СообщенияДата

"Осматривание помещения"

Nigativ, да все кто есть. HI THERE. Давно не был здесь. Так физическая камера и не работает с типом БОкс , Как быть то? Обычная камера требует много дополнительных танцев. Или это поправили в билдах выше sP2.
21.09.2010

Детство, сделавшее нас тридэшниками)))

Работа визуализатором, в нынешнее время миф, а если конкретно такой спец и потребуется, то возьмут тебя только если покажеш супер - мега - портфолио типа тех авардов с рендера.ру. Хе-хе а потом на зтой работе будешь делать полную фигну из из боксов и чампфер боксов. Мир полон жестокости и цинизма!
06.01.2010

Поделитесь кто-нить ХДРкой из Dosch HDRI: Car Backgrounds

Все ладно торентом обошелся.
23.11.2009

Поделитесь кто-нить ХДРкой из Dosch HDRI: Car Backgrounds

Спасибо, но думаю из моего поста было ясно что я не хочу скачивать 3,5 гб - мне нужно только 2 файла. Вообще можно парты отдельно разорхивировать, если да то в каких находятся нужные мне 2 файла?
21.11.2009

Поделитесь кто-нить ХДРкой из Dosch HDRI: Car Backgrounds

Привет всем. Если кому не лень подкиньте 2 панорамных файла carb_17_XXL и carb_19_XXL, пожалуйста.
20.11.2009

Покритикуйте панорамку трен. зала.

vitaly-go, Pano2VR. Да уж двери не из этого мира, слона не приметил. Здесь на сайте есть куча книг про стили, посоветуйте на ваш взгляд лучших авторов.
14.06.2009

Покритикуйте панорамку трен. зала.

Она не доделана, с багами. Ментал кстати. По дизу пожелайте чего-нить пожалуйста. И может кто знает обменник для флеш файлов? http://2mulus.ifolder.ru/12632285
14.06.2009

ТРОТЛИНГ

Вариантность, значит. Т.Е. корнель бокс, интерьер или ландшафтный диз. Понятно.
23.05.2009

ТРОТЛИНГ

Ой да ладно, там все равно еще 300 МГц добавится максимум. Скажи лучше как кэш влияет на скорость виза, ведь эти дуалы дешевле только из-за меньшего кэша. Здесь 2, а в 2 дуо 4 верно?
23.05.2009

ТРОТЛИНГ

Это я память опустил как раз на 667, ниже не опускается. Что ж как надумаю апгрейдить, предварительно почитаю соответствующие сайты. ПАСИБ!
22.05.2009

ТРОТЛИНГ

Да нет в Биосе. Дуал коре 2,72 ОЗУ 670. 3 вентиля сзади и 12-см на чипе(дешево и сердито). PSI не настраивается (G31, ты говорил, что она плохо гонит) - уменьшил рива тюнером. Кто такие Алендейл, Конро и Пинрин, что это за 6700-й, модель что ли? Здесь Е5400. Множитель 13,5. Звенит при любой нагрузке, даже если вьюпорт шевелить! Бас спид 255, если ставил больше, то он не нагревался, но перезагружался, знаешь почему. Как определить этот степпинг D0?
22.05.2009

Освоение рендеринга

Quote: так всетаки, что в настройках ментала включать/выключать/менять ? Я не знаток, но пресета медиум хватило бы по уши. Пусть мульт будет 1, зачем физику нарушать. Хотя бы парочку отскоков, темно ведь совсем. Фильтр только хуже делает. И в последних Максах более адекватно работает интерполяция по радису - это ниже включается, скажем мм 10 и мин по умолчанию. Где настройки АА?
21.05.2009

ТРОТЛИНГ

Ну спасибо понятно, значит. дуал коре 2,7 @ 3,43 (больше не получилось), 4 ГБ ОЗУ, xp 64. Температура где-то 57. Просто во время рендера, заметил, что то он звенит, то не звенит, а в конце ужаснулся долгим временем. На седьмой минуте все загорелось красным с надписью вроде "найдена ошибка аппаратного обеспечения. тест остановлен" Но ни какого тротлинга я не видел. Что бы это значило? После работало исправно 17мин.
21.05.2009

ТРОТЛИНГ

Да это тест RightMark CPU. Где-то прочел, что он показывает тротлинг. Значит диспетчер и CPU-Z не показывают. Ув. MAXOROG, где в эвересте написано про Тротлинг? Это просто процентная загрузка?
20.05.2009

ТРОТЛИНГ

Приветствую всех. Бывает ли он на дуалах? Как его определить? Достаточно ли просто открыть диспетчер? Что означают эти результаты?
20.05.2009

Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.

Спасибище всем большое - так интересно. Наверное все заметили, что это Файнал как есть. Вазу с цветами взял у вас, остальное мое. Там только солнце, портал и две лампочки в светильниках. Думаю тени эти из-за малого кол-ва отскоков и завышенного контраста GI. А вы мебель как текстурите? Я в магазине фоткал, а потом натягивал. Иначе реализму 0.
20.05.2009

Раскритикуйте первую спальню, пожалуйста.

Пытался сделать что-то сравнительно сложное. Хотелось бы по жёстче и по беспощадней.
20.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Quote: Mamvel давай лучще на почту вышлю Не нужно, спасибо все скачалось. Только Хелп у меня есть, да и я про него в самом начале упомянул. Serjio, спасибо, думаю эти страницы помогут разобраться.
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Fabrice, скажите как надо, у меня download.php скачивается. Может зальете на файлообменник. nailgun, семплы это что? Полусферы вокруг точек? Значит один семпл становится больше других, и его не размывает что ли? И поэтому он внезапно светлеет. Потом увеличили сабдивы и освещенность просчиталась правильно. Если все так как я понял, то посоветуйте оптимальные значения SHph subdivs. Quote: Про монте карло. Могу сказать, что даже на самых высоких настройках он зараза шумит. Я не про брут форс говрил, а про интегрирование этих самых полусфер методом Монте-Карло. За совет конечно спасибо.
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Р_У_С_Л_А_Н, значит нужно уменьшить цветовой порог верно, и чем это объясняется если пятна появляются на одноцветных потолке или стенах? По поводу InterpSamples стоит повышать если включено DE, так а не проще ли уменьшить порог нормалей. Или смысл как раз в размазывании семплов на больших поверхностях и увеличении плотности в деталях с помощью DE. В DMC semplere по моему слишком низкий амоунт. То есть меня интересует принцип, а не настройки полученные путем тестов. Спасибо Fabrice, только у меня не скачивается.
01.05.2009

Расскажите о природе возникновения пятен от SHph subdivs.

Приветствую, уважаемые форумчане! Значит вокруг точки образуется полусфера из которой во всех направлениях семплируются 2500 лучей при значении SHph subdivs 50, находятся точки пересечения, рассчитывается прямая освещенность, если для вторичных отскоков используется LC - происходит оценка освещенности по плотности фотонов. Теперь в хелпе пишут, для избавления от пятнистости повышайте SHph subdivs. Ну почему же возникают пятна разных размеров в разных местах и вообще хаотично. Если не хватает лучей для расчета, то по идее должен появляться шум, ну почему появляются эти освещенные кружочки? Тут вроде еще метод Монте-Карло используется при расчете, может быть нужно там в свитке DMC sampler поднастроить? Пожалуйсиа помогите разобраться. И еще киньте ссылочки про мат. часть, кроме статей И. Сивакова.
01.05.2009

Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?

Ну допустим у нас что то не так с освещением. Мы начинаем диагностировать. Находим находим через чур плотные скопления. Начинаем уменьшать радиус семплов и увеличивать количество. Увеличивается время рендера. Игорь Сиваков сразу написал, что необходим некий опыт для нахождения оптимальных значений. Там с ФГ потом уже проще вроде. Наверняка при появлении Лайткэша вы тут же позабыли о фотонах, хоть они и быстрее. Теперь у ментала появился аналог всего навсего.
27.04.2009

Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?

Фотонами по моему сложнее овладеть. Или нет?
27.04.2009

Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?

Спасибо.
25.04.2009

Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?

Ну же самые уважаемые пользователи: MpaKo6ec, nailgun, Serjio, Dizayner, FastShark, будте добреньки. Неужели ни кто из вас совсем не увлекался менталом!
24.04.2009

Можно ли в сканлайне разблуривать отражения?

DarkTree Engine. 64-bit version. Там 4 папки: components, docs, lib, src. Нужно ли еще что-то скачивать? Спасибо! Только вот ни кряка ни кейгена я к нему не нашел...
24.04.2009

Можно ли в максе пользоваться импортонами и ир партиклами?

Приветствую всех. Слышал, что этот новый алгоритм просчета освещения имеет ряд преимуществ. И что он появился в версии 3,6. Но их даже не вкрутили в 2010 макс 3,7 весией. А в станд алон версии ими можно пользоваться? А в майю эти алгоритмы нормально вкручены? Скажите пожалуйста.
23.04.2009

Можно ли в сканлайне разблуривать отражения?

Не могу понять в какие папки нужно копировать содержимое архива. Расскажите пожалуйста.
23.04.2009

Можно ли в сканлайне разблуривать отражения?

Да в общем планирую когда-нибудь в далеком будущем стать так называемым художником аниматором. И логично предположил, что простецкие мультяшки могут выглядеть сносно и без GI. Но все-таки в мире не мало поверхностей дающих размытые отражения. В карте Flat mirror есть параметр блюр размывает хорошо, но работает только на плоских поверхностях. Вы что-то говорили о доп. шейдерах как они называются и где их взять.
23.04.2009

Можно ли в сканлайне разблуривать отражения?

В персонажке ведь важны миллисекунды. Скажите а что за шейдер такой, упадет ли скорость при его использовании? Сканлайн отрендерил шарик 0 секунд. Quote: final и brazil непопулярные рендеры Думаю, что можно их освоить, если у них есть преимущества в скорости.
23.04.2009