Сообщения | Дата |
---|
Работа со слоями 3ds Max 2020.2
Доброго времени суток! В какой-то момент решил пересесть на 2020.2 версию 3dsmax, до этого сидел в уютной 2018.4 версии и пользовался Outliner 2.0 для работы со слоями (Разработчики забили и прекратили апдейтить данный скрипт). Работаю с большими сценами, поэтому считаю, что организация сцены должна быть понятной и адекватной. К сожалению, на дворе 2019 год, но автостол так и не сделал нормальный Layer Explorer даже в 2020.2 версии. Может кто знает годный скрипт, чтобы переносить объекты (20+) с одного слоя в другой, который работает в 2020.2 версии.
| 24.10.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата Rebate:
Сколько весит весь ваш проект, точнее сколько Гб подготовлено для передачи?
Дело тут не в проекте, который весит 8 гигов, а в том, что идёт parsing и нагружается оперативка в 55 гигов медленно, мне кажется тут даже дело не в сети самой, хотя это не точноDR не показывает, что он что-то копирует, потому что путь один, где всё уже есть. Если путь поменять, то он будет писать, что он качает информацию.
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата Rebate:
Цитата LexxDaniloff:
ну я как бы так и сделал, через коллектор... парсинг идёт от 10-20 минут
Не понимаю контекст. Вы перенесли все текстуры на другие компы, положили их прям под нос, их сразу подцепили, но на одном компе парсинг 10 мин, на другом 20, типо они ещё что-то пингуют по сети? А на головном сколько тогда парсинг?
Если вы коллектором перенесли проекты, то все парсинги должны быть идентичны при равных цп. Зависимость только от скорости носителей, на которых текстуры.
не, не , я видимо заработался, не так написал.Есть главный комп, там есть расшаренная папка (cache), соответсвенно у этого компа есть ай-пиНа остальных двух в DR server я просто прописываю ай-пи/cache (название папки)в этой папке хранится всё (xrefs/textures/proxy. etc)на главной машине парсинг 3 минутына вспомогательных ~10/20может я что-то не так делаю?
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата Rebate:
Цитата LexxDaniloff:
Проблема в том, что когда подключаются другие компы (Slave) у меня уже 36 пассов, а под финал результат такой:45 пассов на главном компе, 5-6 пассов на каждом Slave.
Возможно стóит на мастере снизить приоритет и отцепить одно ядро.
Цитата LexxDaniloff:
Выгоднее просто закидывать разные сцены на разные компы, чтобы за 55 минут рендерились 3 картинки, чем подключать два компа к одному и рендерить как один единый.
Это если есть кратность трём, иначе идут потери от простоя мощностей. Если один кадр, можно вручную коллектром собирать и удаленно переписывать в папки с идентичными путями. Тогда будет мгновенная сцепка, но это гемор тот ещё.
ну я как бы так и сделал, через коллектор. Время уменьшилось до 30 минут, но парсинг идёт от 10-20 минут
Цитата grdesigner:
Цитата LexxDaniloff:
какой выход теперь?)
Попробуйте запустить рендер и посмотреть как вообще ведет себя трафик в сети. Если забивает по завязку, значит она слабое место и надо думать уже как ее разгонять. К примеру переходить на 10 Гбит. Если сеть не загружена на 100%, значит проблема в другом.
Все материалы кстати в одном месте находятся или разбросаны по разным дискам, как локальным так и физическим? Диски 7200 rpm? Дефрагментация была давно?
Диски жесткие новые , у всех одни и те же WD Gold 4 tb, сеть загружена до 100-120 мб.сек, что означает что она загруженакстати, один обновляет 10 минут , другой комп почти 20, странно все как-то это
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата grdesigner:
Цитата Korleone:
А где вообще можно найти описание того, как можно сбацать сетевой рендер с нескольких компов?
Да все банально просто.
1. Отключаете все учетные записи или делаете на всех компьютерах одну с одним паролем.
2. Даете всем компьютерам полный доступ к нужным логическим дискам для всех пользователей.
3. Запускаете на нодах VRaySpawner
4. С головной машины в настройках ставите галочку напротив Distributive Render, в настройках указываете или айпишники машин или их имена. У меня все ноды называются N01, N02, N03 и т.д.
5. Запускаете рендер. А дальше за Вас все делают, распределяют, запускают, рендерят.
6. Само собой в Ассет Трекинге, все пути должны иметь сетевой вид по типу \\WS\... (в моем случае это WorkStation)
Цитата LexxDaniloff:
просто идёт parsing scene, а после rendering
Так парсинг это и есть построение сцены. С подтягиванием текстур, моделей, просмотр модификаторов по типу дисплейсов или когда стек не свернут, все это генерируется.
какой выход теперь?)
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата grdesigner:
Если головная машина стартует быстрее остальных, смею предположить, что сцена и все исходники находятся на ней, а не в сети. Собственно узкое место и есть сеть.
Так и есть , я собрал всё в одну папку на главном компе, расшарил её, а в DR сверерах указал //192.168.x.x/cache Тем самым, у меня нету строчки Download xrefs и т.д, просто идёт parsing scene, а после rendering
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Цитата grdesigner:
Сетка гигабитная?
да, свитч: TP-Link Jetstream 24-Port Gigabit Ethernet L2, в мат. платах есть слот под 10 гигабитный порт, но пока не купил такой свитч )В общем, сетка гигабитная, пока что
| 01.05.2019 |
Рендеринг на рендерферме (актуальный вопрос)
Доброго времени суток, коллеги! Не много о том, на чем я работаю:Конфигурация компов: 3 шт.проц: 2990wx мат.плата x399 aorus extreme ОЗУ: 96GB свитч гигабитный3dsmax 2018/Corona Renderer 2.0. Сцена: Общая площадь: ~15 га Подгружено всё в прокси/(FP), блоки/секции - xRefs Разрешение кадра на выходе: 5000х3600 Память загружается на 50-55 гигабайт. 1. Расшарил папку, где есть все xRefs/Proxy/textures, с других компов заходит, всё отлично 2. в DR Server выбрал путь к этой папке 3. Начинаю рендеринг, во вкладке DR начинается "parsing scene", который идёт примерно 20-25 минут. Проблема в том, что когда подключаются другие компы (Slave) у меня уже 36 пассов, а под финал результат такой:45 пассов на главном компе, 5-6 пассов на каждом Slave. Выгоднее просто закидывать разные сцены на разные компы, чтобы за 55 минут рендерились 3 картинки, чем подключать два компа к одному и рендерить как один единый.Какие могут быть рекомендации? проблема в том, что Parsing scene идет очень долго, то бишь разницы почти никакой от двух вспомогательных (slave)
| 01.05.2019 |
Ищу визуализатора, по визуализации =)
Второй
| 13.03.2019 |
В основном такая проблема зависит от нехватки оперативной памяти
| 07.03.2019 |
https://www.behance.net/lexxdaniloff
| 03.01.2019 |
Такая же проблема, решения не нашел
| 16.07.2018 |
Всем привет! Вообщем в кратце хочу объяснить что и как. Железо: 32GB ram; SSD; 33770kСофт: 3dsmax + vray 3.20Сцена: 3 комнаты с настроенными текстурами. Стены, пол,окна, потолок,двери. Всё сам настраивал,поэтому проблем нет.Настройки рендера: рейнхард, IM(low)+LC, 2000x2000 px пикча, остальное все по дефолту.Раньше я работал в 2014 максе ( 2,4 вирей ) и никогда проблем не было с рендерингом , ставил на ночь и к утру было по 2-3 готовых пикчей. Сейчас же у меня 2015 с 3,20 и просто не выносимо работать , обычная сцена вылетает , приходится рендерить регионами , и то не факт.В чем может быть проблема , кто с таким сталкивался , поделитесь опытом что делать?Заранее спасибо!
| 08.12.2015 |
30.08.2015 |