СообщенияДата

Тестовое задание

Цитата Spark: А это не зависит от того, свой он проект делал или чужой. ну как? клиенту например сосиски этого человека не понравились, или жена клиента вешалась на него. 
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Denis_21: что любой сотрудник мог подхватить любой проект на любой стадии.  а как решаются ситуации, когда этот самый любой человек запоганил проект?
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Spark: В отдел принесли правки по проекту, который до этого делал Миша. о, у нас в мебельном такая ситуация была. двое делали кухню, третий поехал на предыдущую кухню Миши, там его заки обругали за косяки Миши. он вернулся в цех и подрался с Мишей.
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата alexfmos: Но что-то я сомневаюсь, что всё так же, когда визят туалетики и стульчики. может и нет разделения труда, но я сомневаюсь, что визер с двухнедельными курсами лучше скомпозит картинку, чем дизайнер окончивший художку и архитектурный.
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата DaNPride: Я считаю что любой специалист должен уметь делать и виз и моделинг и текстуры, и основные строительные нормы и конструкции, да даже проги устанавливать и печать уметь пусть даже он в основном работать будет узко в одном направлении, но смежные разделы при необходимости должен уметь сделать. Иначе это неполноценный специалист. если всё это оплачивается дополнительно, то почему бы и да. можно еще и чайник спаять и тонер в принтере поменять. Цитата alexfmos: Не, визер - только визит, т.е. нажимает рендер.  Модели раскидывает сборщик сцен. Свет настраивает постановщик света. Камеры - фотограф или оператор. Текстуры - текстурщик. Постобработку делает постобработчик. Настривает компьютер и рендер - настройщик. (Названия могут меняться, какойнибудь там лайтгенералист, например). У каждого ЗП не меньше 5000 в день.  если это сарказм, то как то не очень. если нет то вами написанное - реалии любой толковой студии за бугром, кроме зарплаты.
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Spark: Ну да, визер должен знать только как вставить в сцену модель с 3ддд и где кнопка рендер в короне. Всё остальное не обязательно. визер раскидывает модели, настраивает свет да текстуры, да настраивает рендер. модели по идее должен делать моделлер, текстурить - тоже как бы отдельная профессия. Цитата Spark: Разница в том, что если в пайплайне студии активно используется фотошоп, то человек, работающий там, должен его знать. Использовать в работе или нет - это по желанию, но должен уметь при необходимости быстро что-то в фотошопе доработать или работать с чужим файлом. а в резюме HR не додумался поглядеть?
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Spark: Или не могут банально композицию самостоятельно выстроить, потому что вся красота в портфолио сделана по референсам. а это визер должен делать? мне казалось, что если визер работает с дизайнером, то именно дизайнер должен подсказать какие ракурсы стоит сделать, чтобы акцентировать внимание на что-то в своем дизайне. Цитата Spark: не умеют пользоваться фотошопом эм. если вам понравилось портфолио, то какая разница фотошопом или стандартными средствами достигается тот результат, который вас устроил?
20.12.2019

Подскажите как лучше замоделить тубуретку

Цитата Zaripov-v: и все же, как мне это лучше сделать геометрией, а не текстуркой? рисуете сплайном контур, populate terrain, выдавливаете в толщину, кидаете в зебру, давите нужные выемки, авторетоп - вуаля. рисуете вектор в арткаме, программируете обработку по вектору, запускаете симулятор, полученную модель конвертите в stl, авторетоп - вуаля. и еще много много много других способов.
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Yehat: Ага, так прям сразу и показали новенькому весь бюджет проекта хз как у визеров, но в продажах это реально. просто не было вопроса какой именно офис =)
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Spark: Посоветуй, где устроиться работать в офис за неограниченную з/п туда где платят процент от заказа?
20.12.2019

Качественное изображение болида F1

раз два три
20.12.2019

Качественное изображение болида F1

https://ru.depositphotos.com/stock-photos/formula-1.html?filter=all
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Denis_21: На мой взгляд, брать сотрудника на работу по портфолио, это как машину покупать по рекламному проспекту. Нет, наверное кто-то так и делает, но лично для меня тест-драйв является обязательным условием покупки. а потом коробка полетела, днище протекает, пороги гниют, а то и вообще угнали, но тест-драйв то этого не показывал. просто водитель нехорошо относился к авто.
20.12.2019

Тестовое задание

Цитата Denis_21: Вполне очевидно, что скорость работы на кастомизированном под себя максе будет в 1,5-2 раза выше чем на чужом. А если нужно отсмотреть полдюжины человек? Это три дня ждать пока они макс будут настраивать каждый под себя??? такова специфика данной работы. если вы на тестовом задании ждете от товарища боевых условий, то и он ждет что ему дадут патроны и оружие одного калибра. просто непонятно, вы признаете, что в настроенном максе человек работает в 2 раза быстрее и вам от него нужна скорость и качество. вы после тестового делите его затраченное время на два чтоль? или по какой формуле считаете его скорость работы?
20.12.2019

Напрягающие вещи в 3d Max

Цитата Runc77: 3) Продолжаем про выделение лупов. Луп выделяется только если у вертикса не более 4 ребер. Поэтому подобные вещи уже не выделить, не горизонтальные, не вертикальные. Можно конечно поиграться с выделением через ctrl, меняя вершины, полигоны, ребра, но это тоже занимает много времени. Если кто скажет, что это не реализуемо, то я не соглашусь, есть программы, в которых это можно делать без особых проблем. выбираешь начальный эдж с зажатым шифтом, выбираешь конечный эдж все еще не отпуская шифт. профит Цитата Runc77: 4) Ну и последний вопрос про лупы, при создании их при помощи инструмента swift Loop, который, видимо, рассчитывает положение в процентном соотношении ребер, линии приходится почти всегда править. Сильно облегчило бы жизнь если был инструмент или возможность делать лупы сразу параллельными той или иной стороне. попробуйте поиграться с ctrl, shift и alt при использовании свифт лупа. удивление вам обеспечено.
19.12.2019

Не для Позитива

[[link:image_uri:331822,]][[image:331822,sky_image_forum]][[/link]]
19.12.2019

Посоветуйте что делать

я так-то не расист, но мне кажется надо их взглядом смотреть на картинку. выйдите на солнце минут на 15 пока глаза в щелочки не сузятся, потом посмотрите на свой рендер.
18.12.2019

Модель изогнутого шланга

https://3ddd.ru/forum/thread/show/sozdanie_rezinovogo_rukava#post1140871 https://3ddd.ru/forum/thread/show/sozdanie_shlanga#post1459634 ищите, да обрящете
18.12.2019

вопрос по моделированию сложного классического дивана

Цитата AlanSesarskiy: Клиент во первых должен платить за такие модели, тут уже ты должен договориться и объяснит что каждая модель стоит отдельных денег которые вообще не входят в стоимость дизайна. когда дизайн считается по квадратуре, клиента мало волнует насколько вы подкованы в моделировании, текстурировании.
18.12.2019

Обсуждение вакансий на 3DDD

Цитата Flyboy: https://clip2net.com/s/45961od  а сколько стоит взять за такой диванчик?
17.12.2019

вопрос по моделированию сложного классического дивана

Цитата gus_ann: Я просто искренне не понимаю - вот находят же люди себе работу с подобным качеством картинок, и им даже денег платят большинству частных клиентов глубоко пофиг насколько реалистичны складочки на шарфике лежащем где-то там в уголке кровати под реалистичным цветом правильно настроенного солнца через камеру с хорошими настройками.
17.12.2019

Не для Позитива

[[link:image_uri:330184,]][[image:330184,sky_image_forum]][[/link]]
17.12.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Yehat: Интересно ваше мнение, как покупателя: будь это два одинаковых дивана, какой бы вы купили? Лёгкий лоуполи или более детализированный и тяжёлый из марвелоуса? для начала надо прикинуть, не задает ли диван стиль всей комнаты. потом выяснить есть ли в лоу-поли толковые нормал, бамп или дисплейс карты, как у дивана из примера. и если уж в лоу-поли такое отсутствует, то скрипя зубами придется использовать "хай-поли"
16.12.2019

Вопрос по поводу модерации моделей

дык пока не будет четких критериев, что необходимо сделать с моделькой для платного статуса, так и будут появляться вопросы "почему я фри, а он про?". я вот как покупатель не пойму, почему рядом в про стоят: https://3ddd.ru/3dmodels/show/todd_merrill_custom_original_extended_back_sectional_sofa_in_orange_velvet  и https://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_57_minotti_collar два дивана, но один с миллиардом поликов, а один сделан четко и оптимизированно. то есть по скиллухе требований нет, можно ляпать в марве без ретопа, нехай сойдет. далее - актуальность модели: ну тут вообще можно до усёру спорить об актуальности. диван, например, вещь такая, что в разный дизайн нужен разный диван. будь то классический с резниной, или футуристический в форме буквы ЗЮ. тут не угадаешь. востребованность модели? снова же. вот диван Минотти (см. ссылку), на офф сайте есть сцылка на 3д модель, которую несложно скачать, которая весит меньше. Тодд Меррилл к сожалению моделькой не заделился. а еще знаете что? вот этот вот минотти, выглядит как будто автор умыкнул с оффсайта, больно уж треугольные полики, прям как у оффициалов (могу ошибаться и автор сделал модель оффициалам). или вот про превью возникал вопрос. типа превью неинформативное, обломись тогда с про. https://3ddd.ru/3dmodels/show/long_curve_sofa_02 например, не пойми что за диван, сколько метров? сколько кг? сколько поликов? чьей фирмы? хз, покупай, смотри, авось сгодится.
16.12.2019

Отрендерю\просчитаю ваш проект.

могу посчитать на пальцах или на счетах. цену в личку.
15.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата simon310: "где больше зарабатывать" производство туалетной бумаги ж
12.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

так, погодьте, тут про фрилансеров/планктон в 3D в общем или только архвиз?
11.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата nogot: но ведь иногда дело не в шутке, а в человеке который не понял а иногда это просто "синие занавески"
11.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата nogot: это почему так?) ну это как с тупой шуткой, которую нужно объяснять.
11.12.2019

Лучше развиваться как фриланс или постоянная работа в студии?

Цитата Spark: Почитайте ради интереса про Чёрный квадрат Малевича. если чтобы понять искусство надо читать дополнительную литературу, то где-то что-то в этом искусство не так.
11.12.2019