Без лишних слов, нет времени объяснять - требуется мегасупер качественный пресет финального рендера для vray 3.4
На самом деле спасибо всем за хорошее настроение, без флудеров и форум не форум. Там где шум фотошопом пытались поправить на мой взгляд не особо помогло,Динойзером пробовал - мылит сильно отражения - не вариант.001 пресет опробую с сб. Merge_Satana_to_scene - шутку оценил попробую в вс.Конкретно вопрос - как сделать просто мега супер материал для стен? Чтоб аж тащил, а не рак на миде, чтоб как в жизни реализм зашкаливал. Вообще у меня идея появилась довести данную сцену до фото реализма, чтобы даже сомнения не возникало что это фото а не виз. За любые правильные советы по делу +100500 в карму автора.Многие сетуют на правильность построения света, я видел много схем построения света, каждый изощряется в силу своей извращенности, но все же что значит правильное?В этой сцене свет сделан таким образом - в окнах 3 стекла - выделил полигоны стекла, шифтом отделил отдетачил, скопировал на 3 раза, 1 - мешлайт портал, 2 мешлайт- инвиз все дела, 3 мешлайт- стор виз ииредиансмепс. не буду лукавить стекла я не исключал из мешлайтов, может быть и зря...