СообщенияДата

посоветуйте 3D школу

Только сам, форумы, видео с ютуба и прочее...
11.11.2015

Моделинг лепестка лотоса

1. Лоуполи плейн ----> Эдит поли ---> модификатор шелл.2. Доводим ручками.
11.11.2015

Рекомендованные конфигурации компьютеров

Цитата VizHelp: Ребята добрый день! Потерял ориентацию в железках. Не знаю что происходит на рынке.  Какой максимальный конфиг можно собрать для рендеринга в бюджете 120.000 рублей за системник. Что точно необходимо.64 гб оперативки. Процесор как минимум в 2 разабыстрее моего текущего (i7 2600k) На видюхе рендерить не собираюсь, думаю пойдет игровая, вьюпорт что бы только средних и больших сцен нормально крутился. Сам пиркидываю 2 раскладаили собрать обычный комп тысяч за 100-120 на 6 ядерном i7 (на каком кстати именно не знаю сейчас вроде 22нм тех процесо пошел? сокет 2011)или взять двухпроцессорную мать и два ксеона и поднять бюджет до 180-200к ? Вопрос второго варианта в том будет ли реально комп за 200к давать на столько же больше производительности на сколько он дороже? Кароче вопрос: Брать комп на i7 6 ядерном. Или на ксеоне 2 процесорном , но уложусь ли я в 200к рублей? Зажрались вы батенька))), а по факту в 120 можно прекрасного коня собрать, я летом уместился в 65к... и доволен.Вопрос на сколько мощную станцию надо?
10.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата ViacheGon: Всем привет! Решил сделать пробную визуализацию в V-Ray на предмет реалистичности: Параметры были следующие: Production: V-Ray Adv 2.40.03 ActiveShade: V-Ray Adv 2.40.03 Все материалы ВиРеевские, Свет с окна (слева сцены): VRaySun, На потолке: VRayLight (8 subdivs) Не понравилась излишняя зернистость изображения в неекоторых местах: А также непонятные артефакты на столе: Поменял subdivs VRayLight до 30, shadows subdivs VRaySun до 30. Зернистость уменьшилась, артефакты не пропали: Зернистость: Артефакты: Поднял subdivs VRayPhysicalCamera(забыл сказать какую камеру использовал) до 10, а ISO камеры до 200 (было 100): Как видно, артефакты не пропали, только стали менее заметны. Реалистичности не прибавилось, только время рендера увеличилось. Как же все таки повысить реалистичность (как на фото) и убрать артефакты и эти зерна? Просьба наполненность сцены и использованные материалы не обсуждасть, сцена делалась для других целей. Работайте с материалами стола, реалистичность дальнейшим постом добивается
10.11.2015

задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?

Интересный вопрос... Скорее всего нет, не бросить... Так как удаётся совмещать всё в одном лице и высшее архитектурное образование, и чертежи и моделирование и визуализацию и дизайн и разработку мебели с нуля... вопрос в другом, на сколько везёт с адекватными заказами и заказчиками - это напрямую делает настроение и настрой.
09.11.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Всё оговаривается заранее в устной или письменной форме. Но я обычно против того чтобы отдавать сцену. Лучше самому внести корректировки, и если сверх меры, то разумеется за отдельную плату. Другое дело по мебели - модели, тут да, делаешь рендер и отдаешь модули, так как за это и платят деньги.
09.11.2015

Ошибка 3ds max 2014

Цитата shidaigong: Ребята, еще раз вас приветствую! Прошу вас помогите. Я не могу убрать глючный обьект из сцены. Из-за него все проблемы? И после ренда у меня две проблемы: пятна на потолке (потолок не получается четко белым) и на шторах появляются четкие границы и штора как будто прозрачная Мой совет, для пре-рендеров отключи: мультипасс, эмбиент оклушн и мах рейт на -1 поставь, так же кол-во оперативы можно на 0 поставить а не 4000 МБ.По рендеру это объект либо с хромированной или прозрачной частью.Штору каким материалом делал?
26.10.2015

Что исправить в работе?

Цитата dja1979: Цитата spyro25: dja1979 Да вот же видно, что ограждения почти вплотную у окна, а вот по каким критериям вы решили что на плане именно дверь действительно непонятно, и потом что это за двери, которые находятся в полуметре от пола? Есть стандарты оформнения чертежей. Проще говоря архитекторы во всем мире договорились двери и окна обозначать где то так: получается что на плане что вы выложили ошибка Закардонные стандарты отличаются от наших. Помните это.
15.10.2015

Interior

Всё хорошо, всё имеет место быть.  Лови +
25.03.2014

Пятничная угадайка

Мазки отпечатков пальцев
21.01.2014

W.I.P. Nataly

+ всё норм, нечего добавить.
14.08.2013

Рабочка по ГОСТу

Заказчику - важен удовлетворяющий его пожелания результат. Подрядчику - читабельная рабочка, "яснопонятно" сделанная, и не важно как, хоть пальцем левой ноги в полнолуние 30 февраля. Архитектору же -... наверно исходя из соображений и мыслей многих, респектабельность и престиж проекта, среди коллег, знакомых, дизайнеров, и по возможности обывателей.
23.07.2013