Подробнее
maksimchik
Активность: 2
21
декабря
2025
CAT Bone 3ds Max
Пытаюсь разобраться с созданием скелета в 3ds Max, есть такая модель робота, помимо таза, торса и позвоночника, в теле есть ещё и кабеля. Как мне сделать так, чтобы когда я поставил кости для кабелей, они не просто стояли на месте, а взаимодействовали с торсом.Если есть нормальные туториалы на эту тему, буду рад, если посоветуете. UPD: я нашёл рабочий способ, Spline IK Control, позволяет использовать кривую, как кость, способен направлять "кабеля", но, как я понял, работает только в 3ds Max, пытался экспортировать в UE5 и в Blender, не вышло.
7
января
2022
3ds Max 2022, Corona Renderer, Adobe Substance 3D Painter
Цитата CGCat: Google: [Агент библиотеки] Не удалось сохранить обновленный пресет «Корона»: библиотека по умолчанию «starter_assets» доступна только в режиме чтения, потому что у вас нет прав на запись в ней. Не понимаю, как понять запихать в корону. Вы переносите изображение в материал эдитор и подключаете к ноде.Я так понимаю, вы выбираете пресет в output templates, потом переходите  на вкладку settings и пытаетесь экспортировать? Не совсем понял в чем отличие, карты по размеру одинаковы. А если ничего не трогать получается? У меня по стандарту, на ту вкладку вообще не заходил. просто не все карты, которые я получаю при экспорте, я могу запихнуть в Corona mtl