Подробнее
Активность: 5
17
февраля
2022
Невидимые и неуправляемые обьекты в сцене
Объект шерсть кота, стоит начать передвигать самого кота то шерсть при этом никуда не двигается. В scene explorer при этом при начале рендера либо ipr превью появляются vrfur и mrfur но стоит остановить рендер как эти 2 обьекта исчезают из експлорера. При этом сами обьекты шерсти во вьюпорте не отображаются, unhide all не помогает. Как нормально привязать обьект шерсти к коту и сделать из нее управляемый и видимый объект ?
16
мая
2021
Блендер
Цитата Kaiwas: Это та многострадальная сцена с некорректной анимацией? Или другая? Она. Изначально хотел импортировать ее в макс но решил в блендере поковыряться пока не наткнулся на этот косяк с анимацией. Кстати при импорте в abc и его открытии в максе этот косяк с анимацией исчез и при любом фпс вся анимация деформации и движения идет без дёрганий. Понятное дело щас освещение придется переделывать с нуля, но сперва хотелось бы разобраться с текстурами...
5
июля
2020
VRay 5 Beta Available
Цитата Oleg.budeanu: Цитата Lionessb: Не, серьёзно, в 5ой версии реально нельзя загрузить vccglb профиль ? Или эту опцию так запрятали что я не доглядел ? VFB был переписан с нуля, судя по всему изменились и пресеты и их структура. Не так уж и сложно вручную выставить эти значения, поэтому не делали обратную совместимость. Ну или скриптом все значения перенести можно, если такое больше количество проектов и это так критично. тут всё описано А можно по русски, пошагово (если не трудно) ? Я имею ввиду как для 5ой версии vray загрузить пресет настроек vccglb из max файла созданного с помощью предыдущих версий vray
11
апреля
2020
Загадочный файл сцены с неоткрывающимся vray frame buffer
Цитата GUGO: Возможно у тебя по умолчанию окно фреймбуфера расположено за границей экрана. Где-то была не так давно тема, как вернуть назад. То ли 3dsmax.ini нужно отредактировать, то ли plugin.ini. Поищи тему. Решил проверить (благо карта поддерживает DSR) на 1080р мониторе выставил 4к разрешение вывода сигнала, затем открыл макс и запустил рендер проблемного проэкта и действительно окно vbf открылось в уголке экрана (т.е в той области которая при нативном 1080р как раз не попадает в видимую зону). Манипулировать со всякими ини файлами не собираюсь т.к  проблема наблюдается не повсеместно а только в данной сцене. 
4
ноября
2019
Блендер
Цитата Kaiwas: нерабочая. но по предудыщей что-то там скачивается https://dropmefiles.com/9Fm2B  не суть, в том файле это я уже понатыкал, обновил ссылку. Цитата Kaiwas: айм ремэпинг (файл 1)  вроде вместо 100-800 должно быть 100-250  (т.к. из 24*2.5=60). первый кадр и последний надо указать корректно. сейчас стартовый явно не первый. если выставлять к примеру ремап 100-200 то частота кадров симуляции клатча дропается через 1 кадр, если 100-300 то дропается каждые 2 кадра из 3 и т.д а если поставить 100-250 то дропы происходят соответственно в прямо пропорциональном порядке (из 60 кадров в анимации симуляции клатча отобразится только 24)
4
ноября
2019
Блендер
Цитата Kaiwas: уточню на всякий случай - т.е. главная цель из 24 кадров сделать 60? Скорей избавиться от этой привязки к 24фпс и выставлять любую частоту без багов (но конечно чаще всего 60 как наиболее распространенный стандарт) Цитата Kaiwas: завтра потыкаю. если что получится - дам знать. если получится разобраться то даже не пожалею копейку закинуть обновлю ссылку на всякий (срок хранения 6дней) https://dropmefiles.com/rkSpM А так  единственное что пока придумал для избавления бага при 60фпс это удалить модификатор cloth с обьектов но это уже не вариант т.к без физики вся анимация смотрится "деревянной"
4
ноября
2019
Блендер
Kaiwas Судя по всему  подобная анимация вообще к графэдитору не имеет никакого отношения, пробовал чисто для проверки полностью поудалять все ключи в графэдиторе, проблемная анимация при этом не пропадает с объекта. И ладно если бы неразрешимый баг какой то был бы (баг самого блендера или сам файл проэкта запоротый). Весь прикол в том что если у тела в свойствах обьекта предварительно расчитать траекторию, затем поменять тайм ремап с фпс то при обычном поспроизведении во вьюпорте все играет идеально, однако если переключаться стрелками то дерганья никуда не пропадают, соответственно и на рендере они тоже присутствуют, бред какой то...
4
ноября
2019
Блендер
Вроде как понял что проблемные обьекты никак не хотят слушаться time remaping  и сохраняют исходную 24кадровую частоту, уже максимально  упростил сцену для наглядности, уже и пробовал запекать, перезапекать всё что можно в этом помойном блендере, ничего не помогает, (если бы не этот проект который изначально создавался там то и не вспоминал бы даже про него), писали что можно для нормального тайм ремапинга использовать  nla но где его можно найти в 2.8 ? https://dropmefiles.com/CYQm9