Сообщения | Дата |
---|
Только сам, форумы, видео с ютуба и прочее...
| 11.11.2015 |
1. Лоуполи плейн ----> Эдит поли ---> модификатор шелл.2. Доводим ручками.
| 11.11.2015 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Цитата VizHelp:
Ребята добрый день! Потерял ориентацию в железках. Не знаю что происходит на рынке.
Какой максимальный конфиг можно собрать для рендеринга в бюджете 120.000 рублей за системник.
Что точно необходимо.64 гб оперативки. Процесор как минимум в 2 разабыстрее моего текущего (i7 2600k) На видюхе рендерить не собираюсь, думаю пойдет игровая, вьюпорт что бы только средних и больших сцен нормально крутился. Сам пиркидываю 2 раскладаили собрать обычный комп тысяч за 100-120 на 6 ядерном i7 (на каком кстати именно не знаю сейчас вроде 22нм тех процесо пошел? сокет 2011)или взять двухпроцессорную мать и два ксеона и поднять бюджет до 180-200к ?
Вопрос второго варианта в том будет ли реально комп за 200к давать на столько же больше производительности на сколько он дороже?
Кароче вопрос:
Брать комп на i7 6 ядерном. Или на ксеоне 2 процесорном , но уложусь ли я в 200к рублей?
Зажрались вы батенька))), а по факту в 120 можно прекрасного коня собрать, я летом уместился в 65к... и доволен.Вопрос на сколько мощную станцию надо?
| 10.11.2015 |
Цитата ViacheGon:
Всем привет! Решил сделать пробную визуализацию в V-Ray на предмет реалистичности:
Параметры были следующие:
Production: V-Ray Adv 2.40.03
ActiveShade: V-Ray Adv 2.40.03
Все материалы ВиРеевские, Свет с окна (слева сцены): VRaySun, На потолке: VRayLight (8 subdivs)
Не понравилась излишняя зернистость изображения в неекоторых местах:
А также непонятные артефакты на столе:
Поменял subdivs VRayLight до 30, shadows subdivs VRaySun до 30.
Зернистость уменьшилась, артефакты не пропали:
Зернистость:
Артефакты:
Поднял subdivs VRayPhysicalCamera(забыл сказать какую камеру использовал) до 10, а ISO камеры до 200 (было 100):
Как видно, артефакты не пропали, только стали менее заметны. Реалистичности не прибавилось, только время рендера увеличилось.
Как же все таки повысить реалистичность (как на фото) и убрать артефакты и эти зерна?
Просьба наполненность сцены и использованные материалы не обсуждасть, сцена делалась для других целей.
Работайте с материалами стола, реалистичность дальнейшим постом добивается
| 10.11.2015 |
задумывались ли вы о том, чтобы бросить 3d?
Интересный вопрос... Скорее всего нет, не бросить... Так как удаётся совмещать всё в одном лице и высшее архитектурное образование, и чертежи и моделирование и визуализацию и дизайн и разработку мебели с нуля... вопрос в другом, на сколько везёт с адекватными заказами и заказчиками - это напрямую делает настроение и настрой.
| 09.11.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Всё оговаривается заранее в устной или письменной форме. Но я обычно против того чтобы отдавать сцену. Лучше самому внести корректировки, и если сверх меры, то разумеется за отдельную плату. Другое дело по мебели - модели, тут да, делаешь рендер и отдаешь модули, так как за это и платят деньги.
| 09.11.2015 |
Цитата shidaigong:
Ребята, еще раз вас приветствую! Прошу вас помогите. Я не могу убрать глючный обьект из сцены. Из-за него все проблемы? И после ренда у меня две проблемы: пятна на потолке (потолок не получается четко белым) и на шторах появляются четкие границы и штора как будто прозрачная
Мой совет, для пре-рендеров отключи: мультипасс, эмбиент оклушн и мах рейт на -1 поставь, так же кол-во оперативы можно на 0 поставить а не 4000 МБ.По рендеру это объект либо с хромированной или прозрачной частью.Штору каким материалом делал?
| 26.10.2015 |
Цитата dja1979:
Цитата spyro25:
dja1979 Да вот же видно, что ограждения почти вплотную у окна, а вот по каким критериям вы решили что на плане именно дверь действительно непонятно, и потом что это за двери, которые находятся в полуметре от пола?
Есть стандарты оформнения чертежей. Проще говоря архитекторы во всем мире договорились двери и окна обозначать где то так:
получается что на плане что вы выложили ошибка
Закардонные стандарты отличаются от наших. Помните это.
| 15.10.2015 |
Всё хорошо, всё имеет место быть. Лови +
| 25.03.2014 |
Мазки отпечатков пальцев
| 21.01.2014 |
+ всё норм, нечего добавить.
| 14.08.2013 |
Заказчику - важен удовлетворяющий его пожелания результат.
Подрядчику - читабельная рабочка, "яснопонятно" сделанная, и не важно как, хоть пальцем левой ноги в полнолуние 30 февраля.
Архитектору же -... наверно исходя из соображений и мыслей многих, респектабельность и престиж проекта, среди коллег, знакомых, дизайнеров, и по возможности обывателей.
| 23.07.2013 |