СообщенияДата

UVW Map для повернутого объекта

Цитата kirskat: Если объект повернуть на произвольный угол и к нему применить модификатор UVW Map (или FFD), то гизмо будет расположено так как будто объект не поворачивали. Как быть в такой ситуации? Спасибо Создать бокс и выровнить его инструментом Normal aling по грани вашего кривого объекта, потом приаттачить кривой объект к боксу и за тем бокс удалить.
06.07.2019

Скругление вершины сплайна

Рычаги Bezier corner должны быть одного размера у вершины, даже если поставить Corner Fillet будет кривой пока рычаги не выровнены по размеру.
05.07.2019

Блендер

нажми ctrl+F и выбери Exstrude faces along Normals
02.07.2019

Монитор 4К или лучше 2К!!!

Пришлось поработать на 34 дюйма и 27, а сегодня купил 32 дюйма 2 к. Это самый оптимальный размер для 3D размер иконок адекватный  
01.07.2019

Как такое сделать? Пересекающиеся прутья

Цитата blvaleg: Я бы скаттером сделал, одна линия с заданным диапазоном углов поворота и распределением по высоте, потом в меш и подрезать под форму. [[link:image_uri:285962,]][[image:285962,sky_image_forum]][[/link]] Попробовал по бырому сделать скаттером.....слишком хаотично все выходит пришлось делать три разные штуки. Вполне рабочий и быстрый метод если мегаточность ненужна https://yadi.sk/d/opyXh6pbI54-ww
01.07.2019

Пожалуйста помогите с решением проблемы -Не могу вернуть Track Bar панель

Show Track Bar у меня на хоткее (ctrl+T. не помню по дефолту или я назначил) и эту панель можно включить или выключить только когда включена панель Time Slider. Она дает больше возможностей для работы с школой времени. Я Time Slider не выключаю, так эта панель не сильно загружает интерфейс
29.06.2019

Пожалуйста помогите с решением проблемы -Не могу вернуть Track Bar панель

[[link:image_uri:285504,]][[image:285504,sky_image_forum]][[/link]] правый клик на любую панель и поставить галку
28.06.2019

FloorGenerator V2.00

Цитата AntonGorbunov: нет желающих на совместную покупку FG для 2020? https://yadi.sk/d/hp6J-Q2yvmU69w
27.06.2019

Блендер

https://gumroad.com/l/wazou_pie_menus хороший аддончик под 2,8
24.06.2019

3ds Max 2020.1

надо мой фаил скачать и подгрузить в ваш 3d max, так как эти меню по умолчанию пустые [[link:image_uri:283681,]][[image:283681,sky_image_forum]][[/link]]
20.06.2019

3ds Max 2020.1

В максе есть два набора пустых Custom с горячими клавишами Ctrl+Shift+правая клавиша, а второй набор Ctrl+Shift+Alt+правая клавиша и в эти наборы кидаешь команды какие хочешь. В каждом наборе может быть четыре меню в зависимости от того как позиционировать указатель мыши. Вот мой набор на 2018 max https://yadi.sk/d/3AEyqqWcpplKwg там я еще добавил команды на editable poly. editable spline и create ( Ctrl+правая клавиша мыши). В 2020 max появились новые наборы и я не стал перезаписывать фаил, а создал наборы заново.... вечером скину
20.06.2019

3ds Max 2020.1

Цитата GreatWhiteShark: Цитата (_-=ZhekA=-_): Цитата grdesigner: У меня вот так стартуется 2018.4 Что-то слишком мало кнопок разных, нужно больше!   Кнопок нужно столько, сколько нужно. А вообще вслед за отцепляемым вью-портом неплохо было бы перетянуть в Макс из Майки ещё и полки. Этого в Максе очень не хватает конечно, с полками у тебя получается куча тулбаров, очень удобно кастомизируемых, и занимающих всего один слот на экране.  Ну а сейчас как? Делаешь свою кастомную полку и кидаешь туда все что тебе надо, единственно иконки не на все команды отображаются почему-то, приходится менять в редактировании кнопки на ярлык близко похожий по смыслу, но можно и текст конечно оставить, но это не энергомично [[link:image_uri:283658,]][[image:283658,sky_image_forum]][[/link]] Я сейчас больше использую квадрупольные меню я сделал для себя несколько наборов на принтскрине меню с любимыми модификаторами [[link:image_uri:283659,]][[image:283659,sky_image_forum]][[/link]] Вечером скину фаилик в ветку на 2020 max если кому интересно подгрузить и посмотреть
20.06.2019

3ds Max 2020.1

Вот Борис Кулагин сделал подробный обзор https://www.youtube.com/watch?v=c2sFR8FZ4wA
19.06.2019

автоматизация создания бордюров в экстерьере

Цитата denozavrrr: Цитата 3dgopnik: Railclone Подскажи, как вывернуть сплайн на изнанку, на некоторых сплайнах бордюр к примеру во втнутьрь лицом.. Сделайте на уровне Spline команду Reverse
19.06.2019

3ds Max 2020.1

Наконец при двойном клике по полигону выбирается весь подобъект
15.06.2019

Традишка 2D

Нас в Академии учили рисовать сначала кубики из проволоки потом кубики из гипса и тд. Фигура человека на четвертом курсе. Во всех художественных вузах есть подготовительные курсы рекомендую походить туда для того чтобы усвоить пусть не художественную грамоту, но хотя бы алфавит..... потом будет легче. Я работал раньше преподом по рисунку в академии.
11.06.2019

Моделирование ткани

Цитата seiko1995: lnnleon, спасибо, мне всё стало понятно. А какой пресет ты использовал для ткани? Или не имеет особой разницы? Dogeva, ох, не охота в марвеле разбираться. Страх у меня перед этой программой. Всё не так, как я привык. на cotton по-моему ткнул.... там по хорошему надо локальные симуляции поделать немного поэкспериментировать, чтобы мелкие складки появились. Я в этой теме не спец так немного знаком, но из того что я сделал можно даже ручками немного поскульптить и получить вполне вменяемый результат.
06.06.2019

Моделирование ткани

https://yadi.sk/d/LC3VGv2UbkOp_g вот я сделал посмотри фаил Сделал родным максовским клотом довольно просто [[link:image_uri:280496,]][[image:280496,sky_image_forum]][[/link]]
06.06.2019

Раскладка плитки, небольшая щель.

Цитата Start: Доброго всем времени! Назрел вопрос, интересно кто как делает. )) Есть размер стены после обмеров, просто по пеноблокам, обычные ровные стены, без клея и прочего, то есть подготовки не было к укладке плитки.  2410 и плитка 200х600 горизонтальная раскладка и вот, казалось бы она влезает)), но почти то есть без учета швов даже 10 мм до стены плитка не дойдет, повод ли это делать к примеру раскладку от центра и два среза по бокам? Или например если бы даже было вровень, 2400, то швы вытеснят все равно и будет нужно делать оооочень маленький срез. Или плиточники как то это подтачивают. Понятно что 20-40 это уже повод сменить раскладку, я так считаю. На пеноблок плитку не кладут, надо штукатурить по СНиП толщина 20 мм ну плиточники шов делают 2 мм если сильно просить 1,5 мм. Раскладывать плитку почти всегда надо от центра (бывают исключения), чтобы маленьких частей плитки не было в углах, но не добросовестный плиточник может сдвинуть раскладку, чтобы лишний раз не пилить ее, особенно если это керамогранит. Хороший плиточник может немного играть швами раскладки если заказчик или дизайнер хочет целые плитки без распила (если это возможно).
06.06.2019

Corona render 3

На 3,2 DR server не может запуститься. Вернулся на 2,0 все заработало...... странно
05.06.2019

почему при копировании некоторых объектов нормали сами переворачиваются?

Цитата Al3XXX: Цитата ElizabethBess: это как они переворачиваются при копировании? это же просто копирование mirror часто нормали выворачивает. По-моему он просто скейл делает -100% и потом нормали исправляет. И, видимо, последнее не всегда у него получается. Так делают все программы. Я в Edit Poly  долгое время также зеркалил mesh (главное центр трансформации сделать посередине выделенного и flip normals), а потом узнал что есть local mirror и его повесил на хоткей. За 18 лет обычный simmetry ни разу не выворачивал нормали, что-то даже не припомню такого   Цитата Dogeva: А как увидеть что они вывернулись? Помню мне как-то с модерации завернули и скриншот был в режиме клеэй, там прям чернющие полики были, но у меня все в этом режиме отображалось ок. Ну можно сверху накинуть Edit Poly и в режиме полигонов вывернутые нормали будут темно красного цвета, а нормальные нормали светло красного))))) пардон за тавтологию
01.06.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата lnnleon: Двойной клик по полигону выделял весь mesh сколько лет пользую - не знал )  рисковое мероприятие, т.к. можно между кликами и двинуть фейс. да и АА применимо не только к объекту или сетка, а вобще всему (ноды и т.д. и т.п.) Цитата lnnleon: по полигону выделял весь mesh эм... даблклик так не работал (по-умолчанию). вероятно это ваша личная настройка. НУ а ctrl+L это не просто выбрать все. а выбрать связанные (кажется). Так что это не тоже самое что АА Да я так упомянул, не в связи
27.05.2019

Блендер

Двойной клик по полигону выделял весь mesh, теперь ctrl+L, менее удобно и походу так и оставят
27.05.2019

Hotkey кнопки подтверждения

Цитата Профессор_Хачикян: Evilis, а можно как-нибудь так же сделать горячую кнопку в Corona на Start interactive rendering? Очень часто нужна, но обычным способом не получается сделать, т.к. ее нет в списке. https://yadi.sk/d/c-dHete56NPDWw вот скрипт добавить можно и кнопку и в контекстное меню, искать в категории Corona Renderer
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата Профессор_Хачикян: DizArtWork, нет, чет у меня так не выходит. [[link:image_uri:275948,]][[image:275948,sky_image_forum]][[/link]] В место Edit Poly лучше Poly select использовать...... меньше будет жрать оперативы
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата Predator84: теперь я чего то не понимаю, чем мой вариант не подошел? Отличный вариант
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата DizArtWork: Цитата lnnleon: нет....... я об этом ранее писал Куда то Вы не туда смотрите [[link:image_uri:275947,]][[image:275947,sky_image_forum]][[/link]] Пардон напутал у меня Corona 2.0 )))))))
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата DizArtWork: В 3ке есть Ну тогда так: Select Id 1 с выделенным сверху накидываем Material модификатор Сверху кидаем Edit Poly ну и так далее [[link:image_uri:275946,]][[image:275946,sky_image_forum]][[/link]] Ну да по сути надо отделять либо mesh либо разделять в стеке модификаторов и то и другое не особо геморно делать если честно 
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата DizArtWork: В 3ке есть нет....... я об этом ранее писал
17.05.2019

CoronaMultyMap и MaterialByElement

Цитата Профессор_Хачикян: Цитата freys2011: В настройках МультиМап, только это должны быть отдельные обьекты. Через мельтисаб как я понял мультимапа не работает. Так в том-то и был вопрос, чтобы не отдельными объектами мне кажется не отделяя не получится. В Corona 4.0 должен был появиться режим объект в CoronaMultyMap в таком режиме может и получится, но у меня Corona 4.0 не стоит проверить не смогу.
16.05.2019