madsigncreator
Сообщения | Дата |
---|
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата seserg:
покрутите быстрые настройки vray
По сути, это и есть данная настройка. Те же самые проблемы с ней
| 28.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата D-d_Man:
Цитата madsigncreator:
Попробовал поставить плэйны-светильники за окна. Рендер сразу стал намного светлее (хотя все равно всё пятнистое):
вы попробуйте выложить сцену сюда - у кого есть свободные 5 минут помогут, получите сценку обратно - посмотрите как делают профи
в 17-й макс сохранил, выложил тут: https://fex.net/ru/s/dxnxzvb и тут: https://file.io/HE8HQffWOxqP
Вот тут пресет, с которым делаю рендеринг: https://fex.net/ru/s/dxnxzvb и https://file.io/2b5oYcpHYHr5
На данный момент рендер у меня получается такой:
[[link:image_uri:459385,]][[image:459385,sky_image_forum]][[/link]]
Что меня в нем смущает - пятнистость, особенно в районе справа, потом ужас, что обведен прямоугольником, и то, что солнце как бы не видно, хотя из окна слева оно должно быть интенсивным, а также то, что фон за окном тусклый, хотя multiplier у материала плейнов с фотками VRayLightMtl уже увеличен до 3.
[[link:image_uri:459386,]][[image:459386,sky_image_forum]][[/link]]
Может быть, кто-то поможет решить эти проблемы Если проблема в настройках рендеринга, то умоляю, киньте файлик с правильным пресетом...
| 28.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles:
Цитата madsigncreator:
Можно ли сделать multiplier у плейнов-светильников в окнах еще выше, чтобы света было еще больше? Можно ли добавить им цвета, например пожелтее с солнечной стороны, и похолоднее с другой стороны? Или не советуете?
Да.
У меня на солнечной стороне - 200 и тёплый оттенок.
На северной - 30-50 и холодный цвет.
На боковых стенах - 150-80 с белым цветом.
Все эти цифровые значения зависят от конкретной сцены и настроек Вашей камеры.
Всё пятнистое - делайте ярче вирейплейны за окном. Комнате всё ещё не хватает света.
Мультиплаер у плейна-фона с картинкой за окном тоже можно повышать, чтоб он ярче был.
Но то, что он у Вас и так сейчас на 3-ке, а еле различим, как будто ночь за окном... - а shutter speed у камеры какой стоит? 200? Попробуйте его уменьшить до 150-100..
Возможно, и тюль тогда оживёт.
Обнаружил, что в материале вида за окном не стояла галка Compensate camera exposure. Чекнул её, и стало получше. Плюс по вашему совету снизил Shutter speed у камеры до 100.
Multiplier у светящихся плейнов за окнами 200 и в другом окне - 150. Вот результат:
[[link:image_uri:459360,]][[image:459360,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:459361,]][[image:459361,sky_image_forum]][[/link]]
Пятнистость все еще есть. Но я так думаю, что теперь от нее избавиться поможет, если увеличить настройки GI c Very low хотя бы на Low, и на вкладке V-Ray увеличить количество Subdivs в Bucket image sampler, соответственно увеличив и время рендеринга.
С фоном за окном не знаю, что делать. Он, конечно, стал светлее, но все равно пасмурно как будто.
Попробую Multiplier поставить еще выше
| 28.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата irishman:
Цитата feles:
И что не так с лайтами за окнами?
легко получить плоскую картинку
А в чем проблема? Что по-вашему лучше - Skylight portals в окнах, или вы что-то другое имеете в виду?
| 28.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Цитата feles:
Снимите галку со скайпорталов у плейнов на окнах и сделайте их обычными вирейлайтовыми плейнами - и наполните комнату светом от них.
Пятна - потому что не хватает света.
Пусть будет светло в комнате.
Если нужен полумрак- крутите настройки камеры.
Цитата feles:
Цитата madsigncreator:
Если я правильно вас понял, то вы предлагаете сменить тип светильников в окнах с порталов на обычные V-Ray Plane Lights, только сделать, чтобы они пропускали свет от VRaySun? Где их размещать в таком случае - между окном и шторами?
Да.
Галки снять со Skylight portal и Affect reflections, но поставить на Invisible.
Размещать надо за окном со стороны улицы. По размеру - чтоб чуть больше окна были.
Цитата D-d_Man:
Цитата madsigncreator:
Где их размещать в таком случае - между окном и шторами?
ставь за шторами, и исключи шторы из этих лайтов - солнышко вполне неплохо осветит эти шторы, зато света в комнате будет замечательно много!
слушай во всём feles но светильники ставь как я говорю ))) - чем меньше препятствий для света тем лучше, тем с меньшим количеством засветов придётся бороться потом
Огромное спасибо за советы по поводу Skylight portal'ов. Сменил их на светильники, настройки сделал такие:
[[image:459266,]]
Попробовал поставить плэйны-светильники за окна. Рендер сразу стал намного светлее (хотя все равно всё пятнистое):
[[link:image_uri:459268,]][[image:459268,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:459275,]][[image:459275,sky_image_forum]][[/link]]
Но если в V-Ray frame buffer выбрать фильтр VRayLighting, то получается такая картина:
[[link:image_uri:459269,]][[image:459269,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:459276,]][[image:459276,sky_image_forum]][[/link]]
- за окнами все черное, несмотря на настройки плейнов. Они же должны быть невидимыми? Может быть, еще какую-нибудь галочку нужно поставить или снять?
Поэкспериментировал еще. У меня в настройках VRayCam F-Number был опущен до 2, так как иначе сцена получалась очень темная.
Я поднял его до корректного значения (до 5), при этом увеличил Multiplier в настройках светящихся плэйнов, что за окнами. Плэйн на солнечной стороне стал 100, а на другой стороне стал 60.
Вот результаты:
[[link:image_uri:459311,]][[image:459311,sky_image_forum]][[/link]]
Вот это же с фильтром VRayLighting:
[[link:image_uri:459313,]][[image:459313,sky_image_forum]][[/link]]
- Уже получше все, и если настроить ползунками Exposure, Highlight Burn и т.д., то уже на что-то похоже, но!
Фон за окном стал тусклым и серым (там плэйны с назначенным VRayLightMaterial с bitmap-картой с пейзажем). Как бы это исправить? У того материала VRayLightMaterial multiplier = 3. Сделать это значение повыше?
Можно ли сделать multiplier у плейнов-светильников в окнах еще выше, чтобы света было еще больше? Можно ли добавить им цвета, например пожелтее с солнечной стороны, и похолоднее с другой стороны? Или не советуете?
Еще один вопрос:
Если посмотреть на результаты рендеров с фильтром VRayLighting, то занавески, даже тюль, кажутся совсем непрозрачными. Это надо исправлять? Если да, то как - через значение матермиала Refraction?
| 27.04.2021 |
Рендер помещения сверху - проблемы
В сцене был VRaySun, но я его отключил. Теперь свет, тот, что из окон - это плейны Light Portals + в ванной и в прихожей скрытые VRay-светильники, по одному.
Можно ли в Environment или еще как отключить этот безумный засвет за пределами здания?
Деревья там не прокатят - 9 этаж...
| 27.04.2021 |
Рендер помещения сверху - проблемы
Всем привет!
Пытаюсь сделать план помещения сверху, чтобы было что-то типа этого:
[[link:image_uri:459083,]][[image:459083,sky_image_forum]][[/link]]
Но столкнутся с проблемами.
Вот мой результат:
[[link:image_uri:459084,]][[image:459084,sky_image_forum]][[/link]]
- над самой квартирой есть потолок, который исключен из рендеринга, и внутри все получается нормально. А вот балконы, т.е. все, что не под крышей, ужасно засвечено, и плохо рендерится - все замыленное.
И это даже учитывая то, что я отключил VRaySun, который был в сцене.
Никаких Ambient lights и т.д. у меня нет. Почему, черт возьми, за пределами помещения все такое белое?
Может быть, это важно - для рендера я не создавал VRayPhysicalCamera, просто вид сверху.
В качестве настроек рендеринга использовал V-Ray Quick Settings:
[[image:459085,]]
Чтобы срез стен был нормальный и четко очерчен черной линией, я сделал Detach полигонов верхнего среза стен, сделал Inset, и внутреннюю часть окрасил белым, а обводку черным. Материалу удалил все отражения и т.д., но на рендере получается лажово. Белой части можно сделать Self-illumination, и тогда норм, а вот черная обводка - ужасно.
Что посоветуете?
| 27.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Всем спасибо за ответы.
Цитата sten:
madsigncreator
поменять ирмап на брутфорс и макс сабдивс 1- 16
Поменял, уже много лучше результат. Subdivs поставил еще выше - 16 и 24, и снизил Noise threshold до 0.02. Хотя времени занимает много, даже при 16 Гб оперативки
[[link:image_uri:458618,]][[image:458618,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:458619,]]
Цитата Meilis:
Сначала определить отчего такие пятна, для этого добавить рендер элементы рефлекс, рефракт, глобалку, лайтинг. Оттуда исходить уже. Но тут скорее всего ир.мап. Либо света мало, либо низкие настройки. Попробуй вери лоу сменить на хай, по времени, естественно дольше будет
Попробую добавить и отрендерить. Типа, тогда можно будет по каждому отдельному каналу открыть рендер, и посмотреть, где наиболее сильные артефакты? Сутки займет, наверное. Вот эти вы имели в виду?
[[image:458620,]]
А если еще VRayDenoiser добавить? Никто не пользуется?
Цитата djrosmag2:
21 год на дворе ставьте все по дефолту
По дефолту - это V-Ray Quick Settings > Interior?
Цитата D-d_Man:
Надо просто перестать верить в сказки и делать нормальное освещение, нормальными светильниками, порталы - да сквозь шторы - иного результата и быть не может.
Чтобы получить красивое освещение - просто посмотрите хотя бы на ютубе пару уроков - только где будут топить за порталы - не смотрите, не верьте, врут.
Цитата feles:
Снимите галку со скайпорталов у плейнов на окнах и сделайте их обычными вирейлайтовыми плейнами - и наполните комнату светом от них.
Пятна - потому что не хватает света.
Пусть будет светло в комнате.
Если нужен полумрак- крутите настройки камеры.
Ну посмотрите, новый рендер с настройками повыше (Subdivs - 16 и 24, Noise threshold - 0.02), уже гораздо лучше. Даже со шторами.Если я правильно вас понял, то вы предлагаете сменить тип светильников в окнах с порталов на обычные V-Ray Plane Lights, только сделать, чтобы они пропускали свет от VRaySun? Где их размещать в таком случае - между окном и шторами? Извиняюсь, если глупый вопрос.
| 23.04.2021 |
Как сделать VRay рендер менее шумным и пятнистым?
Здравствуйте! Подскажите, какие настройки Vray подкрутить, чтобы рендер был не таким шумным и пятнистым?
Из светильников в этой комнате VraySun и Skyportal'ы в окнах
[[link:image_uri:458435,]][[image:458435,sky_image_forum]][[/link]]
Настройки:
[[link:image_uri:458436,]][[image:458436,sky_image_forum]][[/link]]
| 22.04.2021 |
Как корректнее добавить света, если на рендере сцена слишком темная?
Здравствуйте!
Новичок, визуализирую сцену с помощью VRay и VRayCam.
В сцене есть VRaySun, свет падает через окна. Но рендер получается слишком темный.
На черновом рендере регулирую это, понижая значение F-Number в настройках VRayCam.
Есть ли другие, может быть, более корректные способы решить эту проблему, чтобы все выглядело естественнее?
Может быть, поставить в сцене какой-нибудь мягкий V-RayAmbient Light, чтобы вся сцена была светлее?
| 06.04.2021 |
VRayLight (Plane) под потолком создает темный прямоугольник при визуализации
Цитата alexfmos:
Цитата madsigncreator:
сменил материал на этот, с VRayDirt
И вывод?
Цитата freezemaximus:
Цитата madsigncreator:
Как мне решить эту проблему
Сделайте нормальный, корректный свет.
Да, видимо в материале было дело. Скорее всего, в VRayDirt. Сменил материал, и все стало нормально опять.
Интересно, как это работает.
Цитата Ments:
You can enable the double sided option in the light and if the problem is not solved, lower the light a little more, if you turn down the light and the problem is not solved, mirror it, these are the only things that come to my mind, I often I had this problem that was solved by moving the light down.
I tried to make the light double-sided, but it didn't help - the rendering result got even weirder. But it appears that the material I used for the ceiling was the problem
| 18.03.2021 |
VRayLight (Plane) под потолком создает темный прямоугольник при визуализации
Здравствуйте!
Подскажите, как решить проблему:
есть сцена, где под потолком установлен вспомогательный источник света - VRayLight (Plane).
Он установлен под потолком, на несколько миллиметров ниже потолка.
[[link:image_uri:449783,]][[image:449783,sky_image_forum]][[/link]]
Но при рендере там, где светильник закрывает часть потолка, он визуализируется темным.
[[link:image_uri:449784,]][[image:449784,sky_image_forum]][[/link]]
Как мне решить эту проблему - изменить настройки VRayLight, или материала потолка?
В настройках VRayLight уже стоит галочка "Invisible", а по поводу материала - проблемы не замечал, пока не сменил материал на этот, с VRayDirt:
[[link:image_uri:449787,]][[image:449787,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.03.2021 |
На рендере светильник визуализируется темным
Спасибо
| 11.03.2021 |
На рендере светильник визуализируется темным
Спасибо за ответ.
Благодаря ему, я понял, что дело в настройках VRayLightMtl.
Если убрать Cast Shadows у VRayLight, не помогает.
Однако если флипнуть нормали у светящегося материала, то происходило вот что:
[[link:image_uri:448239,]][[image:448239,sky_image_forum]][[/link]]
- с флипнутыми нормалями светильник становился черным.
В настройках VRayLightMtl я поставил галочку Compensate camera exposure, и он стал белым:
[[link:image_uri:448241,]][[image:448241,sky_image_forum]][[/link]]
Все равно как-то неестественно смотрится, но, возможно это от того, что рендер с черновыми настройками, или из-за того, что под потолком есть другой вспомогательный прямоугольный VRayLight
| 11.03.2021 |
На рендере светильник визуализируется темным
Здравствуйте!Почему на рендере с VRayCam импортированный светильник отображается темным? Светильник имеет в своем составе VRayLight (настройки на картинке) и самосветящийся материал (настройки на 2-й картинке). Что не так? Наверное, очень просто все объясняется, но нагуглить не получилось ни на русском, ни на английском.
[[link:image_uri:448177,]][[image:448177,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:448178,]][[image:448178,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.03.2021 |
Цитата raybrig:
толщина выбранных ребер не настраивается, у вас на скриншоте видно что отключен режим отображения ребер, чтобы включить нужно жмакнуть F4. А так просто крутите колесиком мыши чтобы приблизить и ориентируетесь на стрелки с осями, этого обычно достаточно. Разрешение монитора думаю тут ни причем.
Спасибо! Да, действительно, был отключен режим отображения ребер. Но даже после включения ребра, даже выделенные настолько тонкие, что их почти не видно. Буду искать решение
| 27.03.2020 |
Подскажите решение проблемы: учу 3DS Max, монитор с разрешением 4К.
Проблема в том, что при таком разрешении монитора, ребра, даже выделенные, почти не видны.
Для сравнения кртинка с выделенными ребрами из видеоурока, который я повторяю (скриншот с видео), и с моего монитора.Можно ли что-то настроить, кроме как снизить разрешение экрана?
[[link:image_uri:359897,]][[image:359897,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:359898,]][[image:359898,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.03.2020 |
Народ, посоветуйте толковый самоучитель по 3DS Max, желательно 2019-2020, книга, которую можно купить онлайн или скачать, или или видео-уроки, платные или бесплатные.
Чтоб с самого начала изучать, с интерфейса. Изучал Max очень-очень давно, все забыл уже, да и программа очень изменилась (установлена версия 2020)
| 23.03.2020 |
На какой диск установить программы для 3D (SSD или жесткий диск)
Спасибо всем :)
Теперь думаю, что места хватит
| 22.04.2019 |
На какой диск установить программы для 3D (SSD или жесткий диск)
Всем привет!
Недавно купил новый ноут с хорошим процессором и видеокартой, и хотел бы продолжить изучать 3D- программы, с которыми начинал баловаться несколько лет назад.
К тому же, занимаюсь графическим дизайном (Adobe Illustrator, Photoshop, Corel Draw).
Новый ноутбук имеет SSD-диск объёмом 256 Gb, и жёстский диск объёмом 1000 Gb.
На SSD установлена Windows, при этом свободно 184 Gb.
Мой вопрос: Куда мне предпочтительнее установить 3DS Max, V-Ray, Autocad, Zbrush, а также Photoshop, Ai и т. д.?
Места на все программы на SSD явно не хватит. Установить на SSD лишь те программы, которые требуют быстродействия?
Т.е. только программы для 3D-графики? Сколько места займут на диске DS Max, Autocad, V-Ray, и Zbrush?
Может быть, кто-то знает ещё какие-нибудь полезные лайфхаки, которые могут помочь?
| 19.04.2019 |