СообщенияДата

WIP | Koooooooooooooooo

Ё маЁ куда так накрутили это что такое, ну просто мозг улетает от увиденного даже и не прдставляю как делалось, нет конечно представляю но что бы так опупеть просто......
30.07.2011

МЫ! фото

Немного меня и чуть больше моих любимцев
27.07.2011

МЫ! фото

nice-mila Сколько не смотрю на твои фото, столько и восхищаюсь, любуюсь. Ну очень красивая девушка., везёт же твоим коллегам ))
24.07.2011

Я дурак)

Товарищ здесь нельзя выражаться... Не культурно и совсем не скромно и это тебе не придаст крутости и уверенности и вообще выглядишь из-за этого только убого и быдловато, прекращай, мой тебе совет
24.07.2011

МЫ! фото

Ales522 нет не каждый я вот с милой тренируюсь совсем не на фотографа и не на визажиста и вообще ни на кого из сторонних, это слишком интимно, что бы подключать людей со стороны...
24.07.2011

Я дурак)

Застрелись и родись заново
24.07.2011

The Foundry Nuke

Подыму тему, может кому всё таки пригодится нарыл уроки и причём на русском. Программа всётаки наикрутейшая а тут как то с этим совсем тухло. Точно так же как и нет пользователей Maya и других мощных пакет, только макс и синька, так же и композные проги только Fusion да AE. Обидно блин за такую дискриминацию. Надеюсь найдутся единомышленники, создадим группировку )))) аутистов, отшельников, отчипенцев http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3643715
22.07.2011

Полигональное моделирование

))) Ну только не всё так просто после того как налепишь в браше нужно будет сидеть и делать ретопологию, а это задача не из тривиальных )
18.07.2011

Полигональное моделирование

А зачем такая сетка её нигде и не применишь потому и делается всё в мидл поли и с нормал бампами и дисплэйса а выглядит как супер хайполи модель
18.07.2011

Полигональное моделирование

Koooooooooooooooo Ну тогда я молча снимаю шляпу. Модели у тебя и вправду замечательные, даже замечтательные. Эх жаль не поделишься секретом...((( Даже если сильно попросить не поделишься? )))
18.07.2011

Полигональное моделирование

Костя а что значит ровная сетка? Офигительно плотная? По мне так чем их меньше(поликов) тем лучше и что бы они были именно полигонами с четырьмя углами ни больше ни меньше.Прям таки одной? И как часто? А это разумно ли не проще пожалеть полики и смоделить отдельной деталью? А то пока изловчишься вымоделить на объекте нарежешь столько лишних полигонов что хватит на две модели....
18.07.2011

загрузка ментал шейдеров в 3ds max

У тебя ментал 3,9 а зачем тебе этот шейдер? если для дирта то есть другой и намного лучше и проще во всём
17.07.2011

МЫ! фото

3Dmitri Почти )) это моя кошка моё вдохновение.
15.07.2011

скрипты и полезности для mr

New Render Optimizer at 3dsmax 2011 + 2012 Update at 07-07-2011 http://www.infinity-vision.de/uploads/Render_Optimizer_v1.zip iRay Manager V1.8 at 3dsmax2012(eng) Update at 25-05-2011 http://forums.cgsociety.org/attachment.php?attachmentid=162155
15.07.2011

МЫ! фото

Эх было и такое
14.07.2011

Mental rey proxy - как назначить материалы

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=714
14.07.2011

Это 3d или нет?

Полюбому это фото, потому столько нюансов в 3д сделать будет крайне сложно
14.07.2011

вопрос по расположению освещения

качайте эргономику и смотрите там есть всё
14.07.2011

Пятна и квадратики при рендере

Там у Вас в сцене много бед. Старайтесь использовать материалы именно Mental Ray к примеру mi материалс ну то есть арх и диз который в максе. Ещё по источникам света старайтесь выставлять корректное значение силы света в люменах например и температуру в кельвинах, и желательно пользоваться фотометрическими источниками света, а для большего качества ставить тени рэтрэйсовые. В материалах также используйте оклюжен, регулируйте размытость и сэмплинг и ещё количество перериражений и преломлений исключайте некоторые предметы из ГИ и ФГ, съэкономит время.Почему в окружении нет ничего даже ментал скай? Ещё зачем то поставили галочку во вклатке ментал рэйл лайт шэйдер???? Зачем??? Это делается для того что бы заменить некоторын параметры у Источника света заменить шейдерами, но это пока не для Вас.Для точечных светильников лучше использовать IES файлы для фотометриков.Ещё и с экспозицией замечание, всё же лучше использовать физическую фотографическую менталовскую экспозицию. И советую использовать гамму 2,2.Картинки с ней выглядят лучше http://narod.ru/disk/19020534001/INTER.rar.html
14.07.2011

Пятна и квадратики при рендере

Честно сказать по одной картинке так и не скажешь, а как стоят источники света где они что перед ними как они размещёны? Можно несколько ракурсов и в сетке? А лучше сцену в архиве со всем что есть.
14.07.2011

Пятна и квадратики при рендере

Рендер только с использованием FG ?
14.07.2011

Цена за моделлинг

Кооооооооо любит поболтать и других смотрю заразил, покусал что ли? Кооооооооо укуси и меня но только за руку что бы моделить так же мог )))
07.07.2011

Способ моделирования

А зачем мэшем моделить? Если только для игр то тогда просто делаешь лоу поли модели в полигональном моделлинге и потом нужную тессиляцию или тринагуляцию или топологию или порой сам игровой движок конвертит в треугольники или при экспортировании в OBJ ставишь что бы он полики в треугольники пределал и всё будет тебе безобразная треугольная сетка )) но для просчётов удобнее треугольники так как как для построения плоскости процессору нужно вычеслить всего одну точку в отличии от полигона где нужно высчитывать две точки для построения поверхности ... что то я уже не о том начал болтать
02.07.2011

Помогите. Подскажите как улучшить виз

Блин да столько уже понаписано про всё про это уже аж просто нервов не хватает, не ленитесь поищите и не будет таких вопросов возникать
23.06.2011

Помогите. Подскажите как улучшить виз

Впринципе картинка не плохая, ракурс играет огромную роль, ежё и всякие мелочи которые придают жизнь. Оглянись, посмотри на свой интерьер, что делает его живым? Теперь посмотри на свой. Маты старайся повторить предельно похоже на натуральные свет ставь с нужной температурой и примерно приблизительной силой света, проще говоря имитируем натурьность, а что не получилось подправим в фотошопе
23.06.2011

С Днём Рожденья,Моцарт!

С Днём Рождения товарищ, прогрессов тебе и успехов.Долги и счастливых дней тебе и твоим любимым и близким людям
23.06.2011

Дизайн ресторана. Поругайте, посоветуйте..

Вот такие люди работают в Оренбурге Может сделать фотоподборку аналогов и спросить заказчика какие из них им нравятся и что бы они примерно хотели, и от этого уже пойти, коли сами придумать не можите
19.06.2011

С Днём Рождения VictorKokoshko!!!

Виктор от души поздравляем и желаем только лишь самого наилучшего . С огромным уважением. С Днём Рождения, Вас.
19.06.2011

помогите. маты после рендера отличаются от вьюпорта - Ментал

Да эти Аутодесковские маты какие то уж очень, убогие, что ли. Ничего особо не настроить, пользуйся готовыми да и всё да по моему A&D со всеми задачами может вполне справиться
18.06.2011

Помогите смоделировать вазу.

Quote: еще мона для лофта создать 2 circle(2 диметра: большой и маленький) ,создать сплайн, вначале приментить лофт к первому сечению, затем сместить центр лофта вниз сплайна и применить лофт ко второму сечению Совсем необязательно два круга можно одним залофтит а потом в деформация настроить скайл в самом лофте
15.06.2011