Подробнее
Активность: 230
12
декабря
2021
Вопрос к 3Д художникам, которые делают модели для игр
Если на модели не будет четкого паттерна, например, кирпич, какой-то узор, а будет просто, допустим, оштукатуренная стена с подтеками, то ничего страшного не будет в том, что развертка потянута, это лучше чем делать ее вообще без растяженй но со 100500 швами. Если чисто технически, то модель на которой не 1-2 шела, а 100, будет весить больше, но это не критично. Критично, что чем больше швов на модели, тем сложнее вам их контролировать, чтобы нигде на текстуре не вылезали какие-то артефакты.
12
декабря
2021
UV авторазвертка где лучше сделать?
Если нужна именно авто развертка, особенно  для hardsurface моделей, то лучший выбор это однозначно unwrella 4 https://www.unwrella.com/ З.Ы Сам, в повседневной работе использую rizom uv и он хорош во всем кроме авто развертки. З.Ы-2. Нужна именно четвертая версия анвреллы, которая прям заточена именно на автоматическую развертку, то есть обычной там просто нет. И да, народной версии я пока не встречал, так что если очень надо, то надо будет покупать. З.Ы-3. Насколько я знаю, анвреллу можно установить триальную версию и посмотреть как она вам подходит, как разворачивает, гуд-не гуд. Елинственное, что сохранить результат развертки вам не дадут в триале. З.Ы-4. Для упаковки советую использовать бесплатную софтину uv packer  https://www.uv-packer.com/ upd. Не uv packmaster, она платная, ошибся, а именно uv packer после установки она находится в списке модификаторов, хорошо упаковывает, можно быстро выбрать разрешения, паддинг и т.д, рекомендую.
21
ноября
2021
Блендер
Всем привет!Как можно поменять цвет во вьюпорте так, чтобы он не заливал своим цветом модели в сцене? Я захожу в world properties и там устанавливаю какой-то цвет,он виден, все ок, но при этом вся сцена засвечивается этим цветом.Возможно ли чтобы цвет бэка был один, а освещалось все другими источниками света ну или хдр? И еще вопрос, если я поставлю на бэк просто цвет, как включить чтобы на нем отображались тени, типа shadow catcher, то есть если на полу стоит кубик то от него будет тень.
7
ноября
2021
Блендер
Цитата Kaiwas: Цитата liberal: Я имею в виду, чтобы при выборе G,R,S вместо необходимости выбрать ось по которой будет происходить трансформация, просто выбиралось бы автоматически гизмо? Поставить галочки тут Спасибо Эммм....а как свелдить вершины? Везде уже обыскался.. Потихоньку разбираюсь в блене...  Блин иви в риалтайме вообще кайф,  shading сказочный просто, офигеть.. Unwrap ну так себе ... Да, и еще, помню был курс, переход в маю, для тех кто работал в максе. Есть ли похожий для blendera? Для тех кто долго работал в максе, например, показать какие инструменты являются по сути одним и тем же как называются и где находятся. Я например, долго искал режим изоляции, пока где-то не наткнулся, что в блене это называется local view, ну и тому подобные неочевидные вещи для новичков в блене.
20
января
2018
барельеф лица на плоской поверхности
Всем привет! Есть задача, на плоской поверхности сделать рельеф лица. Типа как рельефы на монетах. Сначала попробовал в зебре, но выходит не очень, так как например если у человека на фото темные волосы то они будут вдавлены. Ну и в целом выглядит не очень. Может кто-то посоветовать программу для это задачи? Смотрю сейчас арткам, но мне кажется должны быть программы и попроще для такой задачи.
13
марта
2017
textools
free_84 в textools есть оч полезная функия, выравнивание по ребру. То есть выбираете у шела ребро и нажимаете выровнять, ребро становится расположено ровно по горизонтали или вертикали, смотря ближе к чему оно повернуто. Так же можно развернуть модель согласно ее развертке в плоскость, тоже бывает нужно. Вот как то так.  Кстати, с textools делал такую вещь. У меня была модель стены и мне нужно было точно знать какой у нее был маппинг. Как это узнать стандартными средствами я так и не нашел, поэтому порядок действий у меня был такой.Я скопировал (не отдетачил!) один из полигонов стены, на которой мне нужно было узнать маппинг, сделал ему от балды маппинг, ну допустим 200 200 200. Потом открыл стену в анврапе. Выделил полигон который я скопировал и полигон с которого скопировал, все остальное скрыл.Сразу было видно, что маппинг у них разный, так как на развертке два одинаковых полигона были один больше и один меньше. Что мне оставалось узнасть, так это точно расчитать насколько один полигон меньше второго.Ну и вот тут я уже применил textools, развернул модель в плоскость (так , как она развернута на развертке), и измерил сторону одного полигона и второго. Делю большее на меньшее и получаю значение, на которое мне надо умножить/разделить мое, от балды заданное значение ,200, и узнаю оригинальное значение маппинга, который был задан на стене.Вот примерно так. Может кто подскажет более быстрый способ узнать маппинг. Ну а вообще для разверток 3D Coat  one love ))   Всем бобра ) ааа... так это с 2011 года вопрос был....