lnnleon
Сообщения | Дата |
---|
Цитата dlyanet.net:
[[link:image_uri:345089,]][[image:345089,sky_image_forum]][[/link]]
Ребят может кто в курсе, когда нажимаю instance object в corona scatter, объекты не размножаются по сплайн их вообще нет((( Кто-нибудь может подсказать почему?
Покажи все настройки скатера или залей фаил на форум
| 06.02.2020 |
Цитата Kaiwas:
Цитата lnnleon:
Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль
если есть кнопка в интерфейсе - то можн оназначить хоткей. осталось только оператор узнать )спрошу у знатоков
Да я сделал по пкм.... просто сегодня что-то тупануло и не сработало, сейчас все работает
| 05.02.2020 |
Цитата PetrT:
Цитата lnnleon:
А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта
Ctrl+0 в обьектном режимеДля режима редактирования есть кнопка в модификаторе
Цитата Zolty:
Друзья, подскажите по скульптингу. Слить 2 объекта с красивым чамфером. Подобие зебры диномеш. К примеру вставил в сферу цилиндр, диномеш и криспэдж (это по зебровскому). Тут есть Дин топо но объекты все равно не сливает. Если в месте стыка посмузить кистью то появляется разрыв геометрии а нужен плавный переход от объекта к объекту
boolean однозначно подойдетвозможно модификатор ремеш
для сглаживания есть модификатор Smooth можно повесить на группу вертексов
Это я знаю, но при моделинге под сабдив без хоткея неудобно..... жаль
| 05.02.2020 |
А как быстро включать и выключать модификатор Subdivision? Кто знает? Ctrl+1.2.3 работает только на уровне объекта
| 05.02.2020 |
просто в майке Ctrl+Shift+ move и все
| 17.01.2020 |
[[image:338992,]]
ку когда вертексы и еджи можно двигать не по осям, а по поверхности полигона или еджей
| 17.01.2020 |
Цитата lnnleon:
Не могу найти как в blender перетаскивать вращать и масштабировать по констрейну... два раза G знаю и Shift+V тоже, но это разовые действия
А на мой вопрос есть у кого варианты, а то утонул среди болтовни может?
| 17.01.2020 |
Аналог ноды в материалах "corona randomize" для v-ray next
Может
[[link:image_uri:338969,]][[image:338969,sky_image_forum]][[/link]]
пробуй эту текстуру у меня получилось
| 17.01.2020 |
Не могу найти как в blender перетаскивать вращать и масштабировать по констрейну... два раза G знаю и Shift+V тоже, но это разовые действия
| 17.01.2020 |
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата lnnleon:
[[link:image_uri:338466,]][[image:338466,sky_image_forum]][[/link]]
alt+x и в Pie menu выбрать ось по какой выровнить...... режимы на 3 и 9 часов очень прикольные, позволяют выравнивать не по усредненной точке, а к крайней какую выберешь
Что то у меня так не получается, это точно не аддон какой?
надо включить аддон
[[link:image_uri:338911,]][[image:338911,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.01.2020 |
[[link:image_uri:338466,]][[image:338466,sky_image_forum]][[/link]]
alt+x и в Pie menu выбрать ось по какой выровнить...... режимы на 3 и 9 часов очень прикольные, позволяют выравнивать не по усредненной точке, а к крайней какую выберешь
| 15.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
Цитата egor98:
В любом случае при отзеркаливании объект выворачивается,просто это может быть не видно при определенных настройках,но при конвертации в эдитейбл поли,а потом Xform это станет видно.
Да действительно такая фигня только с edit mash, а edit poly такой проблемы нет
| 09.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
Цитата koovp:
shinodem модель полностью становится вывернутой, как сказал 3t0n
Цитата 3t0n:
Этот глюк в 18 максе появился. Объекты едитмеш выворачивает, причем так, что сразу и не заметишь - обратная сторогна выглядит нормально, а по факту нормали вывернуты. Достало уже(
shinodem trp freys2011 3t0n спасибо
Капустка lnnleon спасибо за интересуную инфу, будем иметь ввиду
Скинь эту модель хоть в чат посмотреть на это чудо
| 09.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
Цитата 3t0n:
Алгоритм максовского отзеркаливания это copy + scale со значением -100 (по той оси по которой отображаете). Если в 2020 версии в этот алгоритм внесли такую незначительную поправки, как флип нормали, то круто, к сожалению нет возможности поюзать эту версию.
Не поверишь, но так делает любой софт..... я порой кривой подобъект зеркалю так масштаб -100 + flip normals
проверил на edit mesh все нормально
| 09.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
Цитата Капустка:
Цитата koovp:
Обратил внимание, в инете у людей, объект в обоих случаях копируется нормальным
Я не знаю что там в интернетах смотрели конкретно вы, может они использовали модификатор для отзеркаливания, он не выворачивает, может как написали выше последние версии программы , а может наоборот более ранние, помню бага с некорректным отображением граней у отзеркаленных объектов в ранних версиях не было и вполне возможно что, там где вы смотрели нормали были вывернуты , просто визуально это не как не отображается
Я накинул edit poly и проверил и я работаю в максе с 2001 года и такой проблемы не помню.... может это частный cлучай?
| 08.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
В Max 2020.3 нормали при любом зеркальном отражении всегда наружу даже при локальном зеркальном отражении на уровне полигонов Max автоматически правит нормали (в отличии от Blender)
| 08.01.2020 |
Вопрос по настройке анизотропии
Цитата flash1706:
Цитата Mirfen:
В файле у объекта нормальной UV-развёртки и нет, в общем-то. Для ориентации анизотропии по UV она должна быть. Вот развернул - попробуйте накинуть анизотропию по UV теперь.
ссылка
в файле развертка не сохранилась.
Я пробовал и планар UV (из видео corona по настройке анизотропии) и развертку делать, но все равно вылезают разные косяки. С разверткой видно полигоны на горизонтальной поверхности
Можно на бамп положить карту ноиз сплюснутую очень маленького размера
| 08.01.2020 |
У меня VRM 95 гр. уже три года во время рендеринга проц 60-62 гр. температура VRM в стоке 85 гр. проц чуть разогнан все нормально..... заказал с али минирадиаторы наклею может температура чуть чуть упадет. В общем на работу не влияет
| 08.01.2020 |
Цитата retdot:
Просто снимаю шляпу! Сделал лучше чем автостол со своими +1000500 сотрудниками! Нашел все текстуры и собрал все в одну папку. Это не удавалось проделать с помощью встроенной утилиты и архивного сохранения в 3 ds max. Автостол деградирует!
там десяток сотрудников максимум реально разрабатывают софт, а остальные пытаются продать его
| 08.01.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
Цитата bond80:
Цитата Shumer:
Винда 10, 1909, макс 20.3, проц 3950х, всё стоит на ssd m.2 samsung 970 pro.
Проверил, через 20 секунд вижу интерфейс. через 50 итоговых секунд, можно работать :)
Макс 2016 с последним патчем 18 секунд
Макс 2014 с последним патчем 15 секунд
На всем максах стоит приблизительно одинаковый комплект плагов. Около 10 ка.
Сейчас с секундомером замерил и один в один у меня также 20 секунд вижу интерфейс, далее "затуп" на 30 секунд и можно работать. На 2018 точно такого не было... Там было около 20 секунд интерфейс и сразу работай. Выходит для 2020.3 это "нормально". Не то чтобы сильно критично, но слегка напрягает это, хотелось разобраться это у меня что-то или 2020.3 такой у всех.
Цитата sten:
есть такая проблема, и это связано с врей скорее всего. если чистый макс то грузиться быстро
Проверил эту гипотезу. Вы оказались правы. Удалил, для теста, vray next 4.3001, и запуск стал 23 сек, рисуется интерфейс 20сек, далее легкая пауза 3 сек и можно работать. Выходит, что vray куда-то долбится около 30сек и вешает наглухо макс.
Shumer, если вам не сложно проверьте у себя этот вариант (удалите vray) и если все будет также, тогда хотя бы наверняка будем знать причину.
Смотри мой пост.... этот эксперимент на днях уже кто-то проводил
| 08.01.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
Цитата Kenzo80:
Каждая новейшая версия Макса грузицца дольше прежних. Это норма)
не надо ля-ля у меня грузится чуть дольше 20 сек. Если установлен Vray необходимо до установить License server ну и возможно надо поставить последние обновления на видюху и на винду
| 08.01.2020 |
Выровнять грани по одной линии
[[link:image_uri:335582,]][[image:335582,sky_image_forum]][[/link]]
можно выбрать эджи и нажать кнопочку Straight
| 03.01.2020 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
https://www.youtube.com/watch?time_continue=79&v=bt6lz7Q6XYc&feature=emb_logo
| 29.12.2019 |
Кто на чем передвигается из точки А в точку В? На чем ездим?
Я на такой езжу...... надоели черно-белые тачки
[[link:image_uri:334117,]][[image:334117,sky_image_forum]][[/link]]
А летом у нас весь офис ездит на великах....... у меня такого же цвета вел зеленый, но это не специально))
| 27.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
Цитата murad.odeev:
На самом деле это тебе никак не поможет улучшить свою работу. Изучай моделирование, текстурирование и рендер. Максимум тебе нужно назначить некоторые команды на горячие клавиши. В каком таком моделинге тебе приходится создавать тысячи боксов и поэтому тебе "неудобно" это делать по стандарту?
Чтобы создавать интерьеры-экстерьеры, тебе нужно знать как импортировать чертежи из Автокада, приводить их в порядок и потом дорисовать новые линии. Extrude и Sweep - 98% из модификаторов для среднего проекта. В экстерьере понадобится знание одного из скаттеров. Остальное лишь двигание готовых унитазов из проекта в проект, на которые иногда накинешь FFD.
Чтобы создавать высокополигональные объекты, тебе нужно знать основы полигонального моделирования и как создавать топологию под Turbosmooth. Боксов ты создашь ну может пару штук в одном "четком диване".
Это все что тебе нужно знать, чтобы начать есть дошик в 3Д мире, если ты этого еще не делаешь. А если делаешь, то нафига тебе нужен интерактивный бокс?
Блин Мастер Шифууууу!!!!!!
| 22.12.2019 |
Настройки макса или стремление ускорить свой воркфлоу
https://www.youtube.com/watch?v=w-Hv12VczjI
Вот это надо покупать....... Я помимо горячих клавиш активно использую квадрупольные меню для команд к которым долго добираться (булевые и часто используемые модификаторы)
| 22.12.2019 |
Артефакты во вьюпорте 3D max 2017
Цитата _Вик_:
Цитата Gestas:
Народ, всем привет!
В 2017 максе появляются во вьюпортах странные линии, исчезают объекты сцены, превращаются в набор линий. Что это может быть? Впервые с этим сталкиваюсь. Может где, какую галочку надо поставить?
Спасибо!
Нашел решение, может кому еще пригодится. Заходите в Customize-preferences, вкладка viewport кнопка choose driver и выбираете предыдущий драйвер- nitrous (direct 3D 9.0)!
Это актуально только для тех у кого видюха AMD. На NVIDIA такого не бывает.
| 14.12.2019 |
Цитата sima12312:
Доброго дня всем! Подскажите, нет ли в блендере возможности добавить подобъект "элементы" как в максе?
ctrl+l выделит подобъект
| 05.12.2019 |
https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20203-feature-updates/
обсуждаем))))
| 27.11.2019 |
Тестируем видеокарты и процессоры для 3ds max во вьюпорте
Цитата xpp_nd_ruphus:
kingstones им для этого придется переписать макс чуть ли не с нуля, что потребует бросить на это дело огромный штат персонала, намного больше, чем штат, который занимается поддержанием и развитием, было бы круто конечно, но не думаю, что мы это увидим в ближайшие лет 5, а с учетом того, что у автодеска серьезные убытки, то вполне вероятно что компанию поглотят, а что будет дальше - неясно, ну и говорилось, что для автодеска майя приоритет, а не макс к сожалению
Я где-то слышал, что автодеск на максе зарабатывает больше чем на майке и от того разрабов максом занимабтся больше..... по-моему в этом интервью
https://www.youtube.com/watch?v=bEbzwpEYG8A
| 15.11.2019 |