СообщенияДата

Corona Scatter

Цитата dlyanet.net: [[link:image_uri:345089,]][[image:345089,sky_image_forum]][[/link]] Ребят может кто в курсе, когда нажимаю instance object в corona scatter, объекты не размножаются по сплайн их вообще нет((( Кто-нибудь может подсказать почему? Покажи все настройки скатера или залей фаил на форум 
06.02.2020

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата lnnleon: Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль если есть кнопка в интерфейсе - то можн оназначить хоткей. осталось только оператор узнать )спрошу у знатоков Да я сделал по пкм.... просто сегодня что-то тупануло и не сработало, сейчас все работает
05.02.2020

Блендер

Цитата PetrT: Цитата lnnleon: А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта Ctrl+0 в обьектном режимеДля режима редактирования есть кнопка в модификаторе Цитата Zolty: Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту boolean однозначно подойдетвозможно модификатор ремеш для сглаживания есть модификатор Smooth можно повесить на группу вертексов Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль
05.02.2020

Блендер

А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта
05.02.2020

Блендер

просто в майке Ctrl+Shift+ move и все
17.01.2020

Блендер

[[image:338992,]] ку когда вертексы и еджи можно двигать не по осям, а по поверхности полигона или еджей
17.01.2020

Блендер

Цитата lnnleon: Не могу найти как в blender перетаскивать вращать и масштабировать по констрейну... два раза G знаю и Shift+V тоже, но это разовые действия А на мой вопрос есть у кого варианты, а то утонул среди болтовни может?
17.01.2020

Аналог ноды в материалах "corona randomize" для v-ray next

Может  [[link:image_uri:338969,]][[image:338969,sky_image_forum]][[/link]] пробуй эту текстуру у меня получилось
17.01.2020

Блендер

Не могу найти как в blender перетаскивать вращать и масштабировать по констрейну... два раза G знаю и Shift+V тоже, но это разовые действия
17.01.2020

Блендер

Цитата M_E_T_I_S: Цитата lnnleon: [[link:image_uri:338466,]][[image:338466,sky_image_forum]][[/link]] alt+x и в Pie menu выбрать ось по какой выровнить...... режимы на 3 и 9 часов очень прикольные, позволяют выравнивать не по усредненной точке, а к крайней какую выберешь Что то у меня так не получается, это точно не аддон какой? надо включить аддон [[link:image_uri:338911,]][[image:338911,sky_image_forum]][[/link]]
16.01.2020

Блендер

[[link:image_uri:338466,]][[image:338466,sky_image_forum]][[/link]] alt+x и в Pie menu выбрать ось по какой выровнить...... режимы на 3 и 9 часов очень прикольные, позволяют выравнивать не по усредненной точке, а к крайней какую выберешь
15.01.2020

Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта

Цитата egor98: В любом случае при отзеркаливании объект выворачивается,просто это может быть не видно при определенных настройках,но при конвертации в эдитейбл поли,а потом Xform это станет видно. Да действительно такая фигня только с edit mash, а edit poly такой проблемы нет 
09.01.2020

Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта

Цитата koovp: shinodem модель полностью становится вывернутой, как сказал 3t0n Цитата 3t0n: Этот глюк в 18 максе появился. Объекты едитмеш выворачивает, причем так, что сразу и не заметишь - обратная сторогна выглядит нормально, а по факту нормали вывернуты. Достало уже( shinodem trp  freys2011  3t0n спасибо Капустка lnnleon спасибо за интересуную инфу, будем иметь ввиду Скинь эту модель хоть в чат посмотреть на это чудо
09.01.2020

Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта

Цитата 3t0n:  Алгоритм максовского отзеркаливания это copy + scale со значением -100 (по той оси по которой отображаете).  Если в 2020 версии в этот алгоритм внесли такую незначительную поправки, как флип нормали, то круто, к сожалению нет возможности поюзать эту версию.  Не поверишь, но так делает любой софт..... я порой кривой подобъект зеркалю так масштаб -100 + flip normals проверил на edit mesh все нормально
09.01.2020

Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта

Цитата Капустка: Цитата koovp: Обратил внимание, в инете у людей, объект в обоих случаях копируется нормальным  Я не знаю что там в интернетах смотрели конкретно вы, может они использовали модификатор для отзеркаливания, он не выворачивает, может как написали выше последние версии программы , а может наоборот более ранние, помню бага с некорректным отображением граней у отзеркаленных объектов в ранних версиях не было и вполне возможно что, там где вы смотрели нормали были вывернуты , просто визуально это не как не отображается    Я накинул edit poly и проверил и я работаю в максе с 2001 года и такой проблемы не помню.... может это частный cлучай?
08.01.2020

Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта

В Max 2020.3 нормали при любом зеркальном отражении всегда наружу даже при локальном зеркальном отражении на уровне полигонов Max автоматически правит нормали (в отличии от Blender)
08.01.2020

Вопрос по настройке анизотропии

Цитата flash1706: Цитата Mirfen: В файле у объекта нормальной UV-развёртки и нет, в общем-то. Для ориентации анизотропии по UV она должна быть. Вот развернул - попробуйте накинуть анизотропию по UV теперь. ссылка в файле развертка не сохранилась.  Я пробовал и планар UV (из видео corona по настройке анизотропии) и развертку делать, но все равно вылезают разные косяки. С разверткой видно полигоны на горизонтальной поверхности Можно на бамп положить карту ноиз сплюснутую очень маленького размера
08.01.2020

СВО и VRM

У меня VRM 95 гр. уже три года во время рендеринга проц 60-62 гр. температура VRM в стоке 85 гр. проц чуть разогнан все нормально..... заказал с али минирадиаторы  наклею может температура чуть чуть упадет. В общем на работу не влияет
08.01.2020

Скрипт Collect Asset

Цитата retdot: Просто снимаю шляпу! Сделал лучше чем автостол со своими +1000500 сотрудниками! Нашел все текстуры и собрал все в одну папку. Это не удавалось проделать с помощью встроенной утилиты и архивного сохранения в 3 ds max. Автостол деградирует! там десяток сотрудников максимум реально разрабатывают софт, а остальные пытаются продать его
08.01.2020

Долго запускается 3ds max 2020.3

Цитата bond80: Цитата Shumer: Винда 10, 1909, макс 20.3, проц 3950х, всё стоит на ssd m.2 samsung 970 pro. Проверил, через 20 секунд вижу интерфейс. через 50 итоговых секунд, можно работать :) Макс 2016 с последним патчем 18 секунд Макс 2014 с последним патчем 15 секунд На всем максах стоит приблизительно одинаковый комплект плагов. Около 10 ка. Сейчас с секундомером замерил и один в один у меня также 20 секунд вижу интерфейс, далее "затуп" на 30 секунд и можно работать. На 2018 точно такого не было... Там было около 20 секунд интерфейс и сразу работай. Выходит для 2020.3 это "нормально". Не то чтобы сильно критично, но слегка напрягает это, хотелось разобраться это у меня что-то или 2020.3 такой у всех. Цитата sten: есть такая проблема, и это связано с врей скорее всего. если чистый макс то грузиться быстро Проверил эту гипотезу. Вы оказались правы. Удалил, для теста, vray next 4.3001, и запуск стал 23 сек, рисуется интерфейс 20сек, далее легкая пауза 3 сек и можно работать. Выходит, что vray куда-то долбится около 30сек и вешает наглухо макс. Shumer, если вам не сложно проверьте у себя этот вариант  (удалите vray) и если все будет также, тогда хотя бы наверняка будем знать причину. Смотри мой пост.... этот эксперимент на днях уже кто-то проводил
08.01.2020

Долго запускается 3ds max 2020.3

Цитата Kenzo80: Каждая новейшая версия Макса грузицца дольше прежних. Это норма) не надо ля-ля у меня грузится чуть дольше 20 сек. Если установлен Vray необходимо до установить License server ну и возможно надо поставить последние обновления на видюху и на винду
08.01.2020

Выровнять грани по одной линии

[[link:image_uri:335582,]][[image:335582,sky_image_forum]][[/link]] можно выбрать эджи и нажать кнопочку Straight
03.01.2020

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

https://www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=bt6lz7Q6XYc&feature=emb_logo
29.12.2019

Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?

Я на такой езжу...... надоели черно-белые тачки [[link:image_uri:334117,]][[image:334117,sky_image_forum]][[/link]] А летом у нас весь офис ездит на великах....... у меня такого же цвета вел зеленый, но это не специально)) 
27.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

Цитата murad.odeev: На самом деле это тебе никак не поможет улучшить свою работу. Изучай моделирование, текстурирование и рендер. Максимум тебе нужно назначить некоторые команды на горячие клавиши. В каком таком моделинге тебе приходится создавать тысячи боксов и поэтому тебе "неудобно" это делать по стандарту? Чтобы создавать интерьеры-экстерьеры, тебе нужно знать как импортировать чертежи из Автокада, приводить их в порядок и потом дорисовать новые линии. Extrude и Sweep - 98% из модификаторов для среднего проекта. В экстерьере понадобится знание одного из скаттеров. Остальное лишь двигание готовых унитазов из проекта в проект, на которые иногда накинешь FFD. Чтобы создавать высокополигональные объекты, тебе нужно знать основы полигонального моделирования и как создавать топологию под Turbosmooth. Боксов ты создашь ну может пару штук в одном "четком диване".   Это все что тебе нужно знать, чтобы начать есть дошик в 3Д мире, если ты этого еще не делаешь. А если делаешь, то нафига тебе нужен интерактивный бокс? Блин Мастер Шифууууу!!!!!!
22.12.2019

Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу

https://www.youtube.com/watch?v=w-Hv12VczjI Вот это надо покупать....... Я помимо горячих клавиш активно использую квадрупольные меню для команд к которым долго добираться (булевые и часто используемые модификаторы) 
22.12.2019

Артефакты во вьюпорте 3D max 2017

Цитата _Вик_: Цитата Gestas: Народ, всем привет! В 2017 максе появляются во вьюпортах странные линии, исчезают объекты сцены, превращаются в набор линий. Что это может быть? Впервые с этим сталкиваюсь. Может где, какую галочку надо поставить?  Спасибо! Нашел решение, может кому еще пригодится. Заходите в Customize-preferences, вкладка viewport кнопка choose driver и выбираете предыдущий драйвер- nitrous (direct 3D 9.0)! Это актуально только для тех у кого видюха AMD. На NVIDIA такого не бывает.
14.12.2019

Блендер

Цитата sima12312: Доброго дня всем! Подскажите, нет ли в блендере возможности добавить подобъект "элементы" как в максе? ctrl+l выделит подобъект
05.12.2019

3ds Max 2020.1

https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20203-feature-updates/ обсуждаем))))
27.11.2019

Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте

Цитата xpp_nd_ruphus: kingstones им для этого придется переписать макс чуть ли не с нуля, что потребует бросить на это дело огромный штат персонала, намного больше, чем штат, который занимается поддержанием и развитием, было бы круто конечно, но не думаю, что мы это увидим в ближайшие лет 5, а с учетом того, что у автодеска серьезные убытки, то вполне вероятно что компанию поглотят, а что будет дальше - неясно, ну и говорилось, что для автодеска майя приоритет, а не макс к сожалению Я где-то слышал, что автодеск на максе зарабатывает больше чем на майке и от того разрабов максом занимабтся больше..... по-моему в этом интервью  https://www.youtube.com/watch?v=bEbzwpEYG8A
15.11.2019