Сообщения | Дата |
---|
Тени, блики, отражение.
| 11.08.2011 |
там нет такой тюли и там стоит бэкграунд, и солнышко в окно не шарашит. Ещё можно в нутри помещения поставить подсветку аккуратную что бы более менее выравнять освещённость внутри и снаружи дабы избавится от пересвета экспозиции
| 11.08.2011 |
по идеи так и будет в жизни но попробуйте убавить силы света на солнышке. А вообще возьмите фотик зайдите в похожую комнатушку и снимите без вспышки и будет такой же примерно взрыв за окном. Смотрю на настройки и вижу пренебрегаете моей помощью ну как знаете. Я всё сказал уже....
| 11.08.2011 |
Я вот себе купил не так давно ASUS PA246Q он не сильно дорогой но по качеству очень даже.
| 11.08.2011 |
Как протянуть профиль по кривой, чтобы он не перекручивался
RailClone
| 10.08.2011 |
Андрюха (Scionik) недавно записывал типо мастер класс посмотрите у него в ЖЖ может кому будет полезно http://scionik.livejournal.com/90662.html
| 10.08.2011 |
Андрюха (Scionik) недавно записывал типо мастер класс посмотрите у него в ЖЖ может кому будет полезно http://scionik.livejournal.com/90662.html
| 10.08.2011 |
http://narod.ru/disk/21267590001/111.rar.html
Наздоровье
| 09.08.2011 |
Прикреплю скрины мата. Оклюжен юзайте на матах иначе объекты летают. Для тестов настройки сильно завышены. Можно оставить только ФГ на пресете ЛОУ и с 3-4 отскоками, антиалязинг тоже лучше ставить небольшой скажем 1/4*1 с фильтром типа бокс, скайн лайн вкючай потому как клипинг план не будет действовать у камеры без него, ГИ включать и настраивать уже перед финальным рендером, экспозицию тоже нужно правельно настраивать а то она слишком темная, сэмплинг на тенях у ИС лучше для тестов ставить меньше, всё это икономит время на рендер. И если ты тюль в свойствах объекта исключаешь из ГИ то шэйдер тансмат и подобные сувать безтолку ГИ и так буде игнорирывать этот объект. Вот что получилось навскидку.
| 09.08.2011 |
Ну там много бед, и самая примечательная что мат то тюли настроен совсем не там как писал Серёжа ( спайк )
| 09.08.2011 |
Кидай сцену в архиве сюда или выкладывай полный скрин мата и вообще покажи сцену настройки
| 09.08.2011 |
ну и чего непонятно то?
| 09.08.2011 |
Что значит какой делай всё как написано
| 09.08.2011 |
это всё для фотонов а у него там есть тема как настроить мет тюли именно мат именно тюли вот тебе прямая ссылка на эту тему http://3d-spike.blogspot.com/2010/06/mental-ray_16.html
| 09.08.2011 |
По горизонту я имел ввиду бэк за окном линия горизонта всегда на уровне глаз. С камерой не понимаю какие могут быть проблемы.... создал камеру допустим направленную на виде сверху поставил её там же как и нужно прицелил примерно потом в настройках я предпочитаю убирать таргет, манипулировать камерой становится проще поднимаю примерно на высоту 1400 и прицеливаю её клавиатурными стрелками вверх вниз вправо влево и как раз можно и мышкой очень удобно направлять потом как выставил не убирая выделения с камеры иду в верхнюю панели модифай там выбираю камеры и далее камер коррект воаля готово вертикали выставлены если будешь потом ещё крутить камеру то тогда в свитки модификаторов у камеры выбери камер коррект и нажми коррективу он автоматом выравнит вертикали. Пробуй. А про тёмные места..ну так сам должен видеть , что разве ничего не смущает?
| 09.08.2011 |
Выстави линию горизонта правельно, она должна быть на уровне глаз ещё у камеры есть возможность отображать её, правда если у тебя за окном плэйн или что то подобное то его не будет видно ну если только нажать на F3 и быстро опять то можно сориентироваться. А так вроде ни чего. Я бы только постарался не делать такие тёмные текстуры а то они как дыры совсем может искусственно высветлить или дать на них побольше отражения может подсветить как то. Ну короче дело твоё, дерзай
| 09.08.2011 |
Тут по моему не о модели речь а о реальной мебели. Я вот сижу на чём придётся, чаще на чафире ))))
| 09.08.2011 |
поставь в ФГ пресет на Low а ГИ Maximum Num. Photons per Sample ну к примеру 2500 ниже поставь 70мм а уже Average поставь 2,000,000 и у источников света скинь на дефолтовые настроки вторички ты там с фотонами мутил что то. Вот ещё желательно поставить галочку оптимизация для ФГ и тогда можно малость сбавить настройки у ГИ
| 08.08.2011 |
из сообщения ничего не понятно
| 08.08.2011 |
а да прошу прощения без солнышка написано, пардон, пардон
| 08.08.2011 |
настройки по фотонной карте вообще не правельные и пишеш что нет портала а ментал месадж говорит что есть что за лажа то? Радиус сэмплинга фотонов маленький количество фотонов мало. в ИС не нужно накручивать ГИ фотоны лучше энерджи накрути малость. много бед у тебя ты бы почитал форумы уроки посмотрел а Джефа Паттена к примеру и глупостей меньше бы делал тогда. Можно и сэмплинг на тенях поменьше сделать быстрее будет считать а на финалке чуть побольше выкрутит АА Оклюжен тоже нужно юзать
| 08.08.2011 |
бамп выглядит совершенно плоским
бамп это только иметация рельефа, за счёт бликов на границе илизатенения, на самом деле геометрия остаётся плоской, для реального искривления нужен дисплейс, но для то цели что у тебя вполне достаточно и бампа
| 07.08.2011 |
Во врая теперь mrPrim тоже работает )
| 07.08.2011 |
возможно не хватает памяти
| 06.08.2011 |
да нет не пол дня в фотошопе холст нужного размера для плитки потом рисуешь маленький квадратик с градиентрой заливкой отчерного или серого к белому и разможая поворачиваешь и у всё готова текстура
| 05.08.2011 |
маленькие квадратики с растяжкой в разном направлении и будет тебе наклон всё это в дисплейс
| 05.08.2011 |
помогите сделать материал натяжного потолка!!!
ещё алязинг нужно сабы на свете и что там у тебя с лайт кэшом он на глоси тоже очень сильно влияет если его не правильно крутить
| 01.08.2011 |
Ищу модель кресла Visionnaire Munich
Не знаю может не так выразился, правильно что такие цены выставляешь, значит цених свой труд все бы так, а то неясно, что это как будто так легко
| 01.08.2011 |
Ищу модель кресла Visionnaire Munich
Молодец, хорошие расценки, там моделлить то нечего ))
| 31.07.2011 |
Посмотри на оф сайте всю интересующую тебя информацию там и ссылки на видео есть http://www.renderhjs.net/textools/
| 31.07.2011 |