СообщенияДата

CopyTo

А и забыл добавить,  copyTo с открытым исходным кодом, каждый может себе доработать под свои нужды, при минимальном знании скриптинга.
07.12.2015

CopyTo

Planme, в описании написано : Требования: 3Ds Max 2011 и выше Попробуй открыть *.mzp файл при помощи WinRar, извлечть файл copyTo.mcr , и установить его в 3Ds Max, и соответсвенно настроить вручную кнопки в QuadMenu. Должно заработать. Пишите в личку по всем вопросам. Azazelo, скрипты как бы одинаковые фактически, но по функциям разные. Мне к примеру не нравится панели которые закрывают пол экрана, плюс при помощи CopyTo скрипта можно копировать между разными версиями 3Ds Max, а так же работает автоматическая установка . Установка на несколько версий 3Ds Max, а еще на несколько компьютеров превращается в рутину, здесь же просто перетянуть *.mzp во вьюпорт и вуаля, все готово. 
07.12.2015

.

Кто еще проверял, как полет?
26.11.2015

Как сделать что бы зеркало отражала светодиодную ленту создавая тонель?

max depth в настройках Reflect, попробуйте должно помочь
25.11.2015

Как удалить пути текстур?

Выполните эту строчку MaxScript:  for i in getClassInstances bitmaptex where (doesFileExist i.filename) == false do i.filename = ""
24.11.2015

.

Спасибо всем за сообщения. И пользователю Nesquik123, за присланную сцену. В общем разобрался с наскучившими багами. - Исправлен баг с экспортом FBX - Исправлена проблема с относительными путями текстур.  - Если хотя бы одна текстура не найдена, будет показано Log уведомление с ошибкой, в котором будут указаны какие проблемные пути и на каких объектах. Архив не будет собран, пока не будут исправлены пути. Скачать версию 1.3.8: Скачать
23.11.2015

.

fossil, может быть там прописаны были относительыне пути и скрипт не смог их найти? Пришлите пример сцены, с оригинальными путями текстур, которые были.
19.11.2015

.

Подправил немного скрипт, нужен тест. 1) Исправлен баг с "замерзанием" интерфейса в 3Ds Max 2016 (спасибо fossil за найденный баг) 2) Исправлен баг "empty selection" при экспорте в 3Ds Max 2016 (спасибо DroneN за найденный баг) 3) Перенесена кнопка Add New Preview вниз свитка Step 4 Скачать версию 1.3.7: Скачать 
18.11.2015

.

Цитата fossil: fbx пока открывается норм ) О, это отличная новость!
17.11.2015

.

Попробуем что то сделать. Но не хотелось бы отказываться от пошаговой системы.
17.11.2015

.

А в какой момент этот глюк появляется, что нажимается?
17.11.2015

.

Какая версия 3Ds Max у вас? Это случается на старых версиях макса, или на компьютерах со слабой видео-картой. При автоматическом открывании/закрывании свертков (rollout), бывают вот такие глюки - свертки остаются на месте.
17.11.2015

.

Нет, не решает, эта задача по прежнему остается на моделлере. Скрипт помогает быстро подоготовить модель для заливки на 3ddd.ru. Обычно этот процесс занимает 20-30 минут, что бы поназывать объекты, материалы, текстуры, сбросить пути, не забыть сделать xForm и при надобности BoxTrick,  сбрасывание слоев, добавление превью, експорт в нексколько форматов и архивирование. Со скриптом вы это все сделаете за 3 минуты. Все действия выполняются пошагово, так что вы ничего не пропустите из выше перечисленного. Есть такая функция в скрипте как BoxTrick - она помогает поправить испорченную геометрию. Просто создается box к нему аттачится объект, затем удаляются полигоны созданного box, и так для каждого объекта. Это помогает избегать проблем: с группами сглаживания, полигонами которыми невозможно флипнуть, "взрыв" геометрии после xForm или проблемы с трансформацией объекта.
14.11.2015

.

Поправил баги.  Теперь не будет длинных дублирущихся путей текстур. Функцию экспорта привязал к таймеру, теперь будет достаточно времени на завершение экспорта, что должно исключить ошибку при экспорте fbx. Так же сделал проверку на кириллицу, когда пишется название модели в Step 1 Скачать 1.3.6: Скачать
12.11.2015

.

Irren.com.ua, спасибо за сообщение, будем править ;)
12.11.2015

.

pogreblegik, подправил, скачай версию 1.3.5: Скачать
11.11.2015

.

kobzevgroup, угумс, понятно. Проблема в путях с кириллическими символами. Придется делать проверку на русские названия, и сообщать об ошибке, что мол так нельзя делать. В сдед. версии добавлю... Пока используйте только пути с латинницей (англ. симв.)---------------------- Добавлена проверка на кириллические названия путей. Теперь не должно быть ошибки. Скачать версию 1.3.4: Скачать
10.11.2015

.

pogreblegik, Готово. Скачать версию 1.3.3 : Скачать 
09.11.2015

.

Тестируем версию 1.3.2 Изменения: - Создается иерархия папок: export, preview, matlib, maps с соотвествующим контентом - Добавлена поддержка 3DS формата - Добавлено уведомление об окончании подготовки модели Скачать тестовую версию: СкачатьКто тестировал, как полет? 
07.11.2015

.

Цитата pogreblegik: Спасибо огромное за ваш труд! Вроде бы работает! Но хотелось бы, чтоб можно было еще сохранять в 3DS  а также превью в одельную папку. Предлагаю добавить еще папки к примеру "export" - где будут хранится *.obj, *.3ds, *.fbx,  "preview" - для перьюшек "mtl" - для библиотеки *.mtl и *.mat Ну как то так
07.11.2015

.

Всем привет. Доработал скрипт и исправил некоторые баги. Пока выкладываю бета-версию, для теста и проверку на ошибки. Качать из этого сообщения. В кратце об изменениях: - Исправлены грамматические ошибки - Исправлен баг с перемещением не сгруппированных обхектов в центр сцены (Position in Center Scene) - Исправлен баг с WinRar x86, невозможно было создать архив - Теперь текстуры копируются в папку "maps", а не со всеми файлами вместе - Сцена с моделью очищается от ненужных материалов, не нужных тектур, настроек, и других объектов - Добавлена поддержка IRay рендера - Добавлена опция удалять или нет слои - Добавлены подсказки при наведении на кнопки - Добавлена поддержка Corona Bitmap  Нужна ли опция, что бы модель добавлять в отдельный слой с названием таким же, как и у модели? Есть ли предожения по улучшению интерфейса? Общие предложения?.... Скачать версию для Теста! 1.3.1: Скачать Жду ваших отзывов!
03.11.2015

CopyTo

Кто тестал на 2012 максе, отзовитесь, как у вас поставилось?
29.10.2015

CopyTo

cw@true, Да, конечно. везде где пишет c:\temp\ замените на свое значение Цитата bulaev86: Добавил проверку на наличие папки, если ее нет, скрипт теперь будет создавать ее автоматически. Обновлена версия до v2.1.2. Исправлен баг для 3Ds Max ниже 2014 версий
23.10.2015

CopyTo

Скрипт обновлен до версии  v.2.1.0. По просьбам пользователей сайта внесены некоторые изменения: Теперь по умолчанию при вставке, если найдены дубликаты объектов или дубликаты материалов будет показано окно с подтверждением действий. Отключить эти уведомления можно в настройках скрипта.  Что бы открыть настройки - нажмите правую кнопку мыши, нажмите Shift, выберите пункт меню PasteFrom. В открывшемся окне "PasteForm Settings" произведите настройку скрипта.
23.10.2015

CopyTo

А может сделать к примеру при нажатом ctrl,  открывается окно с настройками, где можно указать, показывать "Prompt" сообщения для материалов и для замены объектов, и каждый настраивает себе по вкусу.  Какой лучше вариант, и как будет удобней?
22.10.2015

CopyTo

rudnikov2006, скрипт автоматически переименовывает материал, "фиги" не должно быть)) . AllanSchezar, Название объектов не изменяет, материалы автоматически переименовывает. Хмм, можно к примеру сделать возможность настраивать скрипт под свои нужды. Если это многим нужно, я сделаю.
22.10.2015

CopyTo

mad_torch, CopyTo простой в использовании, у него нет интерфейса, самое главное это -быстрая и простая установка: добавляются автоматически пункты меню в контекстное меню. Показан процесс копирования/вставки объекта, всегда точно знаете что процесс закончился. При необходимости можно быстро открыть папку где сохраняется временный файл, потом этот файл можно кому нибудь переслать к примеру. Нет никаких всплывающих окон, или лишних уведомлений. Нет ничего, что отвлекает от работы.
22.10.2015

CopyTo

.
22.10.2015

3DDD Cyrillic Paths Fix

beard02, поправил, проверьте уже должно быть нормально. Качайте свежую версию 1.0.4. 
15.10.2015

3DDD Cyrillic Paths Fix

beard02, All - переименовывает пути и сами текстуры в папке (по данному пути), не зависимо от того, существуют они или нет. Only if exist - переименоывает, только те, текстуры которые найдены в папке (по данному пути).
15.10.2015