Подробнее
Lp-God
4 подписчика
Активность: 482
Подробнее
Активность: 482
4 подписчика
7
января
2026
Моделинг. Баги после экспорта
Цитата paz: Эффект размытия при далеком Pivot может возникать по двум причинам:Progressive Display: Если Pivot далеко, 3ds Max тяжелее просчитывать навигацию. При вращении камеры включается адаптивная деградация (Adaptive Degradation), которая временно размывает или упрощает объекты, чтобы сохранить FPS.Глюк отрисовки: Из-за потери точности края объекта могут начать «дрожать» или двоиться, что визуально воспринимается как нечеткость или блюр. ---- Были у меня правда другие планы, хотел поиграть полчаса перед сном... Так помогло или нет? Век живи, век учись ) Все работает, когда пивот сбрасываешь. Так и получается, что любые конверты не меняли пивота, а при аттаче, пивот брался с другого объекта. Всё логично стало. Спасибо за помощь. Забавная головоломка вышла
7
января
2026
Моделинг. Баги после экспорта
Цитата paz: ну причем тут ваши  4080, хоть 5090. К делу это отношение не имеет. Лично я таких багов не встречал за 20 лет работы. С группами сглаживания, да проблемы могут быть при импорте, экспорте. При эттаче, детаче.... Но такое вижу в первый раз. Ждите ответа, от того кто встречал. А вот проверить бы работу видяхи или драйверов, вот это бы следовало. Заглянуть что там в максе какой драйвер установлен. Или включена в максе функция какая-то. Вопрос какая? Как-то раз была такая история. https://dropmefiles.com/gNz3h  уверен, у вас будет то же самое, как и у меня )
7
января
2026
Моделинг. Баги после экспорта
в перспективе совсем всё плохо, в ортографии меньше этот эффект, но всё равно есть  Цитата 2garyn: вижу на скрине много ffd...Перед экспортом стоит выделять всю геометрию и делать ей editable poly. Перед аттачем тоже. ерунду пишите) Это панель избранных модификаторов  По видимому, причина вот в этом:  я не понимаю откуда у точки эти координаты, если на самом деле там в сотни раз меньше. И почему не срабатывает ресет икс форм создал просто бокс возле глючного болта, выделил точку и тут нормально по координатам 
6
января
2026
Моделинг. Баги после экспорта
Всем привет. Надоело мучаться, решил спросить. После экспорта, мне дают на перемоделинг вот такую геометрию. Явно какой-то баг масштаба, при приближении всё плывёт, точки и ребра прыгают. Ресет х форм вообще не помогает. В целом ни какие модификаторы не помогают, даже если кинуть ретопологию. Помогает только приатачить другим нормальным объектом. Может есть какой-то попроще способ? Даже в синитуле ребилд нью меш не помогает.
26
сентября
2025
Сплайн моделирование
Цитата StunModeler: Цитата александр...: А зачем ? Ну, собсно, да, а зачем? ))Там же безье-корнер идёт, а не чисто безье) Но конкретно за сегменты если тащить, заранее сделав предыдущие вершины типа корнер, то создаются именно корнер, сейчас проверил Нет, в 23м по крайней мере, из корнер точек создаются безе-корнеры. И если в дальнейшем их подправлять, то всё идет по... Приходится каждый раз конвертить точки в корнер.
7
августа
2025
сбивается маппинг
Когда открываешь модель в новую сцену, всё нормально. А когда маржу в старую, то мапинг сбивается в x100 раз... При чем, юниты настроены идентично... Что с ними может быть не так?? Приходится в Size в каждом мате дописывать пару нулей, или сатачивать модель и UVX xform... Конкретно вот в этой модели. Может модель такая забаганая.. https://3ddd.ru/3dmodels/show/adanat_ulichnaia_mebelВ общем это что-то с моей сценой.. Замаржил всё содержимое в чистую и теперь нормально стало.