Подробнее
m142
2 подписчика
Активность: 464
Подробнее
Активность: 464
2 подписчика
19
апреля
2026
Нужна помощь с моделью.
александр..., Насчёт сетки спинки и основания, есть небольшая вероятность. И если при проверке во время модерации, это было бы выявлено, то хотелось бы получить на это замечание от модератора, так мол и так, проблемы с сеткой, надо исправить. Проблем нет, доработаю. Однако же начал я этот пост именно с того, что отказ принять модель каждый раз была разная и претензий к сетке не было и в помине. Речь всё время шла о превью.  В общем, я это к тому, что хотелось бы понимать в чём именно проблема и не заниматься гаданием на птичьих потрохах. Ясности хочется;).
19
апреля
2026
Нужна помощь с моделью.
Цитата shinodem: Женька, это скорее модели из блендера, они там нахимичили с обж форматом. а в блендере часто так криво моделят, не понимая к чему это приводит вне блендера Не сочтите за грубость, но "кривость" или "ровность" модели не зависит от софта. Тут всё дело в голове и руках моделера. Это далеко не первая модель, которую я создавал в блендере и выкладывал сюда. Проблем с импортом, пока что не наблюдалось. Если у вас будет желание проверить "ровность" модели на практике, я могу вам её скинуть. За одно у меня будет "живой отклик" от пользователя макса,  как там модель себя ведёт при импорте. P.S. Начинал-то я свой путь в 3d с макса и отношение к созданию моделей пронёс сквозь года и софты;)).
19
апреля
2026
Нужна помощь с моделью.
Цитата Женька: Такая сетка, как на спинке и на нижних частях ножек, как правило из obj экспортируется с дефектами. Вы проверяли свой obj, как он экспортируется? Как вариант попробуйте исправить сетку на этих деталях, для превью сделать ракурс как на превью с черным фоном, но фон сделать белым, у камеры сделать меньше ширину угла (примерно 10) и лучше осветить фронтальную часть, а то она слишком темная. Модель должна быть посередине кадра. Насчёт сетки и импорта, возможно в сторонних программах может импортироваться с дефектом, но в blender/работаю именно в нём/ всё импортируется корректно. Не хотелось сильно нагружать модель полигонами, но если это поможет с модерацией, что ж поправлю. Насчёт превью. всё понял - поколдую, надеюсь сработает. Спасибо за подсказку.
19
апреля
2026
Нужна помощь с моделью.
Что касаемо сетки, то вот она Возможно, сетка слишком простовата и нужно забить её полигонами, до черноты. Однако в этом нет необходимости, для чего уплотнять сетку, если модель выглядит хорошо и весит мало.  Касаемо причин отказа, то они каждый раз разные, это-то и смущает. То одна причина называется, то другая, то третья. И складывается впечатление, что причина-то, конечно, какая-то есть, но какая именно, от чего-то не обозначается. Сказали бы прямо, если дело в превью, мол переделать. И при этом, каждый раз, когда бы я отправлял переделанное превью, мне бы приходил ответ, дескать всё ещё плохо надо доработать. Или проблема была бы в материалах и каждая моя доработка была бы недостаточной. А так, как-то странно, то превью не то, то материалы, а насчёт виньетирования, так я вообще не понял - где оно там было? - я так и не обнаружил. Справедливости ради стоит отметить, что есть модели, и с более простой сеткой и материалами, при чём достаточно недавние. Есть правда один момент.Я работаю не в 3ds max и модели выкладываю в формате, либо obj, либо fbx, что по правилам сайта разрешено. Импорт моделей в сцену я проверяю перед отправкой, на наличие проблем. Разумеется, что материалы импортируются "криво" и их нужно настраивать заново, да есть такое неудобство. Собственно, я сам с ним сталкиваюсь каждый раз, как имею дело с чужими моделями, поскольку большинство тридешников пользуются максом. Зная это я назначаю всем текстурам логичные и оригинальные наименования. Касаемо этой модели, то к ней я все текстуры запёк, что бы людям не нужно было возиться с настройками dirt или ambient occlusion/я уже не помню, как там в максе настраивается состаренный эффект/ для получения "потёртостей на краях" И раз уж проблема была бы в формате и связанных с ним неудобствах, следовало бы именно на это и указать, наверное? На текущий момент мою модель из драфта, в смысле из "проходящей модерацию" вообще удалили, без объяснения причин. И как с этим быть, ума не приложу?
18
апреля
2026
Нужна помощь с моделью.
Здравствуйте обитатели сайта. Есть затруднение. Пытаюсь загрузить модель курульного стула и уже три раза получил отказ. Первый раз было указание на то, что модель на превью слишком мала и нужно увеличить/приблизить к камере. Понял, принял, исправил, отправил. Второй отказ пришёл с обоснование, мол на превью присутствует затемнение по углам (виньетирование), а с такими эффектами на превью модели не принимаются. Это превью на котором было замечено виньетирование, если что. В третий раз решил положиться на удачу, авось сработает, и отправил свою модель без каких бы то ни было изменений со старым превью, "с виньетированием". И получил третий отказ с предложением доработать модель и, при желании, обратится на телеграмм канал или на форум за помощью. В виду того, что каждый последующий отказ аргументировался по-разному я отправил, опять таки на удачу, свою модель с другим превью. Однако, есть у меня предчувствие, что и на этот раз получу отказ, с формулировкой, в роде того, что модель сливается с фоном или, что-то подобное. Если, кто-нибудь сможет мне помочь толковым советом, буду искренне признателен. Заранее благодарю, за  ваше участие. P.S. Скорее всего эта модель останется невостребованной на этом сайте и она так и будет пылиться у меня в загашника. Так что если кого-то такой стул заинтересует, пишите мне в личку, я скину вам эту модель.
18
ноября
2022
"Ночная" тема
Вопрос к админам, есть ли возможность, каким-нибудь образом переключить сайт в "ночной" режим или создать тёмную тему? Что бы фон сайта был тёмным. Может какую-нибудь кнопку прикрутить для переключения. Если такая возможность вообще есть, конечно. Вдруг получится, буду вам искренне признателен. P.S.Только, умоляю, не делайте эту функцию платной)). Пардон, но в наш век наживы и чистогана ожидать можно всего чего угодно).
23
декабря
2017
Проблема с текстурами
Цитата Arrow92: Цитата m142: Благодарю за участие, скрипт, должно быть, действительно полезный, особенно когда приноровишься. Но всё тоже самое мне и в ручную не долго сделать на этапе моделирования и подготовке модели. Скрипт автоматизирует некоторые этапы по большому счёту. Но моей проблемы это не решает, увы. Правильный порядок сохранения текстур <phttp://postimg.org/image/6u506zfjf/   не совсем понятно как это работает,в плане сохранения текстур, попробовав этот способ несколько раз понял лишь то, что с его помощью чистятся все пути к текстурам( и не только) 
23
декабря
2017
Проблема с текстурами
Доброго времени суток. Проблема состоит в следующем. Создаю модель с материалами и текстурами, сохраняю все по своим папкам, путь к текстурам прописан к этим самым папкам. После всё архивирую. А после распаковки архива при открытии максовского файла или при мердже  появляется сообщение об ошибке. Восстановить путь не сложно, но при заливки модели на 3ddd это проблема из-за которой модель не проходит. Подскажите как это исправить. P.S. Прежде такой проблемы не было, сколько моделей заливал всё было в порядке.
5
июля
2013
Подсобите в борьбе за чистоту рендера.
Здравствуйте , Знатоки. Проблема с распределением света и тени в сцене, на прикреплённых картинках видно(особенно в углах), что свет распределяется(затухает) не равномерно, а, как бы ступенчато. Я уже , как-то, обращался с этим вопросом и в прошлый раз сошлись на мнении, что, всё зависит от того в каком формате сохранять готовый рендер. Самые популярные варианты TIF и PNG , как собственно и все остальные форматы в каких можно сохранить картинку дают относительно похожие результаты. Отсюда и моя просьба- пройдите по ссылке http://yadi.sk/d/96TswCoW6V_pQ скачайте сцену и поковыряйте, пожуйте... ну и т.д. и о результатах на пишите сюда.
18
июня
2013
Рендер на нескольких машинах
Здрасьте, проблема в следующем- при добавлении ip адресов появляется сообщение об отказе в доступе(см. пр.скр), далее жму ок, ip адрес добавляется в окне справа и всё работает, как надо(почти), НО если сцену закрыть, то введённые ранее ip адреса пропадают и приходится повторять всю процедуру снова. И ещё одно маленькое неудобство,если остановить рендер на стадии просчёта FG програма подвисает, но частично- процесс просчёта останавливается и всплывающее окно rendering залипает, оно кликабельно но его не возможно закрыть или свернуть. При просчёте на одном компе такого не происходит, только рендерит долго P.S. Просьба с советами о переходе на V-Ray не соваться.