Сообщения | Дата |
---|
А и забыл добавить, copyTo с открытым исходным кодом, каждый может себе доработать под свои нужды, при минимальном знании скриптинга.
| 07.12.2015 |
Planme, в описании написано : Требования: 3Ds Max 2011 и выше
Попробуй открыть *.mzp файл при помощи WinRar, извлечть файл copyTo.mcr , и установить его в 3Ds Max, и соответсвенно настроить вручную кнопки в QuadMenu. Должно заработать. Пишите в личку по всем вопросам.
Azazelo, скрипты как бы одинаковые фактически, но по функциям разные. Мне к примеру не нравится панели которые закрывают пол экрана, плюс при помощи CopyTo скрипта можно копировать между разными версиями 3Ds Max, а так же работает автоматическая установка . Установка на несколько версий 3Ds Max, а еще на несколько компьютеров превращается в рутину, здесь же просто перетянуть *.mzp во вьюпорт и вуаля, все готово.
| 07.12.2015 |
Кто еще проверял, как полет?
| 26.11.2015 |
Как сделать что бы зеркало отражала светодиодную ленту создавая тонель?
max depth в настройках Reflect, попробуйте должно помочь
| 25.11.2015 |
Выполните эту строчку MaxScript:
for i in getClassInstances bitmaptex where (doesFileExist i.filename) == false do i.filename = ""
| 24.11.2015 |
Спасибо всем за сообщения. И пользователю Nesquik123, за присланную сцену.
В общем разобрался с наскучившими багами.
- Исправлен баг с экспортом FBX
- Исправлена проблема с относительными путями текстур.
- Если хотя бы одна текстура не найдена, будет показано Log уведомление с ошибкой, в котором будут указаны какие проблемные пути и на каких объектах. Архив не будет собран, пока не будут исправлены пути.
Скачать версию 1.3.8: Скачать
| 23.11.2015 |
fossil, может быть там прописаны были относительыне пути и скрипт не смог их найти? Пришлите пример сцены, с оригинальными путями текстур, которые были.
| 19.11.2015 |
Подправил немного скрипт, нужен тест.
1) Исправлен баг с "замерзанием" интерфейса в 3Ds Max 2016 (спасибо fossil за найденный баг)
2) Исправлен баг "empty selection" при экспорте в 3Ds Max 2016 (спасибо DroneN за найденный баг)
3) Перенесена кнопка Add New Preview вниз свитка Step 4
Скачать версию 1.3.7: Скачать
| 18.11.2015 |
Цитата fossil:
fbx пока открывается норм )
О, это отличная новость!
| 17.11.2015 |
Попробуем что то сделать. Но не хотелось бы отказываться от пошаговой системы.
| 17.11.2015 |
А в какой момент этот глюк появляется, что нажимается?
| 17.11.2015 |
Какая версия 3Ds Max у вас? Это случается на старых версиях макса, или на компьютерах со слабой видео-картой. При автоматическом открывании/закрывании свертков (rollout), бывают вот такие глюки - свертки остаются на месте.
| 17.11.2015 |
Нет, не решает, эта задача по прежнему остается на моделлере.
Скрипт помогает быстро подоготовить модель для заливки на 3ddd.ru. Обычно этот процесс занимает 20-30 минут, что бы поназывать объекты, материалы, текстуры, сбросить пути, не забыть сделать xForm и при надобности BoxTrick, сбрасывание слоев, добавление превью, експорт в нексколько форматов и архивирование.
Со скриптом вы это все сделаете за 3 минуты. Все действия выполняются пошагово, так что вы ничего не пропустите из выше перечисленного.
Есть такая функция в скрипте как BoxTrick - она помогает поправить испорченную геометрию. Просто создается box к нему аттачится объект, затем удаляются полигоны созданного box, и так для каждого объекта. Это помогает избегать проблем: с группами сглаживания, полигонами которыми невозможно флипнуть, "взрыв" геометрии после xForm или проблемы с трансформацией объекта.
| 14.11.2015 |
Поправил баги.
Теперь не будет длинных дублирущихся путей текстур.
Функцию экспорта привязал к таймеру, теперь будет достаточно времени на завершение экспорта, что должно исключить ошибку при экспорте fbx.
Так же сделал проверку на кириллицу, когда пишется название модели в Step 1
Скачать 1.3.6: Скачать
| 12.11.2015 |
Irren.com.ua, спасибо за сообщение, будем править ;)
| 12.11.2015 |
pogreblegik, подправил, скачай версию 1.3.5: Скачать
| 11.11.2015 |
kobzevgroup, угумс, понятно. Проблема в путях с кириллическими символами. Придется делать проверку на русские названия, и сообщать об ошибке, что мол так нельзя делать. В сдед. версии добавлю...
Пока используйте только пути с латинницей (англ. симв.)----------------------
Добавлена проверка на кириллические названия путей. Теперь не должно быть ошибки.
Скачать версию 1.3.4: Скачать
| 10.11.2015 |
pogreblegik, Готово.
Скачать версию 1.3.3 : Скачать
| 09.11.2015 |
Тестируем версию 1.3.2
Изменения:
- Создается иерархия папок: export, preview, matlib, maps с соотвествующим контентом
- Добавлена поддержка 3DS формата
- Добавлено уведомление об окончании подготовки модели
Скачать тестовую версию: СкачатьКто тестировал, как полет?
| 07.11.2015 |
Цитата pogreblegik:
Спасибо огромное за ваш труд! Вроде бы работает! Но хотелось бы, чтоб можно было еще сохранять в 3DS а также превью в одельную папку.
Предлагаю добавить еще папки к примеру
"export" - где будут хранится *.obj, *.3ds, *.fbx,
"preview" - для перьюшек
"mtl" - для библиотеки *.mtl и *.mat
Ну как то так
| 07.11.2015 |
Всем привет. Доработал скрипт и исправил некоторые баги.
Пока выкладываю бета-версию, для теста и проверку на ошибки. Качать из этого сообщения.
В кратце об изменениях:
- Исправлены грамматические ошибки
- Исправлен баг с перемещением не сгруппированных обхектов в центр сцены (Position in Center Scene)
- Исправлен баг с WinRar x86, невозможно было создать архив
- Теперь текстуры копируются в папку "maps", а не со всеми файлами вместе
- Сцена с моделью очищается от ненужных материалов, не нужных тектур, настроек, и других объектов
- Добавлена поддержка IRay рендера
- Добавлена опция удалять или нет слои
- Добавлены подсказки при наведении на кнопки
- Добавлена поддержка Corona Bitmap
Нужна ли опция, что бы модель добавлять в отдельный слой с названием таким же, как и у модели?
Есть ли предожения по улучшению интерфейса?
Общие предложения?....
Скачать версию для Теста! 1.3.1: Скачать
Жду ваших отзывов!
| 03.11.2015 |
Кто тестал на 2012 максе, отзовитесь, как у вас поставилось?
| 29.10.2015 |
cw@true, Да, конечно. везде где пишет c:\temp\ замените на свое значение
Цитата bulaev86:
Добавил проверку на наличие папки, если ее нет, скрипт теперь будет создавать ее автоматически.
Обновлена версия до v2.1.2. Исправлен баг для 3Ds Max ниже 2014 версий
| 23.10.2015 |
Скрипт обновлен до версии v.2.1.0. По просьбам пользователей сайта внесены некоторые изменения: Теперь по умолчанию при вставке, если найдены дубликаты объектов или дубликаты материалов будет показано окно с подтверждением действий. Отключить эти уведомления можно в настройках скрипта.
Что бы открыть настройки - нажмите правую кнопку мыши, нажмите Shift, выберите пункт меню PasteFrom. В открывшемся окне "PasteForm Settings" произведите настройку скрипта.
| 23.10.2015 |
А может сделать к примеру при нажатом ctrl, открывается окно с настройками, где можно указать, показывать "Prompt" сообщения для материалов и для замены объектов, и каждый настраивает себе по вкусу. Какой лучше вариант, и как будет удобней?
| 22.10.2015 |
rudnikov2006, скрипт автоматически переименовывает материал, "фиги" не должно быть)) .
AllanSchezar, Название объектов не изменяет, материалы автоматически переименовывает. Хмм, можно к примеру сделать возможность настраивать скрипт под свои нужды. Если это многим нужно, я сделаю.
| 22.10.2015 |
mad_torch, CopyTo простой в использовании, у него нет интерфейса, самое главное это -быстрая и простая установка: добавляются автоматически пункты меню в контекстное меню. Показан процесс копирования/вставки объекта, всегда точно знаете что процесс закончился. При необходимости можно быстро открыть папку где сохраняется временный файл, потом этот файл можно кому нибудь переслать к примеру. Нет никаких всплывающих окон, или лишних уведомлений. Нет ничего, что отвлекает от работы.
| 22.10.2015 |
.
| 22.10.2015 |
beard02, поправил, проверьте уже должно быть нормально. Качайте свежую версию 1.0.4.
| 15.10.2015 |
beard02, All - переименовывает пути и сами текстуры в папке (по данному пути), не зависимо от того, существуют они или нет. Only if exist - переименоывает, только те, текстуры которые найдены в папке (по данному пути).
| 15.10.2015 |