Подробнее
Активность: 6
27
августа
2017
Большой перерыв в 3д. Хочу вернуться.
Цитата shizgara: Будь на вашем месте, смотрел бы в сторону геймдева, хорошие перспективы или анимация, сложней, но спецы востребованы. Рынок архвиза почти переполнен, вылезти наверх будет сложней, сейчас каждая школьница мнит себя дизайнером и фигачит в 3д комнатушки. Я с вами согласен. Раньше даже брался пару раз делать интерьеры, но исключительно по знакомству и удовольствия от этого не получил. Я быть может тоже взгялнул бы в сторону геймдева, но не знаю какой софт в этом используют в основном. Тешу себя иллюзиями, что макс может пригодиться, но может лучше переучиться. Тем более, что многие моменты схожи в разных прогах. Цитата Hold_on: Зачем вам 3д? У вас так и остается неопределенность в желаниях. А вопрос поставили: "сузьте мне выбор, товарищи". Наверное для того, что хочу заниматься тем, что нравится. Хочется от работы получать удовольствие)п.с. Я раннее рассматривал геймдев. Делал простые модельки + колупался в морф таргетах, ригах там всяких (в основном CAT), пытался делать мускулатуру, но это все делал в максе. Нужно ли пересаживаться на другие проги, например Майку? или действительно Блендер? Пользуется ли Блендер востребованностью среди работодателей?   
27
августа
2017
Большой перерыв в 3д. Хочу вернуться.
Добрый день.  Очень давно (8 лет назад) начал увлекаться 3д, начав с обычных двухмесячных курсов по Максу. Потом сам качал уроки с различных трекеров и пытался учить 3d max и ZBrush (купил самый недорогой планшет). Иногда пытался делать интерьеры, иногда просто мастерил всякую технику в максе (авто, оружие, мебель). В общем было много свободного времени. Потом вынужден был найти работу и перестать сидеть на чужой шее. В 3д на тот момент я плавал, т.к. знал все по немногу и ничего толком. Из за этого не смог найти работу в этой области, хотя пытался.  На данный момент твердо стал на ноги и хочу вернуться к изучению 3д графики, но у меня как и раньше очень много пробелов в этой области. Хотел бы попросить ряд советов. В идеале хотел бы заниматься моделингом (это у меня получалось лучше всего) + лепка, а идеале + анимация + дальнейшая обработка видео. Понимаю что многое изменилось. Раньше мне казалось, что это можно сделать в Максе с Брашем и этого будет достаточно. Сейчас, вспоминаю, что Максу в основном больше отдавали предпочтение для интерьеров и возможно мне нужно будет изучать другие программы.  В общем то суть вопроса: Какую связку программ и рендера мне следует рассмотреть, чтоб не допускать ошибок? п.с. Прошу не судить строго. Возможно нарушил формат форума.
7
марта
2009
NormalBump
Меня привлекает именно мап, потому как можно сделать текстуры Маск и Компосит. Мешсмус действительно ненужен, т.к. проблема в аутпуте ЗБрашевской карты. Эта идея меня посетила посреди ночи. В Браше градации 50% черного цвета (серого) считаются невыдавливаемыми в то время как макс их читает как выпуклости(по умолчанию), посему шарик рвет. Если в аутпуте поставить точки на -0.5 / 0.5 то серый цвет считает как белый и невыдавливает
7
марта
2009
NormalBump
Как удалось? Если в ZBrush генерировать 32х битную 3х канальную карту Displace 4096x4096 с разрешением tif то она будет весить ровно 192 мб. а такая большая потому что модель на 8млн поликов. MeshSmooth применяю потому как дисплейс делит полики, а после мешсмуса все приходит в норму. Если подскажешь как обходится без meshSmooth буду благодарен. 2. я эту тему создавал не для того, чтоб комуто чтото доказать, а для того чтобы попросить помощи и возможно научится на чужом опыте т.к. Тяжело найти ответ на вопрос если не спрашивать.
6
марта
2009
NormalBump
Столкнулся с таким траблом :L и уже неделю немогу найти ответ на свой вопрос. Импортирую обьект. Создаю VRayMtl в слот Bump кидаю Normal Bump и в слот Normal кидаю мапу :l Трабл в том что макс никак не реагирует на эту карту, хотя сама карта ложится ровно. А все вроде какжется так просто. Может гдето надо нажать галку или NormalBump кидать в какойто другой слот? Вот както 1 раз получилось) но я и сам непонял как, вроде делал все тоже самое. п.с. в UVW не особо сомневаюсь, ровно как и в качестве карты :l хотя может где я неправ. Надеюсь на вашу помощь. Картинки следуют )
Следующая страница

Всего 2 страницы