ght: зачем? в какой-такой ситуации вам надо, чтобы задница полигона на рендере рендерилась черным? Откуда вы это взяли? Мне не нужна задница полигона вообще. Мне нужно было её отключить, чтобы она не рендерилась вообще. Я думал, что у макса материал с двух сторон, просто он одинаковый. А теперь понимаю что у него нет такого понятия. Это скетчап у которого структура с двусторонними полигонами тупо назначал вторую сторону таким же материалом. Т.е. модель изначально односторонняя, но в скетчапе она хош не хош превращается в двустороннюю. И я грешным делом подумал, что неплохо бы вторую внутреннюю сторону перекрасить до попадания в скетчап, но до попадания в него её просто не существует. Такой вот казус.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата .Kin: в вирее полюбому есть в вирейпроперте Да, в максе похоже можно это реализовать виреем или короной, но когда экспортируешь в FBX он не понимает виреевские материалы и корону тоже, т.е. только стандартные материалы, а в рамках стандартного материала это не реализуемо. И вот ещё прикол, выше скриншот из скетчапа где красные кубы покрашены внутри желтым. Если я эти кубы экспортирую в старый формат 3ds(он вроде максовский), а затем импортирую в макс, то макс глючит показывает какие-то чёрные кубы у которых мерцают желтые полигоны. [[link:image_uri:542733,]][[image:542733,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:542734,]][[image:542734,sky_image_forum]][[/link]] А если я этот же 3DS импортирую обратно в Sketchup, то всё отображается нормально. Т.е. получается что в 3ds хранится информация о цветах с обеих сторон. [[link:image_uri:542737,]][[image:542737,sky_image_forum]][[/link]] Левая пара кубов - это импортированные  обратно в скетчап из 3DS Цитата Spark: По крайней мере, когда мы экспортировали модель из макса в Люмион, то инвертированные полигоны были просто прозрачными Да, так  и есть, если мы импортируем FBX из макса сразу в люмион.Но если в люмион импортировать скетчаповские модели, то он будет отображать обе стороны полигона с их разными материалами. [[link:image_uri:542739,]][[image:542739,sky_image_forum]][[/link]] Но так как мне требуется поработать с моделями в скетчап и только после этого импортировать в люмион, отсюда и возникла такая задача. Если бы я сразу импортировал fbx в люмион, то проблем небыло бы, обратная сторона была бы прозрачной.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Я уже нашел решение данной проблемы. Хотя всё равно было бы любопытно - как это сделать в максе. Цитата Denis_21: Не совсем  понимаю, почему нельзя описать проблему конкретно: задача стоит такая. Задача описана чётко. Я беру вот это (скрин) экспортирую туда-то, получаю вот это (скрин), а нужно получить вот это (скрин).  Я беру вот это дерево (скрин из вьюпорта 3D Max, снизу видно внутреннюю сторону ствола) видно тот же материал [[link:image_uri:542696,]][[image:542696,sky_image_forum]][[/link]] Сохраняю в FBX, открываю в Simlab Composer [[link:image_uri:542701,]][[image:542701,sky_image_forum]][[/link]] В Simlab Composer нельзя изменять текстуру обратной стороны полигона. Принимается как есть. Из Simlab Composer я сохраняю в ScketchupВ Scketchup видим тоже самое: [[link:image_uri:542702,]][[image:542702,sky_image_forum]][[/link]] Но в Scketchup я уже нашел способ менять материал обратной стороны полигона: [[link:image_uri:542704,]][[image:542704,sky_image_forum]][[/link]] Дальше я уже импортирую это добро в Lumion выбираю этот материал, отключаю его отображение (я со всеми моделями так делаю, невидимую глазу изнанку отключаю, т.е. она становится невидимой) А когда Вы пишите "нужно, чтобы в модели другая сторона полигона", поди разбери чего Вы имеете в виду. Другая, значит обратная. Здесь вряд ли можно интерпретировать двояко, трояко шестиряко )) Если я скажу "другая сторона листа", тоже будет непонятно о кокой стороне листа идёт речь? Их ведь так много сторон у листа )) Зачем нужно? Нужно чтобы был другой материал на противоположной\другой\второй\обратной стороне полигона.Зачем? А какая разница зачем? Если у меня фетишь лицезреть разные материалы с обеих сторон полигона ИЛИ если мне это нужно только для того, чтобы в другой итоговой программе выбрать этот материал и отключить - как это меняет условия задачи? Как это меняет поставленную задачу? В какой модели? Форум 3D max так что полагаю я говорю о модели сделанной в 3d max. Что значит не на рендере? А что должно быть на редере? Вы не следите за ходом диалога. И выдергиваете фразы не понимая на что  они были сказаны, хотя видно на что. Меня спросили "А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то..." Видно, что меня спросили - "на рендере мне нужно или во вьюпорте"? Я ответил - "нет, не на рендере, а чтобы реально в модели другая сторона полигона была с другим материалом неважно каким." Если взять нарисовать куб в максе, покрасить его в зелёный цвет, сохранить в FBХ и начать открывать его в других программах, то он там тоже будет зелёный и вот любопытно, если бы я спросил, как покрасить куб в зеленый цвет, все так же спрашивали бы - а вам надо во вьюпорте? В рендере? Отвечаю что не в рендере, а просто покрасить, чтобы хранился этот цвет в самой модели, в файлике, внутри, в смысле информация о цвете была внутри файла. И тут мне задают вопрос - а что значит не в рендере? Как ещё донести, что же я имел ввиду под вопросом "Как мне покрасить куб в зеленый цвет"? Может Вы вообще задачу не с того боку решаете? Может, я уже её решил. Я не мог поменять у большого кол-ва объектов обратную сторону полигона в Sketchap, решил это сделать в 3d max, но в итоге всё равно получилось в Sketchup. Честно говоря, я не знал что подобные задачи: [[link:image_uri:542710,]][[image:542710,sky_image_forum]][[/link]] вызывают такое непонимание и кучу вопросов. Похоже в максе это работает совсем по другому или не работает вообще. Неужто такой секретный заказ, что нельзя по человечески спросить? ) А я как-то по собачьи спросил? После моего подробного изложения, что поменялось в задаче изложенной в начале? Хотя может я конечно просто тупой, но я реально не понял, чего Вы хотите Ну вот примерно то, что на картинке на последней. Как ещё проще объяснить - не знаю. Что с деревьями, что с кубами - смысл один. Цитата spush: FBX разве материал максовский хранит? Если быть точным то да, хранит какую-то информацию, что вот этим полигонам назначены такие-то текстуры, но ведь эти назначения разные и в папочке map лежат текстурки которые назначены на эти полигоны, ну если предположить, что мы покрасили полигон с двух сторон разными материалами, т.е. это будут разные id или не id. как-то программа распознаёт назначение? И какая мне разница хранятся только id или вместе с материалом. Цитата Denis_21: Вообще говоря, если я все правильно понимаю, то никакой "другой" стороны у полигона нет. Во всяком случае, как некоего подобъекта. У полигона есть только одна сторона, в которую нормаль направлена. Поэтому я не могу понять, как можно назначить другой материал, или выполнить иные манипуляции с тем, чего нет. Похоже в максе это именно так. Я правда не понимаю почему. Потому что в других программах как я показываю на скрине проблем с этим нет.(с отображением разных материалов на обеих сторонах полигона)
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата spush: А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то... В FBX сохраняю и открываю в другой программе и полигоны отображаются с двух сторон. Нужно не на рендере, а чтобы реально в модели другая сторона полигона была с другим материалом неважно каким. Я в другой программе уже смогу его сделать невидимым, а когда материал одинаковый с обеих сторон, то соответственно это считается одним материалом и если я пытаюсь его скрыть то исчезнет всё.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата Spark: Backface Cull Эту пробовал. В максе обратная сторона действительно исчезает и становится прозрачной, но в экспортированной модели всё на месте и отображается с двух сторон.
16.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата spush: Рендер какой? Если вирей - то двусторонний материал Не, я вирей и корону всегда переделываю в стандартный материал. Как стандартный материал переделать? У стандартного галочка 2-sided снята. Но материал всё равно с двух сторон показывает.
16.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Подскажите, я качаю модели и конвертирую их в fbx. У моделек есть текстура с наружи и есть изнанка-backface, так вот она покрашена в тот же материал что и лицевая сторона. Как отключить в 3dmax отображение backface? Т.е. мне надо чтобы backface не был идентичным лицевой стороне, а был невидимым, или другим материалом.
16.02.2022

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Цитата shinodem: У D5 видно во время вращения происходит деградация вьюпорта Таких же косяков и в люмионе полно. Причём в люмионе картинка будет условной и паршивой, даже если включить редактирование с включенными эффектами(из за чего будут дикие тормоза и слайдшоу) и только когда вы запустите рендер и посмотрите результат, вот тогда вы увидите настоящую картинку. В D5 разницы при перемещении почти нет, она еле заметна, отрисовка при простое и при движении почти не отличается, видно незначительное изменение причём не во всех моментах, в некоторых вообще не видно разницы. Качество картинки во вьюпорте у D5 такое, что сделать аналогичное во вьюпорте люмиона невозможно в принципе. Это о рилтаймовости и реалистичности рилтайма люмиона. D5 слаб в инструментальном смысле. Рендер во время редактирования у люмиона посасывает у рендера D5 в движении. Цитата Kenzo80: То ли дело UE4 Дело же в простоте, нет для UE4 такого же простого как 3 копейки редактора. Цитата shinodem: в любом случае твинмуошен рулит Возможно. В люмионе фонтаны отвратительны, причём на столько, что в убогой(в плане рендера) программе на старом движке фонтаны выглядят круче чем в люмионе. Как с водой дело обстоит в твинмоушен не знаю, не пробовал.
10.02.2020

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Цитата shinodem: куда смотреть то? Цитата shinodem: какая то шляпа там с этой трассировкой Что подразумевается под трассировкой? Что это? Какая шляпа? Цитата shinodem: то есть он быстрый но не рилтайм Не рилтайм? А в каком времени там происходит перемещение по сцене в прошлом? А перемещение происходит во время рендера или нет? Спецэффекты работают? Если да, то почему не рилтайм? Цитата shinodem: а качество игрового движка, не понятно зачем если это не рилтайм Мда, не понятно о чём этот вопрос, если всё в реальном времени. Но даже если не в реальном, вопрос всё равно не понятен - типа нафига  качество? Цитата shinodem: такая же фигня кстати во вьюпорте макса происходит Ну не такая же, по качеству абсолютно не такая, даже не рядом, а во вторых только для статичной позиции. Не двигаешься, тогда картинка улучшается - вот это и есть НЕрилтайм. Цитата shinodem: Для создания видео в рилтайме не годится видно же что деградация происходит каким образом не годится? Когда видио уже есть, выше ссылка дана, достаточно в программу добавить функцию записи камеры по кадрам во время её перемещения. Это банально подтверждает факт перемещения камеры во время рендера который достаточно записать, что собственно и сделано, но только видеозахватом.
09.02.2020

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Цитата shinodem: 4. Неуважительное отношение в софту, разработчикам, работе администрации - БАН. правила там как анекдоты)) на софт нужно молиться))) и еще всегда писать здравствуйте и до свидания))) Кстати да, подобное правило уже характеризует их как секту. Как можно всерьёз говорить о неуважении к софту? Так как будто это идеологическая символика или одухотворённый предмет. Это как неуважение к лопате или к туалетной бумаге. Если софт с недостатками и ты о них говоришь - неуважение к софту  Цитата Yehat: "Предложения и фразы начинающиеся с "как", "скажите", "покажите", "кто знает как", "а куда", "а зачем" и подобные не приветствуются."  А нафиг нужна такая группа? Тем более когда сразу бан. Вот же идиоты ))) Тем не менее факт! Но при этом у них больше всего подписчиков. Цитата Uraken: нормальных людей там не осталось, которые имели хоть какое-то мнение свое (ну может пару очень полезных людей оставил - типа достаточно известных в визуализации ребят) Но в этой группе больше всего подписчиков, хотя возможно они все набраны на начальной волне успеха. Цитата AndrewX: Есть бесплатный софт  D5 RENDER который во многом лучше Да, в плане производительности просто огонь! Рендер со всем спецэффектами пашет в реальном времени, а в люмионе такое возможно только если у тебя 20 ядерный 4 процессорный компьютер из какой нибудь NASA. Но, в D5 не всё переведено на инглиш, нет ни каких роликов обучающих и толковых обзоров, ориентирован на интерьеры, нет ни каких инструментов и встроенных наборов моделей для экстерьеров. Работает только на win 10 выше определённой версии, какие-то из последних, я смог установить только на одной машине, а на остальных не мог обновить win10, мол у вас последняя версия и успагойтейсь. В общем, если бы эту тему развили - было бы круто, потому что движок просто фантастика, кто сомневается просто посмотрите ролики. Цитата Hold_on: в материал просто загрузить карту глоссинесс Это которая черно белая такая для работы освещения?
09.02.2020

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Цитата Mad_AD: просто от балды А это более чем странно Может им не понравился ваш профиль? Или например подписаны на группу twinmotion По другому и не объяснишь
08.02.2020

Приглашаю в группу по Lumion 3d

Группа та ещё секта свидетелй люмиона. Банят в лёгкую, если пишешь о недостатках продукта, которые стоило бы исправить. Люмион идеален и точка
08.02.2020

Как вернуть модель обратно из Vray прокси?

Цитата ygoryan: Import as mesh Не получилось пока найти такой пункт меню. а в поиске всё на английском и ни чего не понятно. Цитата xpp_nd_ruphus: переключить отображение прокси в фулл меш, а дальше конверт в меш или в поли Вот бы ещё узнать как это делается  Всем спасибо! На другом форуме мне смогли показать где находятся нужные кнопки  [[link:image_uri:334754,]][[image:334754,sky_image_forum]][[/link]]
28.12.2019

Как вернуть модель обратно из Vray прокси?

Подскажите как вернуть полноценную модель из прокси? Мне нужно её экспортировать. [[image:334333,]]
28.12.2019

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Цитата shinodem: тут проверьте Алилуя - это оно самое!У меня тут ещё один вопрос:Во вьюпорте в стандартном качестве и в других отображениях (кроме High quality и Performance) странный глюк - текстуры в основном которые на переднем плане невидимые и получается мешанина и какая-то бредятина, видите передние цветы лысые [[link:image_uri:328059,]][[image:328059,sky_image_forum]][[/link]] Само собой, это просто проблема отображения.А вот как это в "High quality" выглядит: [[link:image_uri:328060,]][[image:328060,sky_image_forum]][[/link]] Дико раздражает.Я так полагаю это что-то с видео-настройками?
11.12.2019

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Цитата tailorQPP: Не помогает.
10.12.2019

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Не отображаются текстуры во вьюпорте Vray установлен. Проверено на других моделях. Всё работает. [[link:image_uri:327537,]][[image:327537,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:327539,]][[image:327539,sky_image_forum]][[/link]] Подскажите как включить?
10.12.2019

Подскажите как к выделенному по ID добавить ещё выделение по ID

Цитата Spark: Нажал на нужный полигон, посмотрел айди, Ctrl+Z. Никаких неудобств. Ну да. Не догадался. Цитата Dogeva: может проще выделить все ид кроме листьев и инвертировать? Тоже вариант, только я не знаю как инвертировать.
12.05.2019

Подскажите как к выделенному по ID добавить ещё выделение по ID

Цитата Spark: Там же вроде есть галочка Clear Selection, сними её Да точно, уже увидел. Теперь получается. Единственное неудобство - это надо знать id нужных материалов заранее. Их айди виден сразу как только щёлкнешь по полигону, а если щёлкнуть по другому полигону, то снимется выделение с предыдущего, т.е выделил кучу листьев, и через shift щелкаю по другому материалу, чтобы не потерять выделение, но не прокатывает, так как выделено больше одного материала и id не отображается, а я его не узнаю пока не щёлкну, вот и получается что id всех нужных материалов нужно знать заранее и тогда получается выделить все вбивая айдишники вручную. Ну тоже сойдёт.
11.05.2019

Подскажите как к выделенному по ID добавить ещё выделение по ID

Подскажите как к выделенным полигонам по ID материала, добавить ещё выделение не отменяя предыдущее и тоже по id, но другой материал. Есть куст, у него много листов, но листы с разными материалами, а мне нужно выделить все листы.
11.05.2019