Подробнее
Активность: 82
10
января
2017
Подскажите плиз как ускорить рендер!
Цитата ТАНИ: Цитата максим1111: Конечно есть. Но лучше подождать. а какие: не поделитесь? я конечно понимаю, что вопрос звучит примерно:" сколько стоит машина??" но тем не менее, может есть волшебные галочки? сейчас как раз зима, можно попробовать систему вынести на свежий и морозный воздух... как вариант - купить охлаждение азотное или водяное.. переустановить операционную систему, протереть монитор и тд. или просто снизить настройки качества немножко.
3
июня
2016
Прямоугольная uvw map - это возможно?)
Цитата Medonozza: Что-то я не понимаю вопроса. Текстура может быть любой, проецировать на эту текстуру вы можете геометрию как угодно. Что у вас где растягивается? обратите внимание на растянутые куски сетки, которые растягиваются на все "доску" прямоугольной текстуры. т.е. для примера обратите внимание на развернутый цилиндр: сами куски круглых частей-овальные грубо, но на чекере -все квадратики квадратные, простите за тавтологию. Т.е. сами куски растягиваются не правильно, они растянуты, кривые, надеюсь доступно обьяснил что я имею ввиду)
3
июня
2016
Прямоугольная uvw map - это возможно?)
Доброго времени ребята! есть очень важный вопрос с которым столкнулся на днях.Очень хотел бы узнать следующее : как можно сделать прямоугольную развертку, я имею ввиду что бы сама текстура была на выходе например 2048х1024 и при этом детали корректно отображалась в uv редакторе, не растягиваясь.?Есть инструмент TEXtool для 3d max, там есть соответствующие поля для ввода размера текстуры, но все равно смотрится она растянуто.
3
января
2016
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Ой ребята, смотрю тема стала актуальной очень. Сайт просто заваливается Free моделями, причем некоторым совершенно не справедливо присваивают такой статус.Вот особенно это касается лоу-польных или не шаблонных моделей не архитектурно\интерьерной тематики.Очевидно бывает, что модераторы просто не понимают или незнаю некоторые детали производства таких моделей(либо просто не хотят ).Стульчик от дизайнера "тырыпыры", два три часа моделинга, простые карточки и лоу-поли финтиклюшка, производство которой занимает несколько дней работы.С виду она конечно значительно может отличаться качеством, и многими деталями,но она совсем для другого.Вот мое предложение,уважаемые модераторы\администраторы- отдельную тему сделать и для лоу-поли и для не тематических моделей (а они все у вас тут пока в одной куче "разное",например) Спрос лоу-польного раздела будет коллосальный.Но только вот придется подключать человека,который чтото рубит в этом.)))
11
апреля
2015
проблема с отображением во вьюпорте
Добрый день! Ребята, столкнулся с проблемой, наверняка она не новая для Вас, все обьекты в сцене отображаются в режиме Backface Cull  как это исправить?в свойствах обьекта галочка не стоит, когда ставлю - она переворачивается и отображается нормально. наверняка сталкивались с таклйо проблемой, подаскажите плиз. Случилось внезамно после того как закинул модель в сцену, взятую с этого ресурса. рендер проверял, стоит vray adv. не скайлайн.  при рендере проблема отсуствует. спасибо Ребята незнаю, эксперементровал, смотрел отжимал нажимал, вроде решилось "отжимом" этой "кнопки"
25
февраля
2015
девочка Паола
Цитата inexmds: Наши работы тоже прокатывают мимо сада. Хотя здесь бесполезно искать конструктивной критики, всё очень субъективно, т.к. судя по тому что проходит в галерею - ценители ещё те, хотя не спорю, есть очень достойные работы их не мало, вот их комментарии можно было бы получить, но такие люди заняты, мнение остальных -стрельба холостыми ... А по вашей работе, да ещё для новичка, относительно работы в программе- всё в полном порядке, а советы по поводу длинны носа и т.д это особенности анотомического строения каждого человека т.е.. чушь не здесь об этом судить Спасибо большое, Вы меня успокоили, впринципе я был того же мнения, абсолютно, но все же верю (хочу верить), что есть люди , способные не просто воздух сотрясать , а говорить по делу. НА счет своей работы - это мои первые совсем работы (в этом редакторе) поэтому я не сильно переживаю, скажу по анатомии с вами тоже согласен, тем более выше я выложил референс, отличия на мой взгляд не кардинальные, да и не было миссии повторить или скопировать.  Да и по поводу того , вот я незнаю , на мой взгляд как в жизни бывает, в общей сложности кочнено - прежде чем попросить у кого нибудь совета - нужно быть уверенным , что этот человек может тебе его дать "делным" правильным, и нужно быть уверенным изначально в грамотности и опыте этого человека, а тут , да как и на многих форумах, совбственно, я часто замечаю , что люди ставят плохие оценки, критикуют не по делу совсем, не имеющие ни одной работы за плечами, низкий статус и прочее.Может это и не показатель, но а как я вообще могу узнать о степени "адекватности" человека если только не в его профиле или судя по его работам.  а вообще администрации данного ресурса ничего плохого сказать не хочу , да и форумчанам собственно тоже, все люди , все на все имеют право)
25
февраля
2015
девочка Паола
еще были такие варианты, пост мне жтоот кочнено больше нравится, но не думаю что такое точно смогло бы пройти в галерею... Цитата Zom6ie: Цитата marksist: Это вообще просто моя вторая работа в \zbrush я изучаю этот пакет, толком еще ничего незнаю. ну и зачем сразу пихаться в галерею? создайте WiP, активно его ведите и не забрасывайте - вашу работу посмотрят как минимум столько же народу как в галерее + дадут вам дельные советы и вы сможете довести её до относительного совершенства. а в галерее ваша работа улетит вниз и все про неё забудут - а WiP можно очень долго апать в топ форума - и люди будут смотреть и смотреть... ахах, каждому свое))
25
февраля
2015
девочка Паола
Цитата dew22: На мой взгляд слишком большие глаза! В обычном состоянии верхняя часть радужки скрыта веком. Не хватает также тени на белках от верхнего века, вообще они слишком белые. А судя по силуэту головы не хватает затылка. да и вообще я не особо сильно стремился передать точную копию "человека", я хотел просто создать персонажа, возможно немного выдуманного) я просто знаю , что передать анатомию не легко собственно. С вами согласен, глаза возможно и большие, но не думаю что именно это было поводом не пропустить ее в галерею, есть вещи важнее видимо.
15
декабря
2014
Zbrush для чайников
Доброго дня всем!  Пробую изучть Zbrush. Маловато ,я бы сказал, нормальных уроков адекватных. Везде шарик и квадратик, а если чтото стоящее то не на русском.Но это не самое главное. Вроде подсмотрел,подучился немного, стал вопрос: Может быть кто нибудь подскажет, максимально адекватный урок, статью, или что нибудь в этом роде - Как правильно снимать карты нормалей, дисплэйс и прочее в Zbrush с последующим экспортом в 3д МАКС. ?? Заранее спасибо. ПС. Может у кого то есть свой личный способ.Честно говоря суть ясна, но не хвататет мелких нюансов, точностей, при настройке в 3д макс начинаются танцы с бубнами, то криво, то вверх ногами, то развертка расползается и т.д.
11
ноября
2014
Назначение материалов О_о :)
Назначение материалов О_о :) Доброго дня! Прошу прощения за некорректный вопрос,возможно, у меня есть обьект, он состоит в группе, из сотен обьектов.На каждый обьект наложен свой материал, на какихто он одинаковый, на других индивидуальный.Мне нужно получить обьекты , либо с полностью удаленными материалами, либо выделив все обьекты , нажав какуето волшебно-магическую кнопочку, получить их с индивидуальными материалами.  Пс. На выходе я хочу получить obj  экспортированный файл, на кадый меш которого назначены индивидуальные материалы, с разными названиями а желательно еще и цветами. Еще раз прошу прошения за,возможно, некорректный вопрос.  может ктото знает как добиться чегото подобного, ну понятно не калупая вручную.спс
1
ноября
2014
3ds max 2015
Доброго вечера,сторожилы вопрос возник, смотрю тут обсуждаете 15 ый макс, народ, в режиме реалистик у всех рефлект всегда на 100 процентов? (т.е. например : создаю материал пластика, он матовый с легким блеском, во вьюпорте же - он блестит дико,как зеркало, и так со всеми материалами ,которые имеют блеск хоть чуточек.)не удобно же,народ подскажите нубу ах да, забыл добавить, поставил 15 недавно,поэтому пока заметил при активной галочке отображения hdri карты во вьюпорте
25
октября
2014
Проблемы с Vary 2.5.01 или все таки 3d max 2015 ?
Проблемы с Vary 2.5.01 или все таки 3d max 2015 ? Доброго дня! Проблема такая, нашел 3д макс 2015 на трекере, скачал, там куча нытиков было ,мол не устанавливается, но все стало хорошо. Активировал, тоже все ок. Запустил - работает. Слил Vray 2.50.01 с того же трекера.Установил - стал хорошо. Вылечил - все норм.  Открываю сцену, созданную в 2014 максе (vray 2.4), все вроде норм. НО! В режиме реалистик с отображением карт - все просто белое.Крутил , проверил пути текстур, он даже на фоне HDRI карту белой показывает. в чем дело,люди добрые? п.с. рылся в сети, ну ничего не нашел,кроме таких же нытиков как я. Заранее спс.
3
сентября
2014
Вопрос по поводу сетевого рендера.
доброго времни суток! прошу прощения, но видимо уже сталкивался с подобной проблемой. но на 2-х компах.  решил так : открыл проетк на главном, чрекез ресурс колектер  сгрузил все в одну папку, тупо скопировал по той же дерриктории на второй комп (потому что через сетевую не видел тектуср так же как и у вас) на втором компе открыл файл,закрыл. включил спаунер, на первом прописал ip,нашел, нажал ренедер и вауля. примечание. что бы не копировать постоянные изменения на все остальные машины- укажите на каждой путь из файла не на сетевую папку, а просто откройте доступ к дериктории каждой,сделайте ее на каждом компьютере и просто обновляйте. да,согласен способ нудноватый, но если заморочится то все сработает.ну и конечно при условии что машины находятся рядом. с уважением.
Следующая страница

Всего 2 страницы