CAT Bone 3ds Max
Пытаюсь разобраться с созданием скелета в 3ds Max, есть такая модель робота, помимо таза, торса и позвоночника, в теле есть ещё и кабеля. Как мне сделать так, чтобы когда я поставил кости для кабелей, они не просто стояли на месте, а взаимодействовали с торсом.Если есть нормальные туториалы на эту тему, буду рад, если посоветуете.
UPD: я нашёл рабочий способ, Spline IK Control, позволяет использовать кривую, как кость, способен направлять "кабеля", но, как я понял, работает только в 3ds Max, пытался экспортировать в UE5 и в Blender, не вышло.