Сообщения | Дата |
---|
материал хрусталя в MENTAL RAY
тин это значит тонкое нужно использовать полое стекло и вообще в матах есть спецом настроенный хрусталь так ка у него другое значение коэффициента преломления чем у стекла, толи в аутодеск материала толи в проматериала есть, но без дисперсии не получиться эффекта хрусталя свет не буде распадаться на цвета не получиться радуги это ещё пока беда ментала а во врае есть эта функция
| 22.03.2011 |
Вопрос по Lens Effects в V-Ray 2.0
Там же идёт реакция на светлые пятна чем сильнее светлое пятно тем сильнее оно будет святится в Линз Эффекте. Делай посто будет проще в композе в каком нибудь.
| 21.03.2011 |
Вопрос по Lens Effects в V-Ray 2.0
Слишком сильно настроен эффект линз вот он и засвечивает, а регион не показатель. Выдели регионом самый светлый участок сцены и посмотри что получиться.
| 21.03.2011 |
Я же сказал вон на 3dcenter.ru тема http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=95678&st=450 куда понятнее да и на картинке всё понятно вреде
| 21.03.2011 |
Научите меня работать в 3dsMAX
Учишся что ли в МаГу Магнитогорском Государственном университете? Если ментал то читай уроки от КАА на render.ru а кстати тут от Spike_Spigel есть урок хороший по визуалке сан узнал http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=135 как основа очень хорош возможно уловишь суть и поймёшь как готовить вкусные рендеры.
| 21.03.2011 |
Что за чушь ? ненужно ни какого зазора! Там просто разные коэффициенты преломления у стекла одно(или у пластика) у жидкости (верхней части) одно и третье в месте где жидкость и стекло сопрягаются.И ещё нужно удалить стекло в том месте где оно сопрягаются с жидкостью. В инете много подобных статей. Вот например на 3д центре http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=95678&st=450 там про ментал конечно и говорят что во врае это делается автоматом, ну незнай во врае давно не работаю так что не знаю как там
| 21.03.2011 |
Вопрос по UVW Map в 3ds Max2010
А в настройках битмапа не стоит галочка на Риал Мап Сайз ?
| 20.03.2011 |
Критика дизайна и визуализации
Тем по настройке ВиРэя куча там и про шум есть ответы и ваше про всё насвете, пользуемся поиском.А тему у Вас вроде называется не "Как убрать шум с рендера", а "Критика дизайна и визуализации"
| 20.03.2011 |
Вопрос по UVW Map в 3ds Max2010
Что то какая то непонятная беда у Вас, я с такой никогда не сталкивался всегда работаю без Риал Мап Сайз и бед незнаю, просто нужно вбить размеры плоскости на которую кидаешь мапинг, или нажать на Fit, для Планарного метода наложения задаются размеры по Length Width
| 20.03.2011 |
C Рождением тебя Днюшница новорожденная, чтоб тебе рендерилось быстро и качественно, чтоб тебе за это денег нести не переставали, чтоб не истекала твоя фантазия, чтоб ты всё могла и тогда когда неохото .ПОЗДРАВЛЯЮ!
| 16.03.2011 |
Извините но вот этого не знаю.Если как то получиться обязательно напишу.
| 13.03.2011 |
Объекты будут подгоняться друг к другу сомасштабно в том случае если их соединять инструментом Stitch Selected и там установить галочьки Align Clusters и Scale Clusters а параметр Bias 0 , позволит сориентировать и смашабировать пришиваемые кластеры по то к которому пришивают
| 13.03.2011 |
Прошу прощения, а что вы хотите? Зачем картинку выложили то? Галерея не здесь.
| 12.03.2011 |
Ни кто не пользуется Nukом что ли? Я в шоке, ну может хоть кто что знает о урока или что типо того? Буду благодарен.Про курсы прошу не писать сам знаю, что есть.
| 12.03.2011 |
отображение моделей во вьюпорте
Quote:
я тоже такие скачивала, рендерятся нормально. это что то типа образа. их не переделать.
Да хорош люди вы что реально так думаете ??? Вот даёте стоко мурыжиться тема эта уже всем давно должно быть понятно что это делается для экономии ресурсов видеокарточьки когда сцена тяжёлая и крутить в напряг становиться то отоброжаешь тяжёлые объекты как боксы и всё крути верти дальше смело
| 11.03.2011 |
отображение моделей во вьюпорте
Ой чуствую карточку за восклицание ))) это режим отоброжения такой в обжект пропертис устанавливается
| 11.03.2011 |
Доброго времени суток. Вот тут такой вопрос есть или у кого или может кто где видел какую нибудь русскоязычную инфу или дельные уроки по этому прекрасному пакету? Я считаю его наиболее перспективным и продуктивным, потому и хочеться изучить этот копрозер. Но уроки нахожу только англоязычные, а с английским напряжно у меня.Вот я думаю может люди владеющии английским языком или хорошо аринтирующиеся в этом пакете помогут таким как я? Может кто ведёт блог или пишит уроки и желает поделиться своими знаниями?
| 11.03.2011 |
Уменьшаешь глоси на рефракшен а рефлекшен не трогаешь почти и ещё задаёш цвет в транслюсенсе и эксперементируешь с циферками
| 11.03.2011 |
А вы пробовали сами то?Говорите помоему не отом, пас на отражение идёт немного для других целей.Если поверхность отражения изогнута то кто будет гнуть отражение??И ещё сли какие прозрачные преломляющие объекты есть кто будет гнуть?Нет не катит однозначно
| 10.03.2011 |
а если то что за окном отражеться в предметах интерьера то что???? очень и очень сомневаюсь в этом методе.Он ваще не катит я думаю
| 10.03.2011 |
на Rutracker.org Есть много панорам или просто в поисковике забей и ищи
| 10.03.2011 |
а можно ещё так если окон много на одной стороне и если имеется снимок панорамы, нормальный снимок то можно сплайном нарисовать дугу и приминить модификатор экструд к этому сплайну потом наложить мат самосветящий и положить в дифуз битмап этой панарамы подкрутить её настройки чтоб линия горизонта была на месте и чтоб с твоих камер смотрелось правдоподобно, я это делаю в самом конце когда всё выстроено и настроено.Так вот этот самый объект который бэкгрунд нужно исключить почти из всего.ТО есть из генерации и приёма ГИ из генерации и приёма теней из приёма на себя света.Вро де так если что забыл или не так сказал люди добавят
| 10.03.2011 |
И на оф сайте кстати видеоуроки есть по скатеру куча
| 10.03.2011 |
Этот бэк нужно будет не только из Сана изключать а из всего почти. Что бы ГИ не генерировал что бы тени не отбрасывал и свет на себя не принимал вот что бы он просто был как далёкий ну или не совсем далёкий ни кому не мешающий пейзаж
| 10.03.2011 |
как то непонятно звучит.Непонятно что нужно то тебе.Если сам объет резать то да в камере в настройках ставить ну это только для рендэра а если именно объект подрезать то ещё можно кинуть модификатор Слайз и им резать )))
| 10.03.2011 |
подскажите как сделать настройки менее задраными
Абсолютно не должно быть одинаково.Всё зависит от реального колличества мегабайт оперативки.Там же стоит статичный режим, то есть как бы фиксированый.А памяти собственно у всех по разному у кого 12Гигов а у кого и 2Гига
| 10.03.2011 |
подскажите как сделать настройки менее задраными
Не оо,5 а 0,005 ))) а иначе такой шум будет.Дело ещё не только в этих настройках.Ещё нужно настраивать источники света и материала
| 10.03.2011 |
подскажите как сделать настройки менее задраными
Антиалязинг фильтр можно вырубить, смотря какое разрешение каринки ир мапу тоже можно поубавить допустим -6 -4 Лайт кэн на теста дастаточно 100 а на финалке думаю и 1000 хватит у лайт кэша фильтра тоже можно отключючить
| 10.03.2011 |
Нет сплайн и экструд не гуд )) потому как непраельная топология будет а это для сглаживания плохо так что берёш бокс и давишь и тянишь.Добовляешь рёбра ближе к краям смотриш на сглаживание и дальше
| 10.03.2011 |
По визу вроде ни чё.Вот у диванной ножке основание утонуло напрочь в коврике ))).Окно какое то непонятное, подоконник и рама есть там ваще?Диван с подушками не понравился плоховато смоделин, нынче моделят вон как и шовчики и складочуи а тыт как пластмасовый или надувной и объёма нет оклюжен что ли включи.Плинтуса не предусматривались?Провод от торшера насквозю прошол через Тюль.Вот что сразу бросилось в глаза думаю можно порыться и ещё кучу найти...Дерзай исправляй .
| 09.03.2011 |