Подробнее
MaxGoof
7 подписчиков
Активность: 1996
Подробнее
Активность: 1996
7 подписчиков
31
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата akto: Наверное самое главное как модель редактируется. Шкафы, кухни всегда. И вот у некоторых линии на линии заходят и не знаешь, за что тянуть, теряешь кучу времени. Не нравится Turbosmooth на шкафах, лучше Chamfer, иначе появляется много ненужных граней, что не удобно во время редактирования модели. Некоторые не делают развёртку на мягкую мебель, клиент просит свою ткань и выходит чёрти что. Но у некоторых есть идеальные модели, всё ровно, ничего лишнего по полигонам и ЭТО ТАК ЭКОНОМИТ ВРЕМЯ. Подписываюсь на таких сразу. Да, и хотелось бы минимализма в материалах. Не люблю, когда делают сет из декора и всё разбито на отдельные кусочки, замучаешься разбирать, каждая этикетка, колпачёк отдельно. Не люблю, когда в MultiSub вставляют много материалов, если немного, то ок. Очень ценный фидбек, спасибо 🙌  Про редактирование полностью согласен — когда сетка чистая и логичная, это реально экономит кучу времени  Тоже стараюсь избегать лишней геометрии и перегруженных материалов, чтобы модель была максимально удобной в работе
31
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата GorillaZ: пробежался по теме и вот такой вопрос насчет мультисаба у меня возник.а ВСЕ же знают, что если выделить полигон и снять с него мат пипеткой - снимется именно мат полигона, а не весь мультисаб целиком (мат, конечно, при этом остается инстансным к мультисабу) Да, согласен, с пипеткой это действительно удобно работает 👍  Когда материалов немного — вообще без проблем редактировать и находить нужный
29
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата Parik: Масштабы, особенно отрицательные... ну это просто детский сад давать модель у которых масштаб не 100%, если это ,как-то не обосновано особенностью набора очень ценно, спасибо за такой подробный ответ 🙌 особенно про развертку и пивоты — часто недооценивают эти моменты, но в работе они реально критичны буду учитывать эти вещи в своих моделях Цитата Conejoxiv: Вариантами материалов не пользуюсь обычно. И двачую единый меш.  понял, спасибо за такой подробный ответ 🙌 про материалы прям в точку — часто встречается перегруз, и потом сложно быстро что-то изменить буду стараться делать проще и стабильнее, чтобы нормально работало в разных сценах спасибо, полезно было услышать
28
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата sdru: Не испытываю проблем с мулти саб материалом.Посмотрел полигон какой ID нажал выбрать по ID да отделил и кинул новый материал, какой нужен.Не вижу в этом проблему.Вот с турбо смузом хуже дела,не везде он нужен.Хотя может и по материалам может быть и удобнее,не всегда нужно везде вешать турбосмуз. понял, спасибо  да, логично, что не везде нужен смут, иногда только мешает Цитата tkozodaev: если материал  нормально рендерится в моей сцене конечно я ничего не переделываю. понял, спасибо, это как раз ценно услышать 🙌
28
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата Yehat: Кладите всегда дифуз в колоркоррект. Бесит неимоверно каждый раз это делать, никто не заморачивается этим походу кроме меня. Зато напихать фалофов в фалоф в микс в перемикс с композитами это прям каждый второй. В помойку такие материалы сразу. Поэтому мультисаб - тема! понял, спасибо  да, с колоркорректом согласен, самому иногда не хватает этого в моделях а ты обычно сильно переделываешь материалы под себя или если нормально сделано — оставляешь? Цитата sdru: Для меня удобно когда,единый меш.Всегда можно отделить по айди.Лучше всего когда материал похож на референс.Обычно присылают картинку из каталога,лучше чтобы материал был такой,куча материалов тоже раздражает.Люблю когда объект лоу поли а на нём турбо смуз который можно всегда скинуть.Очень важно для меня чтобы мапы назывались вминяемо,не просто вуд или штуко,таких названий может быть в проекте дофига.Я предпочитаю чтобы было название модели и дальше префикс и вуд или что там. спасибо, очень полезно с названиями полностью согласен, сам тоже стараюсь нормально подписывать а варианты материалов вообще используешь или чаще сам настраиваешь? Цитата tkozodaev: мне нравится когда полигонов ровно столько скольно нужно чтобы передать все детали. идеально конечно когда лоуполи + смут материалы люблю простые где все срзу понятно - дифуз бамп рефлект мульти саб не люблю и не делаю считаю что проще и быстрее по отдельности обьекты лучше собрать вместе в меш так легче для сцены но один материал один меш не люблю когда маленькая деталь которую вообще не видно а там 2000000 поликов в ней и еще к ней 8 текстур в в 8к понял, спасибо логично, про лоуполи + смут тоже согласен а если модель уже норм сделана — материалы оставляешь или все равно переделываешь под себя? Цитата paz: Часто просили разделять меш по материалам. Есть люди работают в люмионе и других программа для которых это критично. Плюс когда много ID не все программы хорошо понимают, а отредактировать иногда нет у людей возможности. Наличие PBR материалов сейчас стандарт. Так же сложные материалы максовские то же не откроются ни в одной программе. чем сложней материал тем хуже. делайте выводы.Ну и я бы не сильно ориентировался на людей, которые сидят на форуме. я думаю это не те покупатели о которых речь. Цитата kubator: Для меня состав материалов в модели без разницы, все равно приходится допиливать под свою сцену, освещение. Нужный материал можно легко это происходит по причине отсутствия стандартизации. я давно говорил, что нужны PBR материалы для требований к загрузке. спасибо, интересное мнение Цитата shinodem: мульти саб удобен когда сам делаешь, когда он чужой разбираться что на каком айди это муторно, особенно если там с десяток материало. так что лучше раздельно. как и элементы моделей. вообще все сливать в один материал это для игроделов, а не для виза. количество поликов лучше конечно по минимуму, турбик накинуть не проблема или итераций накрутить в зависимости от ракурса и дальности, а вот если там дофига поликов уже проблема, и сцена разжирается, всегда нужно оптимизировать. варианты цветов не нужны ищешь обычно модель и качество сетки \материалов, цвет через цветокор вообще не проблема сделать. да и материалы в любом случае переделываешь и под себя настроишь новый, если нужно. эти все вопросы отпали еслиб вы сами занимались визами и созданием контента профессионально. к сожалению на данном сайте мало хороших моделей, очень много низкокачественых откровенно халтурных ради копирки и набивки денег, вроде команд, которые аками торгуют. поэтому приходится выбирать из того что есть, либо из других сборников брать, где качественная сетка очень откликнулось, спасибо    да, когда мультисаб чужой — реально разбираться долго, особенно если айди много про полики тоже согласен, лучше когда можно самому контролировать через смут в целом понял, что простота и удобство важнее всего спасибо за развернутый ответ 🙌
28
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата Женька: Сливаю в своих моделях детали в один объект кроме тех, на которые на которые накинут КоронаДисплейсментМод, потому что еще в стародавние времена заметила, что чем больше объектов в сцене, тем тяжелее она ворочается. понял, спасибо 🙌да, про количество объектов тоже логично, сцена действительно может тормозитьпытаюсь найти баланс между удобством редактирования и производительностью
28
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата kubator: Для меня материалы в модели без разницы, все равно приходится допиливать под свою сцену, освещение. Нужный материал можно легко вычленить из мультисаба и создать новый. Есть авторы, модели которых считаю практически идеальными и они почти всегда мерджатся без изменений, ну или с минимальными действиями.  Самое важное в модели считаю умение сразу ее собирать по уму, оптимальный вес, несколлапсенные стеки. Грамотное описание с габаритами, ссылки на производителя или хотя бы понимание где заказать. Это все очень ускоряет рабочий процесс, создает позитивный настрой и лояльное отношение к автору. Его модели всегда в приоритете при выборе с аналогичными вариантами других авторов. Бесят сборки, где сотни деталей и конский вес с большими мегабайтами, плюс еще материалы излишне сложные, ну прямо вообще перебор... В основном этим грешат забугорные товарищи, стараюсь при поиске моделей таких ставить в конец списка для покупки. понял, очень полезно 🙌 особенно про приоритет авторов — это прям ценно, спасибо
28
марта
2026
Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Ребят, привет.Делаю модели мебели, решил немного разобраться, как удобнее для вас.Вот вопрос — как вам проще работать с материалами в модели?— когда всё через Multi/Sub-Object— или когда всё раздельно (CoronaMtl)— или вообще без разницыИ ещё пару моментов интересно:Насколько для вас важен polycount?— стараетесь брать low poly— что-то среднее— не заморачиваетесьИ по материалам:Нужно ли несколько вариантов (цвета/ткани и т.д.) или достаточно одного, как в оригинале?Ну и в целом — что для вас самое важное в модели?(удобство, чистота, скорость рендера и т.п.)Если не сложно, напишите как вы обычно работаете.Хочется делать модели более удобными 🙏