Сообщения | Дата |
---|
Цитата Willfray:
облицовка, конечно
предположу, что 350 х 60
Ок, спасибо, я тоже к этому варианту склонялся.
Попробую производителей посмотреть.
Кстати у вас каких нибудь ссылочек на производителей данного добра нету? А то я в этом не силен.Усё, вопрос отпал, нашел данный материал.
Называется отделочная плитка "марморок"
| 16.05.2015 |
Приветствую товарищи))
Всем хорошей субботы.
Помогите опознать материал фасада.
Есть у меня два варианта.
Реальный кирпич, либо какая то облицовочная плитка.
Ещё было бы хорошо если кто то подсказал размер данного кирпичика.
Всем за ранее спасибо)))
| 16.05.2015 |
My own Gauss rifle concept-design
а можно поинтересоваться, сколько поликов вышло на всю модельку?
| 12.05.2015 |
xpp_nd_ruphus, ну да, я это и имел ввиду, выдерать из архивов
Цитата nomaxi:
http://p3dm.ru/tutorials - тут много интересного про 3D Ripper DX.
Ок, спасибо, посмотрю
| 13.04.2015 |
Првиетствую товарищи.
Может кто в курсе как вытаскивать модели из игр, чтобы был хоть какой то удобоваримый формат для макса?
За ранее спасибо))
| 13.04.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Цитата di3m:
Тему надо открывать
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/videos уроки по которым сам учусь.
Да считаю, что надо отдельную тему замутить, мне б для архивиза очень помогло.
Уроки то как кастати, годные? Я так понимаю, это единственное что есть на русском?
| 25.03.2015 |
Приглашаю за рендер ферму потереть.
Medonozza, да не как раз для халтурки потянет.
У меня постоянка офисная, так что особо крупными халтурами не занимаюсь, а для того что есть и такой фермы на пару-тройку компов хватит, плюс у меня дома комп мощный, плюс ноут тоже не кислый)))
Так что под халтуру саме то.
А вот на счет коммерции я и думаю, что скорее всего я ж не один такой умный и все места уже до меня заняли.
А кстати, вам в какую стоимость данный проц обошелся?
| 11.03.2015 |
Приглашаю за рендер ферму потереть.
Приветствую товарищи)))
В общем то как то давно писал я тут вопрос на тему сборки рендер-фермы, но в силу обстоятельств деньги были пущены на покупку авто и с фермой как то не получилось))))
Но я всё ещё лелею мечту о собственной небольшой ферме, даже я бы сказал, фермочке.
Дык вот значит посидел я тут поковырялся пару дней на всяких компьютерных сайтах, приценился, немного
при... от цен, ну вы поняли, но мысль о фермочке меня всё ни как не оставляет.
Собственно просьба делиться опытом и рекомендациями на тему сборки, а точнее железа.
Сразу оговорюсь, что располагаться ферма будет за городом, где я собственно проживаю, так что размер фермы значения не имеет.
Сам для себя я определил несколько путей:
1) Покупка простенькой материнки под LGA 1050 что то типа ASRock B85M-ITX
проц Intel Core i7-4790K, оперативка 16GB, плюс БП, кулер и винт.
Цена данного девайса в среднем 50 000р.
Плюсы: дешево и сердито)))
Минусы: малая мощность, придется закупать сразу пару тройку таких компов.
2) Аналогично первому варианту, но на более хорошем железе.
Проц Core i7-5820K, мамка ASUS X99-A, 32GB оперативы ну и далее по списку.
Цена в среднем около 80 000р.
3) Покупка серверного оборудования.
Сразу скажу, стоимость начинается в лучшем случае от 150 000р.
Дороговато однако)))
4) Есть ещё один вариант, покупка обычной мамки и серверного проца.
На данный вариант сумму пока не считал, но думаю, что около 70-80К будет.
Собственно есть вопрос, что стоит лучше брать, обычный Core i7 или Xeon
Просто если сравнивать Core i7-4790K и например аналогичный по стоимости Intel Xeon E3-1270V2, то получается, что при том же количестве ядер ксеон проигрывает по мощности, у первого получается 4Ггц, у ксеона 3,5Ггц.
Или может я чё то не понимаю?
И в общем то ещё один главный вопрос.
Есть желание выйти со временем на комерческую основу, понятно, что это будет не уровень RebusFarm))) а что то мелкое, локальное, 10-15 машин и низкая цена, ну что называется "для своих".
Или не стоит даже об этом задумываться? На покупку 2-3 машин из категории за 80К, деньги есть, соответсвенно для покупки дополнительного парка, надо уже будет что то мутить, вот собственно и думаю я, а будет ли это пользоваться спросом (окупаться), или стоит остановиться на своей мини фермочке для себя и не парится?
Всем спасибо за внимание.
| 11.03.2015 |
Платформа LGA 2011-3 Intel !!!
Цитата idi81:
Мои 3 копейки, 2 intel xeon e5-2697 v2 (ES), память не серверная обычная 32 гига, видео amd fire pro W7000
http://c2n.me/3dXVYAt.png
Да вы богач)))
Я меня вот чё то бы жаба задушила за овер 120К покупать ОДИН проц, а тут сразу два.
Но хотя если они себя окупают, то почему бы и нет, красиво жить не запретишь)))
| 11.03.2015 |
Помогите найти литературу по скриптам
moreeasy, gorbunkov, industrialudaf, спасибо огромное, буду изучать.
| 02.02.2015 |
Помогите найти литературу по скриптам
Цитата Parik:
mad_torch, начни с прочтения мануалов)
Да я бы и рад, только вот у меня с англицким проблематично)))
Цитата xiruim:
http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=166
тут вроде доходчиво расписано
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=730
тут пример конкретного написания скрипта по-шагово
ну и хелп макса всегда поможет. Откройте окно msxscript editor и нажмите F1
Насколько это сложно? Ну незнаю, я всегда увлекался программированием, а сейчас везде используется одинаковая модель написания, так что для меня это не сложно было. Я начал влезать в макскрипт, когда начал использовать скрипты в работе. И мне не понравилась работа одного скрипта. Я его открыл, он был не закодирован, и попробовал поправить под себя. Разобрался какие команды чего выполняют, почитал хелп макса по операторам, нашел нужный мне оператор и применил его в скрипте. Ну и так далее...
Ща попробую библию закачать.
Пороюсь конечно в максовских хелпах, но боюсь, что плохое знание английского не даст мне этого сделать(((
| 02.02.2015 |
Помогите найти литературу по скриптам
Приветствую товарищи, всем отличной погоды))
А присоветуйте пожалуйста какую-нибудь литературу или видеоуроки, или что то похожее, по написанию максовских скриптов.
И заодно расскажите на личном опыте, насколько это сложно?
Писать какие то адовые скрипты на 100500 страниц не собираюсь, в основном, что то по мелочи, для решения текущих задач и автоматизации процесса.
Есть конечно ScriptSpot, но там не всегда можно найти то что надо.
| 02.02.2015 |
Приветсвтвую ещё раз товарищи.
А не подскажите ли как правильно экспортнуть модельку из ревита в макс?
А то заки сначала выслали fbx и dwg, но работать с ними не реально, ибо 12 000 000 поликов, но это не так страшна, проф. видяшка спасает, но в сцене, внимание...
90 000 (ДЕВЯНОСТО ТЫСЯЧ!!!) отдельных объектов и сцена вообще не шевелится(((
Ща выслали ревитовский файл, но я как то больше в архикаде работаю, поэтому как правильно экспортнуть не совсем понимаю.
В арчике то всё просто, ставишь экспорт по покрытиям и он саттачивает все объекты с одинаковыми материалами.
А вот как в ревите сделать, чтобы не было 90 000 отдельных объектов?
За ранее спасибо
| 29.01.2015 |
Да на рабочем то компе регулярно устраиваю чистки тепмов и не только))
А вот про рендер ноду как то даже и не задумывался, а тут на днях чё то глянул сколько места осталось и немного впал в ступор)) Сначала долго не мог понять куда место пропало.
| 29.01.2015 |
Цитата Archon-ua:
Как вариант провести поиск по названию текстуры..
Попробую, чёт как то сразу не подумал об этом, спасибо за подсказку))Всё попрос решен.
Макс пишет их по двум путям, может кому пригодится
C:\Windows\Temp\vray_assets_cache
C:\Users\renderpc\AppData\Local\Temp\vray_assets_cache
И места они уже сожрали почти на 50ГБ)))
| 29.01.2015 |
Приветствую товарищи.
Есть такая замечательная вещь, сетевой рендер.
В третем вирее наконец реализовали очень хорошую "галочку" позволяющую не перекидывать текстуры в одну папку, создавать папку с общим доступом, прописывать пути и т.д.
Теперь макс сам трансферит все текстурки, что очень удобно.
А теперь внимание вопрос: Где на ноде хранятся эти перенесенные текстуры?
Я сначала думал он их как то во временный кэш записывает, а потом удаляет, ан нет, судя по тому что место на диске "C" постепенно уменьшается они где то хранятся на постоянной основе.
Комп используется только как нода для рендера, так что место на диске само по себе исчезать ни как не может)))
| 29.01.2015 |
Цитата levis:
mad_torch , эта сцена есть готовая у эверов в 27-м сборнике интерьеров
http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/archinteriors-vol-27/8709/0/0/
Оооооо это прям супер, спасибо.
Просто я хочу сделать эту сцену, что бы потренероваться с матами и моделированием, так что рефы от эверов будут в самый раз.
| 26.01.2015 |
Приветствую товарищи.
Помогите опознать мебель и светильники.
Собственно на картинке отметил цифрами, что требуется распознать.
Если не знаете, но сталкивались с чем то похожим, тоже неплохо, просто надо всё это замоделить, а не зная габаритных размеров это как то печально, на глаз не хочу делать.
Всем за ранее спасибо)))
| 26.01.2015 |
Помогите правильно построить сетку
ygoryan, irishman, Воу, спасибо, объяснили супер)))
Ладно попробую разные варианты, посмотрим какой окажется наиболее оптимальным
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Цитата irishman:
вот тут наглядно, как еще можно сокращать кол-во вершин:
А можете хоть на одном примере расшифровать, а то чё то я не совсем догоняю как пользоваться этой таблицей, да и с английским у меня плоховато, фрэнч всю жизь учил)))
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Цитата irishman:
pointll, я извиняюсь, херню какую то нагородил.
mad_torch, закольцовывай полики, врезультате вершин меньше будет. вот на кусках видно:
вообще сразу надо делать минимум поликов, раз смус в дальнейшем будет, а не как тут если деталь округлая за основу идеальный круг брать.
Кстати да, тоже как вариант, нато и такой попробовать, спасибо за совет)
И да, я страдаю префекционизмом, мне надо чтобы были ЧЕТЫРЕХУГОЛЬНИКИ (дьявольский смех)
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
ygoryan, короче попробовал я разные варианты, вашь подошел лучше всех.
кол-во поликов уменьшилось, на 2 итерации, с 31 000 до 13 500.
Так что спасибо вам))
Остальным тоже спасибо за ответы.
pointll и timon1231, ваши варианты были хороши, но сетка немного не торт))
выкладываю, что получилось
LOW
HIGH
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
timon1231 оки, спасибо
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
timon1231, спасибо, давай закидывай, посмотрю как у тебя получилосьpointll, и вам спасибо, тоже сейчас посмотрю
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Цитата ygoryan:
ты в самом верхнем снимке уменьши кол-во граней на поворотах змейки, и убери лишние горизонтальные ребра на основной детали и будет в 2 раза меньше поликов в результате.
Да, и на отверстии переделай сетку так чтобы от окружности, грани расходились лучами равномерно.
Работай с включенным use NURMS Subdivision, тогда сразу будешь видеть косяки после сглаживания
Да, как то про уменьшение граней змейки я и не подумал)))
Ща попробую
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Цитата pointll:
mad_torch, кидани модельку, лучше на ней покажу.
Четырехугольность — к чему? Не всегда она нужна.
https://yadi.sk/d/D_X4V9tlczLwx
ловите
Цитата Tmin:
mad_torch
Почитай тут
Что то не совсем понял, там как бы немного другая тема обсуждаласьБлин, а может у кого есть вот эта модель
http://3ddd.ru/3dmodels/show/kenwood_kmix
не могли бы закинуть хайрез рендер сетки
там прям вот то что мне надо.
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Цитата freezemaximus:
Я бы, наверно, булеаном сделал. Сначала форму нормальную, с правильной сеткой, она будет намного аккуратнее и красивее, а затем сделать необходимый вырез. По желанию, можно и фаску туда добавить, но придётся точки ручками подвигать. Это при условии, что эта деталь не является "основной" в модели, т.е. не привлекает к себе много внимания. На рендере скорее всего и видно не будет, что там за вырез.
А как после буля смус делать?
Там же сетка такаааая получится, мама не горюй, уж тогда проще ShapeMerge, но у меня первая модель так и была сделана
Но хочется то сделать нормально, что бы полики четырехугольные и всё такое.
Цитата pointll:
сокращай лишние вертикали (к верху от выреза). Не неужны они там.
Не совсем понял, если не сложно изобразите на картинке плиз.
| 28.11.2014 |
Помогите правильно построить сетку
Приветствую товарищи.
Прошу помочь. Хочу перемоделить старую модельку, чтобы сюда залить, но вот столкнулся с проблемой.
Есть вот такой плейн, красным выделил полигоны которые впоследствии будут удалены, что бы получить логотип.
Далее то что у меня получилось
Без сглаживания
MashSmooth 2 итерации 31 000 поликов.
На 1 итерацию 7 760 поликов.
В общем помогие как то оптимизировать сетку, а то как то для такой детальки 30К поликов, это адЪ и израиль.
Может я изначально что то не так сделал?
Или может посоветуйте урок какой, где было бы создание похожих вещей.
| 28.11.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата color_bleed:
Хватит ныть! Не прошла модель - стистули зубы и забубенили модель чтоб всем на зависть, и не надо будет никому ничего доказывать.
Ну я не жалуюсь)))
Не прошла и хрен с ним, просто я пытаюсь понять логику модераторов, чтобы в следующий раз не ошибится.
А так моделей не жалко, всё равно делаю их когда есть на работе время свободное, так что личное время не затрачено, а это для меня главное))
Но к модераторам всё таки вопросы иногда есть
| 27.11.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата EARLDK:
Цитата irishman:
Цитата mad_torch:
Чем моя модель хуже этой?
там у чела про статус, у тебя нет.
Актуальность (-) И на дату посмотрите - 2012 год
А что данная модель не актуальна?
И как вы решаете актуальна модель или нет?
Я вот занимаюсь по большей частью экстерьерами.
Мебель по большей части почти не качаю, то есть получается для меня данные модели не актуальны, чтож получается их все надо удалить?
И по поводу 2012 года я что то тоже не совсем понял.
Для 2012 года это было актуально а сейчас нет?
Или в 2012 году сложность модели могла быть только такой?
В общем не совсем мне понятна ваша позиция.
| 27.11.2014 |