Ноутбуки для 3д макс
Цитата madYuppie:
Больше всего на скорости рендера сказывается быстродействие процессора, скорость обмена с памятью менее сильно влияет. Но если памяти не хватает и система начинает "свопить" данные из памяти на диск - то все встает колом. Поэтому для рендера более критичны скорость процессора и большой объем оперативки по сравнению со скоростью памяти.
В играх по-другому, там скорость памяти может влиять на картинку и играбельность (со слов продвинутых игроков)
Поняла, большое спасибо за развернутый ответ!
Снова здравствуйте!
Провела некий анализ скорости рендера. Столкнулась с тем что рендер картинки 2400 пикс считается 9 часов...
Не скажу что плохие характеристики ноута: Asus Rog Strix GL703GE - Intel Core i7-8750H, 6 ядер, оперативная память 16 Гб, SSD 256Гб, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti.
При рендере загрузка процессора 90-100%, оперативной памяти 38-50%. На диске "C" - 16Гб свободного пространства. Т. е. как понимаю тормоз все таки не в оперативной памяти? Возможна причина в перегреве? Пару лет не занималась чисткой, термопасту ни разу не меняла.. Сейчас ноут шумит заметно больше чем раньше, не только во время рендера. Тормозов во время работы с моделингом, шейдерами не замечала.
Оптимизировала сцену как могла: в сцене полтора миллиона полигонов - бытовую технику и шторы перенесла в XRef, шторы в Proxy, размер всех текстур не превышает 2048 пикс., стоит hdri карта, 11 видов искусственных ист света (в инстенсе), два вида Corona Light. При чем "без оптимизации" время просчета было таким же.Может быть из-за кол-ва ист света тоже тормоз?
Впринципе раньше рендер тоже не был супер быстрым - три картинки 3000 пикс могли рендериться 15-18 часов, но я иногда пренебрегала размером текстур - могла использовать большие.. Помогите пожалуйста, продвинутые пользователи, работать с ожиданием просчета 27 часов не представляется возможным...
Вот такая сцена