Подробнее
lovly.render
1 подписчик
Активность: 19
Подробнее
Активность: 19
1 подписчик
21
мая
2018
displacement выдавливает ребра модели
Цитата Miktor: а зачем дисплейсмент? бампа не достаточно? Дисплеймент дает реалистичные выпуклости на грани, свойственные материалу, которые в данном ракурсе +100 к реалистичности))) Цитата tzar: SantaClaus Прости меня Санта, не смог сдержаться, я не по твоему вопросу здесь отвечаю. Я сугубо по твоему делу, скажи пожалуйста Санта, ты свой адрес проживания скоро не менял? А то в последний раз мне на рождество ничего не пришло от тебя. Ни то что заказывал и вообще ничего! не, не менял))) у меня просто файервол стоит на непослушных ребятишек))) твоим письмом эльфы печь затопили)))
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Цитата Leeira: Цитата SantaClaus: уж не знаю, но технологичным этот сложно назвать. Проще просто квадратное сечение по контуру сплайна пустить, в едит поли его, а потом екструкдить полигончики, а затем затурбосмусить, а не нарезать шестигранники как в вашем примере)) Угу,именно это я и показала на примере,создаете 100+ цилиндриков,ставите по форме и потом их велдите *сарказм* Это была подсказка сделанная за 3 минуты,извините но в рабочее время больше уделить внимания вам не могу.Уже кучей способов показали что без экструда никак,от слова СОВСЕМ. спасибо за ваш ответ, но тогда ответ - "вариантов нет, только так и никак иначе" был бы в точку.кучи способов не увидел как ни смотрел. Вижу один - экструд) а пришел я как раз не за ним))
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Цитата Mirfen: SantaClaus, то, что вы намоделили самостоятельно - это и есть полимоделинг. Все эти экструды, бриджи и прочее - это оно и есть. В 95% случаев всё делается именно этим методом. А по поводу топорности, мнимой или настоящей - это только от практики зависит. Отсюда и подшучивание по поводу дополнительных инструментов - мозг+руки. Больше опыта и практики - меньше времени и лишних движений для достижения результата. уже понял, что тут достаточно матерых моделлеров))) зачем они только запариваются-то по поводу таких вопросов простецких как у меня. Тем более не поняв, что за вопрос)) Цитата SantaClaus: Добрый день, форумчане! С 3ds max недавно знаком, поэтому может вопрос простой дли большинства) как можно гуманными способами просто создать сетку по типу той, что на фотографии. нарезать сплайнами не получается, так как потом точки не спаяны и велдиться упорно не хотят( после турбосмус все расползается.  Понимаю, что есть способ создать контур геометрией коробки, потом нарезать полигоны и вытягивать их экструдом по нервюрам крыла, ко как-то это топорно что-ли))д чую чую, что есть более гуманные способы решения данной задачи) Цитата Leeira:   уж не знаю, но технологичным этот сложно назвать. Проще просто квадратное сечение по контуру сплайна пустить, в едит поли его, а потом екструкдить полигончики, а затем затурбосмусить, а не нарезать шестигранники как в вашем примере))
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Цитата Skorpionchik: Цитата SantaClaus: poly modeling это какой-то модификатор или что-то другое?? Poly Modelling это имя и фамилия....Богиня всей 3Д графики) ну если человек серьезно отвечает на мой вопрос poly modelling...это как получить ответ на вопрос как посчитать якобиан квадратной матрицы - математикой...зачем тогда вообще отвечать? Цитата Leeira: Цитата SantaClaus: но чуствую, что можно обходиться меньшими усилиями, использовав какой-нибудь инструмент или тд. за этим и обратился к знающим форумчанам за советом))) hands.dll и brain.dll используйте,не прогадаете.Правда если разработчик их не интегрировал при релизе то будет сложно их применить. Или делайте как показано выше на скриншотах. это шутка, тип применяйте руки (hands) и мозги (brain)  и будет вам счастье??? первый мой вопрос по моделлингу на этом форуме, а все такие шутники)
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Цитата Leeira: Цитата SantaClaus: poly modeling это какой-то модификатор или что-то другое?? или в общих понятиях полигональное моделирование?))) гугл ниего хорошего по этому запросу не выдает, а рассказывает, что такое полигональное моделирование) А на форуме 3ДДД все как и раньше. А чем оно вам не хорошее,вы хоть читать пытались?Уже ж разжевали как могли. Да вот для примера    спасибо конечно что вы отвечаете на вопросы, заморачиваетесь, НО - вернемся к вопросу: как можно гуманно построить эту сетку! то есть, как я свято верю, что есть способ в 3ds max, когда можно просто нарезать сетку или построить сплайнов, придать им сечение и при этом сплайн будет слитным во всех точках...полимоделингом я уже построил: экструдировал полигоны, бриджил и тд. но чуствую, что можно обходиться меньшими усилиями, использовав какой-нибудь инструмент или тд. за этим и обратился к знающим форумчанам за советом))) зачем ругаться, когда можно не ругаться))))
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Цитата grdesigner: Как вариант делать сплайнами и не сшивать, просто один в другой втыкать. А потом протянуть плейн на всю форму крыла. Либо же "топорным способом", ничего в этом зазорного нет. Долго, нудно, скучно. Плюс еще зависит от ракурса, можно ведь вообще одним плейном обойтись с текстурой на прозрачность и т.д. Пробовал, не втыкаются( точки потом не велдятся никак но за ответ спасибо))) Цитата Mirfen: Инструментом cut режьте Образуются несварение точки которые не свариваются(
23
апреля
2018
Создание крыла цикады
Добрый день, форумчане! С 3ds max недавно знаком, поэтому может вопрос простой дли большинства) как можно гуманными способами просто создать сетку по типу той, что на фотографии. нарезать сплайнами не получается, так как потом точки не спаяны и велдиться упорно не хотят( после турбосмус все расползается.  Понимаю, что есть способ создать контур геометрией коробки, потом нарезать полигоны и вытягивать их экструдом по нервюрам крыла, ко как-то это топорно что-ли))д чую чую, что есть более гуманные способы решения данной задачи)д спасибо!!!