СообщенияДата

Российская вакцина Спутник

Сделал спутник v, получил сертификат. Турция, жди меня
14.07.2021

Как показывать портфолио с рендерами которые нельзя нигде выставлять

Если по каким-то причинам работу нельзя показывать, то работа стоит дороже. Показывать нельзя, да и темы такие стрёмно создавать, если честно
13.07.2021

Compact VS Slate Material Editor...

Цитата barabaszka: Я вам открою одну тайну.... тайну материалов 3д. Так вот.....  на самом деле совершенно не нужно делать супер сложные материалы с десятками уровней. Все замечательно можно сделать при помощи соответствующей текстуры и цвета текстуры сделанной в фотошопе. Я пересмотрел крутейшие материалы с умопомрачительными настройками. Та вот, в 90 процентов автор эксперементировал добавляя очередные текстуры, а потом просто оставил материал так, как получилось. А мы уже ищем в этом укрытый смысл.Вывод. Даже самые шикарные шейдера в мире - не очень сложные, поэтому эта паутина с нодами - совершенно лишнее Плюсую! 
02.06.2021

Compact VS Slate Material Editor...

Работаю в шариках, ноды это не моё.
02.06.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Denis_21: Цитата Exengineer: Вот вы смеётесь, а между прочим я его переубедить пытаюсь.  Мне кажется, что это пустая трата времени. На мой взгляд,  заказчика можно переубедить, если разница между вашей и его ценой составляет 20-30, ну максимум 50%. Если разница на порядок, то торговля лишена смысла. Цитата iolanta989: Ну иногда знаешь, для новичков, и тех у кого вообще нет заказов, это лучше чем сидеть вобще без дела и ждать манны небесной, Совершенно верно. Если зак постарается, то обязательно найдет себе исполнителя в рамках бюджета, даже если он (бюджет) ниже плинтуса. И когда пара-тройка таких малобюджетных исполнителей ничего толком ему не сделают, он поймет, что это работа стоит других денег ) Да никогда в жизни не найдет исполнителя с таким бюджетом. Чтобы разбираться в этой каше, нужно нехило так опыта поднабраться (это вам не интерьерчики с унитазами рендерить) и иметь нормальную тачку, чтобы такие объёмы делать, уж тем более за 2 дня. 2 дня Карл, давайте начнем с того, чтобы показать топовый виз за 2 дня это уже смехопанорама. О чем ты?  Цитата iolanta989: Цитата Alex Vizual: Если ты  знаешь цену своего трудочаса - надо быть последним &&@@ чтобы соглашаться делать виз района за 5к рублей когда твой »заказчик» а в данном случае просто какой то «школяр» посредник просто хочет на тебе нажиться,где то нашедши заказ на этот же виз с оплатой в разы дороже. Вот после таких «вакансий» и появляются  разводилы. Ну иногда знаешь, для новичков, и тех у кого вообще нет заказов, это лучше чем сидеть вобще без дела и ждать манны небесной, свободный рынок же. Новичек может начать с домика, машинки, унитаза, но никак не с ЖК :)ЗЫ. Бюджет такого проекта начинается от 200к рублей при кол-ве рендеров 4-5 штук
22.05.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Exengineer: Цитата LexxDaniloff: Цитата Exengineer: Заказчик странный, написал ему. Может ответит что. https://3ddd.ru/work/project_show/7221    Странный и ты и заказчик. Как можно работать с таким объемом за 5к рублей? Проект на несколько миллионов рублей,  а крутую коммерческую визуализацию за 5к рубасов. Смехопанорама :) С такими клоунами, типа такого "заказчика", даже общаться лень и тратить свое время :))) Вот вы смеётесь, а между прочим я его переубедить пытаюсь.  Это выглядит, когда у тебя хотят купить двушку в Москве за 500 тысяч рублей. Примерно так это выглядит.
21.05.2021

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Exengineer: Заказчик странный, написал ему. Может ответит что. https://3ddd.ru/work/project_show/7221  Странный и ты и заказчик. Как можно работать с таким объемом за 5к рублей? Проект на несколько миллионов рублей,  а крутую коммерческую визуализацию за 5к рубасов. Смехопанорама :) С такими клоунами, типа такого "заказчика", даже общаться лень и тратить свое время :)))
21.05.2021

Белые точки на рендере экстерьера

В настройках убрать HDRI на отражения
19.04.2021

Черный список работодателей и исполнителей

Работать сейчас выгодно только по договору, чтобы избежать множество рисков. Мне кажется, если бы все работали по закону, то и не было этой темы;)
10.03.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

Цитата AlanSesarskiy: Цитата LexxDaniloff: На большие сцены влияет оперативная память, не ниже 64 гигов. а если не работать в короне? Для сцен что у вас в профиле и 48 много, если оптимизировать и работать не в жрущей всю оперативу короне, а в вирейке Цитата ofek2004: Добрый день! совсем с толку сбили меня конфиги в шапке. Нужен комп для больших локаций экстерьера. Много растительности и все что к этому идет. Сцены от 50м полигонов минимум. Сама скорость рендера важна но не особо в приоритете. Главное чтоб комп тянул и вьюпорт крутил все это. Растительность это всего 5-7 видов деревьев, остальные прокси и они в сцене ничего не весят. помню сцена эверов со 100 миллионами полигонов нормально рендерилась на 32 гб DDR 3 Цитата LexxDaniloff: Процессор сейчас в топе за свои деньги это 3950x на 20 % мощнее 3900х но по цене в два раза дороже) Цитата LexxDaniloff: Бери 1080ti 11GB минимум / 3080 24GB. пффф... 1660 Ti полет нормальный, больше и не нужно. 100 кк полигонов вертел в нормальной сцене на 1060. Блин где вы такие требования берете? В инфе вроде ты генералист, а пишешь какую то ересь... корону удали и всего тебе хватать будет, и оперативы и процессора) Смехопанорама
18.01.2021

Нужна помощь по железу для Экстерьера. Большие локации

На большие сцены влияет оперативная память, не ниже 64 гигов.На вьюпорт влияет видеопямять, чем больше тем лучше. Бери 1080ti 11GB минимум / 3080 24GB.Процессор сейчас в топе за свои деньги это 3950x/ 5950x от Ryzen
16.01.2021

Резолюшн влияет на освещение?

Цитата Slazzo: Цитата xpp_nd_ruphus: от разрешения картинки освещение никак не зависит от разрешение картинки зависит сэмплинг, недосэмплинг влияет на общее освещение, при одинаковых количестве сэмплов на пиксель разницы не должно быть  вот-вот, дело именно в этом, в 4к сэмплинга больше выходит, а в FullHD соотвественно меньше, вот и вся проблема. Цитата Slazzo: Цитата xpp_nd_ruphus: от разрешения картинки освещение никак не зависит от разрешение картинки зависит сэмплинг, недосэмплинг влияет на общее освещение, при одинаковых количестве сэмплов на пиксель разницы не должно быть  разница будет в шумеСобственно, я так понял, что в короне в 4к на пиксель больше или меньше лучшей вылетает, поэтому освещение меняется, но не значительно
07.06.2020

Резолюшн влияет на освещение?

Цитата xpp_nd_ruphus: от разрешения картинки освещение никак не зависит значит это корона при анимации так фликерит, другого объяснения я не вижу :(
07.06.2020

Резолюшн влияет на освещение?

Добрый день всем. Столкнулся с проблемой, что та же самая камера, тот же ракурс рендерит чуть-чуть по разному, разница только в резолюшне. В одном варианте Full Hd,в другом 4к. Рендеры чуть-чуть отличаются по освещению. Не понимаю как такое возможно? Может дело в том, что в настройках стоит flicker free?  Я рендерил анимацию и на последнем кадре просто отрендерил в single view кадр в 4к. Может дело в этом? По идеи не должно быть такого
07.06.2020

BLOOM and GLARE в corona 4

В рендер элементах создаёшь элемент бьюти без Блума и глэра. Создаёшь новый элемент Блум и глэр. Добавляешь пасс Блум и глэр поверх бьюти с наложением скрин. Профит
02.06.2020

Наши портфолио на Behance

Випчик в тему[[image:368681,sky_image_forum]] https://www.behance.net/alexeydanilovstudio
24.04.2020

Обсуждение вакансий на 3DDD

"Визуализация новой станции метро. Сжатые сроки. 20 рендеров (6 интерьеров и 14 экстерьеров), 7 сцен экстерьера и 6 интерьера. Модель не подробная, нужно домоделивать. Присылайте портфолио. Наличие архитектурного образования будет преимуществом."                                                                                                                                                                         Я вообще в шоке, многомиллионный проект хотят в сжатые сроки сделать, так еще и с доработкой моделирования и с разным приоритетом за 90к. 90 ТЫСЯЧ, КАРЛ!Помимо того, что контора сидит 100% на откатах, так еще и в сжатые сроки хотят заплатить гроши. Такой проект оценивается студиями в районе ~700 тысяч рублей. Видимо контора реально ищет дураков на проект, чтобы сэкономить прям вообще по-черному :)
20.04.2020

Работа со слоями 3ds Max 2020.2

Цитата VasyaGol: Цитата LexxDaniloff: Доброго времени суток! В какой-то момент решил пересесть на 2020.2 версию 3dsmax, до этого сидел в уютной 2018.4 версии и пользовался Outliner 2.0 для работы со слоями (Разработчики забили и прекратили апдейтить данный скрипт). Работаю с большими сценами, поэтому считаю, что организация сцены должна быть понятной и адекватной. К сожалению, на дворе 2019 год, но автостол так и не сделал нормальный Layer Explorer даже в 2020.2 версии. Может кто знает годный скрипт, чтобы переносить объекты (20+) с одного слоя в другой, который работает в 2020.2 версии. Привет, нашёл годное решение? тоже привык к аутлайнеру, и перешёл на 20й макс) Нет, не нашел, закрываю ошибку и окно аутлайнера появляется, как писали выше
06.01.2020

"Встраивание" 3d-объектов в фото экстерьера?

Должна быть фотография с дрона. Фото вставляется на задний план рендера. Для этого иметь надо различные маски.Пример на последнем рендере.https://3ddd.ru/galleries/gallery/zhk_morskaia_naberezhnaia
27.11.2019

Мошенничество. "Michael Borghard"

Ничего не понял, но очень интересно
22.11.2019

нужна модель помпасной травы ( веенник или любой похожий сухоцвет)

Сборник MaxTree v20. Скачать полный комплект не составит думаю труда
11.11.2019

Работа со слоями 3ds Max 2020.2

Доброго времени суток! В какой-то момент решил пересесть на 2020.2 версию 3dsmax, до этого сидел в уютной 2018.4 версии и пользовался Outliner 2.0 для работы со слоями (Разработчики забили и прекратили апдейтить данный скрипт). Работаю с большими сценами, поэтому считаю, что организация сцены должна быть понятной и адекватной. К сожалению, на дворе 2019 год, но автостол так и не сделал нормальный Layer Explorer даже в 2020.2 версии. Может кто знает годный скрипт, чтобы переносить объекты (20+) с одного слоя в другой, который работает в 2020.2 версии.
24.10.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата Rebate: Сколько весит весь ваш проект, точнее сколько Гб подготовлено для передачи? Дело тут не в проекте, который весит 8 гигов, а в том, что идёт parsing и нагружается оперативка в 55 гигов медленно, мне кажется тут даже дело не в сети самой, хотя это не точноDR не показывает, что он что-то копирует, потому что путь один, где всё уже есть. Если путь поменять, то он будет писать, что он качает информацию.
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата Rebate: Цитата LexxDaniloff: ну я как бы так и сделал, через коллектор... парсинг идёт от 10-20 минут Не понимаю контекст. Вы перенесли все текстуры на другие компы, положили их прям под нос, их сразу подцепили, но на одном компе парсинг 10 мин, на другом 20, типо они ещё что-то пингуют по сети? А на головном сколько тогда парсинг? Если вы коллектором перенесли проекты, то все парсинги должны быть идентичны при равных цп. Зависимость только от скорости носителей, на которых текстуры. не, не , я видимо заработался, не так написал.Есть главный комп, там есть расшаренная папка (cache), соответсвенно у этого компа есть ай-пиНа остальных двух в DR server я просто прописываю ай-пи/cache (название папки)в этой папке хранится всё (xrefs/textures/proxy. etc)на главной машине парсинг 3 минутына вспомогательных ~10/20может я что-то не так делаю?
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата Rebate: Цитата LexxDaniloff: Проблема в том, что когда подключаются другие компы (Slave) у меня уже 36 пассов, а под финал результат такой:45 пассов на главном компе, 5-6 пассов на каждом Slave. Возможно стóит на мастере снизить приоритет и отцепить одно ядро. Цитата LexxDaniloff: Выгоднее просто закидывать разные сцены на разные компы, чтобы за 55 минут рендерились 3 картинки, чем подключать два компа к одному и рендерить как один единый. Это если есть кратность трём, иначе идут потери от простоя мощностей. Если один кадр, можно вручную коллектром собирать и удаленно переписывать в папки с идентичными путями. Тогда будет мгновенная сцепка, но это гемор тот ещё. ну я как бы так и сделал, через коллектор. Время уменьшилось до 30 минут, но парсинг идёт от 10-20 минут Цитата grdesigner: Цитата LexxDaniloff: какой выход теперь?) Попробуйте запустить рендер и посмотреть как вообще ведет себя трафик в сети. Если забивает по завязку, значит она слабое место и надо думать уже как ее разгонять. К примеру переходить на 10 Гбит. Если сеть не загружена на 100%, значит проблема в другом. Все материалы кстати в одном месте находятся или разбросаны по разным дискам, как локальным так и физическим? Диски 7200 rpm? Дефрагментация была давно? Диски жесткие новые , у всех одни и те же WD Gold 4 tb, сеть загружена до 100-120 мб.сек, что означает что она загруженакстати, один обновляет 10 минут , другой комп почти 20, странно все как-то это
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата grdesigner: Цитата Korleone: А где вообще можно найти описание того, как можно сбацать сетевой рендер с нескольких компов?  Да все банально просто. 1. Отключаете все учетные записи или делаете на всех компьютерах одну с одним паролем. 2. Даете всем компьютерам полный доступ к нужным логическим дискам для всех пользователей. 3. Запускаете на нодах VRaySpawner 4. С головной машины в настройках ставите галочку напротив Distributive Render, в настройках указываете или айпишники машин или их имена. У меня все ноды называются N01, N02, N03 и т.д. 5. Запускаете рендер. А дальше за Вас все делают, распределяют, запускают, рендерят. 6. Само собой в Ассет Трекинге, все пути должны иметь сетевой вид по типу \\WS\... (в моем случае это WorkStation) Цитата LexxDaniloff: просто идёт parsing scene, а после rendering Так парсинг это и есть построение сцены. С подтягиванием текстур, моделей, просмотр модификаторов по типу дисплейсов или когда стек не свернут, все это генерируется. какой выход теперь?)
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата grdesigner: Если головная машина стартует быстрее остальных, смею предположить, что сцена и все исходники находятся на ней, а не в сети. Собственно узкое место и есть сеть. Так и есть , я собрал всё в одну папку на главном компе, расшарил её, а в DR сверерах указал //192.168.x.x/cache  Тем самым, у меня нету строчки Download xrefs и т.д, просто идёт parsing scene, а после rendering
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Цитата grdesigner: Сетка гигабитная? да, свитч: TP-Link Jetstream 24-Port Gigabit Ethernet L2, в мат. платах есть слот под 10 гигабитный порт, но пока не купил такой свитч )В общем, сетка гигабитная, пока что
01.05.2019

Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)

Доброго времени суток, коллеги! Не много о том, на чем я работаю:Конфигурация компов: 3 шт.проц: 2990wx мат.плата x399 aorus extreme ОЗУ: 96GB свитч гигабитный3dsmax 2018/Corona Renderer 2.0. Сцена: Общая площадь: ~15 га Подгружено всё в прокси/(FP), блоки/секции - xRefs Разрешение кадра на выходе: 5000х3600 Память загружается на 50-55 гигабайт. 1. Расшарил папку, где есть все xRefs/Proxy/textures, с других компов заходит, всё отлично 2. в DR Server выбрал путь к этой папке 3. Начинаю рендеринг, во вкладке DR начинается "parsing scene", который идёт примерно 20-25 минут. Проблема в том, что когда подключаются другие компы (Slave) у меня уже 36 пассов, а под финал результат такой:45 пассов на главном компе, 5-6 пассов на каждом Slave. Выгоднее просто закидывать разные сцены на разные компы, чтобы за 55 минут рендерились 3 картинки, чем подключать два компа к одному и рендерить как один единый.Какие могут быть рекомендации? проблема в том, что Parsing scene идет очень долго, то бишь разницы почти никакой от двух вспомогательных (slave)
01.05.2019

Ищу визуализатора, по визуализации =)

Второй
13.03.2019