Подробнее
Активность: 1
8
марта
2024
объекты в 3d max строятся повернутыми
Цитата grdesigner: Mashitsa, да тут только остается принять. 3д макс и похожие программы создавались для графики, а не для точного позиционирования точек в пространстве. Поэтому при вычислении арифметических операций с плавающей точкой погрешность выше, нежели у КАД программ. Которые в свою очередь создавались для инженеров. Поэтому существуют такие допуски. Ведь информацию о координатах хранить где то надо, а это доп. нагрузка. Сцены итак порой тяжело вращаются, а если добавить еще пару порядков к числам, то работать на игровых видеокартах было бы невозможно. Спасибо
8
марта
2024
объекты в 3d max строятся повернутыми
При создании нового объекта в 3ds Max 2018 он получается немного повернут. То есть, я создаю прямоугольник в окне LEFT, задаю ему размеры, делаю extrude на определенное расстояние. И при максимальном увеличении его угла видно, что параллелограмм повернут. На 5000мм смещение составляет 0,002мм. При этом, естественно, нормально привязаться к этим вершинам невозможно. Проверяла координаты вершин. Они действительно смещены относительно друг друга. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Можно переустановить макс, но может проблема в настройках и я просто "что-то не то нажала"?