СообщенияДата

Анимация людей

Если умеете хорошо композить - можно накачать дешёвых видео с envato с живыми людьми на хромакее и наложить их на CG. А так - да, Anima
11.07.2018

Продвижения себя в качестве визуализатора на начальном этапе

Цитата Conejoxiv: А контору разве не сложнее попасть, тем более с маленьким портфелем?) В контору нужен человек который может всё вообще, вплоть до скультинга (заказчик хочет бюсты своих родственников поставить по всему дому, но он не уверен), желательно с опытом 20+ лет, уровнем бога, и за двадцать тысяч на испытательный срок в 7 лет. Конторы разные бывают, не обязательно искать прямо по профилю, можно во что-то смежное - я вот совершенно случайно 5 лет назад устроился визуализатором в компанию по продаже и проектированию отопительных систем - сначала картинки для буклетов делал, потом меня спросили, смогу ли я в анимацию - ну и я, в итоге, смог. Хотя приходил я умея только моделить да текстурить простенькие ассеты для игр. В итоге, за год работы собралось приличное портфолио, с которым я смог запросто брать заказы на международных фриланс-биржах.
06.07.2018

нововведения по налогам

Цитата Po3Dnyakov: Сердюков под следствием сидел, его зам сидела. Ходорковский из того же списка. Да, бедняга, под следствием сидел, сейчас сидит в креслах топ-менеджера госкорпораций, вот как идёт борьба с казнокрадами-то! "Ходорковский из того же списка" - ага, ещё вам пару фамилий "из того же списка" - Дуров, Чичваркин. Одни казнокрады, ай-яй-яй. А ещё у одного легитимного президента есть целых сто друзей-миллиардеров - и они не какие-нибудь там казнокрады, а талантливые предприниматели с шубохранилищами!
03.07.2018

Ноутбуки для Max

Цитата hamlet: Помогите пожалуйста выбрать ноут. Рендерить буду в V-ray. Вот какие варианты мне советуют. ASUS ROG STRIX GL702ZC ,AMD Ryzen 7 3700 МГц, 16 ГБ оперативной памяти, 1 ТБ диск, 240 ГБ, графика Radeon RX 580 Asus ROG Strix GL703GM , i7-8750H 2,2 GHz, GTX1060, 1000 GB HDD, 256 GB SSD, 16 GB DDR4 (1x 16 GB) Рендерить в V-ray на ноутбуках это, конечно, для ценителей, но если другого варианта нет, то давайте определимся с ценой - если кошелёк большой и толстый, можно взять решение от MSI на шестиядерном Core i9 с двуми видеокартами примерно за $4500 - MSI Titan GT75 8RF-069RU 17.3" 3840x2160, Intel Core i9 8950HK 2.9GHz, 32Gb RAM, 1Tb HDD+512Gb SSD, 2xGeForce GTX 1070-8Gb Если попроще, можно такое - MSI GE73VR 7RF-230XRU Raider с 4х ядерным Core i7, 32 Gb памяти и gtx 1070. На памяти рекомендую не экономить, 16 Гб - это очень мало на сегодняшний день, лучше 32, в идеале - 64. Про райзены ничего сказать не могу, не пользуюсь и не планирую.
01.07.2018

Corona renderer 2.0

Цитата RD: Очень жду корону на GPU. Это будет бомба! Правда ждать долго. Только в 3 версии появится GPU. Так они же "Proudly CPU Based", с чего богомерзкое гпу-то вдруг?
30.06.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Truan: Скриншоты тоже бред. Зачем мне их делать и отправлять? Кому это надо? Заказчику потешить своё эго? Сделал работу, отправил черновики, утвердили и всё. Незачем разводить геморрой на ровном месте. Например, на апворке - это 100% гарантия оплаты работы в любом случае - клиента собьёт машина, похитит ли НЛО, уедет ли он на Бали дауншифтить - деньги за отработанные часы вам отдаст биржа - все до копейки, ибо есть документальное подтверждение того, что вы работали. Так что хоть это и гемор, но оправданный.
29.06.2018

Как облегчить сцену для анимации фонтана в парке

Цитата Рахим17: Спасибо большое. А что если перевести в vray proxy с учетом анимации? А что именно вы хотите перенести в прокси?
28.06.2018

Модель промзоны

Цитата Alex_39: Блин, мне пару дней  на проект на этом гребаном Лонг Айленде дали, надо создать окружающую среду кроме самого здания. Обычно зеленью окружение засаживаю, а тут одни халупы двухэтажные и промзона. Пока модельки попробую, спасибо за ссылку. В свободное время попробую по бруталить Вспомнил, для cinema 4d есть такой плагин Dem Earth - с его помощью можно прямо в синему из интернета подгружать ландшафт и здания
28.06.2018

Как облегчить сцену для анимации фонтана в парке

Рахим17это плагин для кэширования геометрии, в том числе и частиц. Вот видео с обзором базовых особенностей Примерно с восьмой минуты показывают кэшинг на примере Particle flow. Плагин довольно простой, но гибкий - указываете, что именно кэшировать, путь сохранения файлов, участок кадров, и всё. Правда, в зависимости от кол-ва геометрии и длительности анимации, кэш может быть довольно большим, но других выходов в принципе и нет - есть кэширование в particle flow, так же записывает на диск, но работает отвратительно.
27.06.2018

Модель промзоны

На cgtrader есть модельки - https://www.cgtrader.com/3d-models?keywords=industrial Можно попробовать более брутальный способ, если нужен конкретный участок - загружаем Google Earth Pro, делаем скриншоты с максимальным разрешением с разных ракурсов (около сотни штук), загружаем всё в Agisoft Photoscan, генерируем облако точек, а по ней геометрию (практически весь процесс автоматический) и текстуру - потом можно пройтись прооптимайзером, или сделать авто ретопологию (zbrush или InstantMeshes) с бейком текстур с хайполи.
27.06.2018

Как облегчить сцену для анимации фонтана в парке

Цитата Рахим17: . Во время рендера компьютер зависает и не хочет рендерить. Если сделать кол-во частиц поменьше, то ренедрит, но это выглядит убого.Как можно облегчить сцену или сам фонтан чтобы отрендерить всю анимацию? Заранее спасибо. Закешировать частицы с помощью XMesh
27.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: Предлагаете мне откровенно полный бред, опираясь на опыт этой работы(потому что своего у вас нет) - если бы вы даже в том посту читали внимательно, человек описал как он разбил задачи на сцены от клозапов до крупных рендер сцен.. и вы даже не видите того что всё видео сшито из кусков разных сцен абсолютно на другом движке и другой архитектуры не GPU.. До вас просто не доходит по причине малого опыта - что бывают разные сцены и задачи, и пролёты камер которые уже разделены на разные сцены(по сценарию и по сложности) - в которых облегчить сцену(разбив её ещё на подсцены) уже не возможно ! Но зато у вас достаточно опыта для того, чтобы \\и ничего не дробя на куски - а бахнуть в одной сцене. А потом \\Рэдшифт отказался рендерить Теперь скажите мне, какой толк от всего вашего "многолетнего опыта", "навыков" и прочего абстрактно-возвышенного, если вы банально рендеринг осуществить не можете? Но в этом, конечно же, виноват рендерер, а не ваша неспособность грамотно сделать работу. Вам и "Титаны" на многопроцессорных серверах с терабайтами оперативной памяти ничего не отрендерят с таким непрофессиональным подходом. Тут действительно разговаривать не о чем, вы этим своим "бахнуть в одной сцене" уже все точки над i расставили, можете дальше рассказывать про "теорию", "опыт", "знания" - жаль, вы сами их не в состоянии применить на практике - и пока вы до этого не дойдёте своим умом, пересилив своё ЧСВ - так и будете смотреть на чёрный экран. Удачи
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: И с какого вообще GTX 1080-ки стали стандартными потребительскими ??! Может я пропустил что-то. Это звучит странно от человека, который сам сидит на 1070-ках и говорит как у него всё рендерится в рамках своих задач )) Прямо в точку - у меня, с "моими 1070-ми" всё рендерится, а у вас, с 1080-ми, всё чёрный экран да чёрный экран. Может, в консерватории что-то подкрутить? Кстати, вы в курсе - что у 1070х, что у 1080х одинаковый объём VRAM, и что по соотношению цена\скорость рендеринга 1070 самые оптимальные видеокарты? И кстати да, это потребительские видеокарты - вы об этом не в курсе? Такие вещи знать надо Цитата StunBreaker: Круто! я прям много нового узнал.. Но это не отменяет того - по каким требованием OutOfCore будет работать, разницу понимаете? причем тут всё это вообще? Вы пишите, что у вас проблема - я пишу способ её решения, вы чем-то возмущаетесь. Вы проблему решить хотите, или то-то другое делаете? Цитата StunBreaker: чья цитата? в нашей случае это совсем не проблема и никогда не являлась за всё использование анимированных деревьев, всегда только Alembic. Студии Revolution, на Making of ссылку которую я дал чуть выше - почитайте, очень интересный опыт, вам обязательно пригодится! Цитата StunBreaker: Добили меня просто этим до конца - а Vray на cpu тут причём?? и рендер одного кадра в 6 часов.. в общем я думаю продолжать даже нечего дальше.. Да я за такой рендер тайм могу и в "Clarisse" сделать в анбиасе... и ничего не дробя на куски - а бахнуть в одной сцене. Хорошо, ждём новых рассказов про Редшифт, который ничего не может отрендерить, чёрные экраны, и другие интересные истории
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: Покажите что вы рендерили, какой проект... попробую анализ провести. Кто бы снял NDA, чтобы показать Когда не хватает ресурсов, можно просто разбить сцену и отрендерить в несколько этапов, как это делали в студии Revolution - http://www.cgarchitect.com/2014/07/the-making-of-birch-grove [quote]Rendering of the scenes with animated trees was a real problem. First of all, the render farm we used had only 12Gb of memory in its slaves, and the peak values of complete scene rendering exceeded 20 Gb, so we had to render the trees by separate groups in separate scenes – distant view, midshot and close-up. Further on, these layers were combined in After Effects.[/quote] "система: AMD Ryzen x1900, RAM: 64GB, GPU: 4x1080." Вы в курсе, что существуют видеокарты с большим объёмом видеопамяти, и что их стоит брать, если объём ваших работ является проблемой для стандартных потребительских видеокарт?
13.06.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker:И не забывайте что видео объем вас ограничивает в тяжести сцен и материалов(текстур).. и уж поверьте бывает так что даже OutOfCore вас не спасает - просто не рендерит... Цитата StunBreaker:даже в таком тесте как рендер разрешения картинки 10K (по широкой стороне) - Рэдшифт отказался рендерить Что-то слишком часто у вас редшифт отказывается рендерить - вы уверены, что дело именно в нем? Только что отрендерил одну из своих сцен, находящихся в работе, в 10k*10k (система - i7 5820k, 64 Gb RAM, 2*1070, Win 7) - и всё замечательно прошло, только GI считался довольно долго - там как раз таки и висел пару минут чёрный экран. Может, вы просто не дожидаетесь старта рендеринга?
13.06.2018

Что слушаем?

Смотрел "Секретные материалы" (господи, как же хорошо снято - даже первые сезоны, снятые более 20 лет назад, заходят отлично) и наткнулся на отличную тему
12.06.2018

Как сохранить арив Winrar 4.2

Цитата sorter: т.е покупателю сложно зайти на сайт винрара и скачать последнюю версию. Модель в 100 мегабайт скачать без проблем а винрар нет конечно. Один мой клиент жаловался, что не может залить ролик на Youtube. Оказалось, он пытался залить сам архив, внутри которого был ролик и исходники Так что не стоит недооценивать неосведомленность людей
09.06.2018

Не отображаются текстуры во вьюпорте и на рендере.

Нажмите Shift+T - и в окне отобразятся задействованные в сцене ресурсы, и если путь к ним потерян, то там можно всё указать.
08.06.2018

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Yehat: А вот со вторым, увы, не согласен. Этот аргумент загоняет регионы ещё глубже в бедность. Отпуск, бытовая техника, хлеб, мясо, бензин и все остальные продукты стоят либо одинаково, либо ещё дороже, чем в Москве. Там только земля и жильё дешевле, которые человек в среднем от силы 2 раза за жизнь покупает. Не должна эта усулуга стоить там дешевле, чем здесь, только потому, что это "регион". При чём, ценообразование на всё весьма странное - живу в пресловутом "регионе", в городе с населением в полмиллиона человек, а в другом городе в 3х часах езды отсюда - с населением в 30 000 человек, цены на всё в 1,5-2 раза выше, от недвижимости до такси.
08.06.2018

Проблема при рендеринге (Particle view - > Corona)

Цитата Oxanasayuri: Цитата LexxoR: Oxanasayuri есть возможность расшарить сцену? Да, куда? Да куда угодно - Google Drive, Dropbox...
06.06.2018

подскажите где можно найти хорошую бесшовную текстуру (мрамора)

https://www.poliigon.com/search?category=Marble https://www.textures.com/category/marble/37494
06.06.2018

Проблема при рендеринге (Particle view - > Corona)

Oxanasayuri есть возможность расшарить сцену?
06.06.2018

Проблема при рендеринге (Particle view - > Corona)

Операнд Display обычно стоит в конце Event'а - просто перетащите его в самый низ
05.06.2018

Как добиться эффекта реализма?

Цитата ramonN7: Будьте добры, помогите пожалуйста)) Хотя бы наметьте направление в котором надо копать Геометрия - слишком примитивно, буквально - "коробка", нет ощущения что это некое жилое помещение. Нужно больше деталей, банально - добавить  плинтуса, пол сделать геометрией, а не обычной текстурой, добавить деталей на стены, чтобы они не были голыми стенами "коробки". Материалы - не видно свойств материалов - микрорельефа, отражения\преломления, surface imperfections (вот здесь это хорошо показано - https://www.youtube.com/watch?v=jmF9j-0df4c ), т.е. складывается ощущение, что вы присвоили объектам первые нашедшиеся через гугл-поиск текстуры, да и в редакторе тоже с ними особо не парились. Освещение - так же довольно плоское и скучное, но я в этой области не особо разбираюсь, поэтому конкретно подсказать не смогу. После того, как всё вышеописанное будет подкорректировано (а на это может уйти много времени лишь только потому, что опыт и намётаный глаз парой туторов не наработаешь), можно в качестве завершающего этапа сделать постобработку, но пост - это не спасение от всех проблем, это доведение картинки до полностью завершенной работы.
05.06.2018

Постобработка рендера/стоимость по предложенному варианту

Здравствуйте, чтобы "картинка смотрелась интереснее", нужно будет практически перерисовать всю сцену в фотошопе - проблема в том, что в самой сцене освещение максимально плоское и неинтересное - как вы и сами заметили, приходится указывать, что существует стеклянная дверь, которая вообще никак себя не выдаёт - ни одного отражения\преломления\блика. Попробуйте поиграть с освещением, посмотрите референсные фото - в общем, тут дело вообще не в постобработке.
04.06.2018

RedShift --- 3ds max

На самом деле, порой разница между рендерами - это порой просто незнание некоторых особенностей редшифта. Например, в одной из тем на оф форуме человек бился над тем, что у него стекло было не таким красивым, как в короне. В результате, оказалось что он просто настраивал материалы через IPR, который не поддерживает некоторые фичи Production движка. Другой тоже жаловался на "не такое стекло" - опять же, не включил эмиссию фотонов для каустики в источнике света, поэтому вся красота и пропала.
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: LexxoR мне нужно понять какой случай вам нужно рассмотреть? В целом и маски и чего только там нет - пока что всего хватает для задач ) в максе конечно функционал под RS менее развит, чем в Houdini или c4d. Да банально перерендерить через маску часть секвенции, чтобы что-то поправить, а потом наложить это серху на композе https://youtu.be/m4VKKLRatC8 Цитата Revered:Кстати зачем? Неестественно же смотрится... Если клиент просит 60 fps - значит, 60 fps, всё просто
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: в смысле? )) да там полно этого всего по всем вашим нуждам ) в каких моментах вам чего-то не хватило? Вы про какую версию говорите? Я работаю в максе (чёрт бы его побрал), там ничего из этого толком нет. Возможно, в версии для гудини и c4d есть
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата Yehat: Я не ставлю под сомнение возможности редшифта, но где они, интерьеры? Достаточно вбить в гугл "интерьер в redshift" и "интерьер в corona", чтобы увидеть некоторую разницу хотя бы в количестве. А зачем интерьерщикам переходить на редшифт? У них уже свой пайплайн, железо под цпу рендеринг, да и от того, что десяток картинок будут рендериться чуть быстрее, особой погоды не сыграет. Другое дело, анимация - простая арифметика: делаем ролик в 4k 60 FPS, длительность - 1 минута: один кадр, для примера, 10 минут. 60 кадров*60 секунд - 3600 кадров*10 минут/60=600 часов/24=25 дней, т.е. 3,5 недели непрерывного рендеринга (почти месяц!). Вот когда вы сталкиваетесь с такими числами, вы с огромной радостью и переделаете пайплайн, и новый рендерер освоите, и гпу ферму соберёте, и оды ему писать будете на всех форумах Вы поймите простую вещь - то, что он не особо нужен конкретно интерьерщикам, не делает его чем-то хуже других (хотя, недостатков тоже хватает - всякие рендер маски, материал оверрайды и клипперы ещё не завезли), просто они в силу своих потребностей не нуждаются в его особенностях.
30.05.2018

RedShift --- 3ds max

Цитата StunBreaker: поверьте лимит существует - (и мы ощущали его на 1080ках ) , да это стресс сцены(не просто экстерьер дома).. Пользуясь такими вещами как Forest Pack (Alembic анимированные деревья), модели MegaScan's (там как правило 5 текстур под PBR.. начиная от 4k до 8k ).. 3d Сканы ландшафтов + текстуры под скан (от 16х16к до 32х32к). Да это понятно, что любую мощность можно забить тяжёлыми ресурсами, для таких целей надо было брать как минимум 1080TI, а ещё лучше - "Титаны". Я считал на 2х 1070х сцену с потреблением больше 30Гб, и Redshift вывозил
30.05.2018