Вопрос к тем, кто покупает модели мебели
Цитата Yehat:
Кладите всегда дифуз в колоркоррект. Бесит неимоверно каждый раз это делать, никто не заморачивается этим походу кроме меня. Зато напихать фалофов в фалоф в микс в перемикс с композитами это прям каждый второй. В помойку такие материалы сразу. Поэтому мультисаб - тема!
понял, спасибо да, с колоркорректом согласен, самому иногда не хватает этого в моделях а ты обычно сильно переделываешь материалы под себя или если нормально сделано — оставляешь?
Цитата sdru:
Для меня удобно когда,единый меш.Всегда можно отделить по айди.Лучше всего когда материал похож на референс.Обычно присылают картинку из каталога,лучше чтобы материал был такой,куча материалов тоже раздражает.Люблю когда объект лоу поли а на нём турбо смуз который можно всегда скинуть.Очень важно для меня чтобы мапы назывались вминяемо,не просто вуд или штуко,таких названий может быть в проекте дофига.Я предпочитаю чтобы было название модели и дальше префикс и вуд или что там.
спасибо, очень полезно с названиями полностью согласен, сам тоже стараюсь нормально подписывать а варианты материалов вообще используешь или чаще сам настраиваешь?
Цитата tkozodaev:
мне нравится когда полигонов ровно столько скольно нужно чтобы передать все детали. идеально конечно когда лоуполи + смут материалы люблю простые где все срзу понятно - дифуз бамп рефлект мульти саб не люблю и не делаю считаю что проще и быстрее по отдельности обьекты лучше собрать вместе в меш так легче для сцены но один материал один меш не люблю когда маленькая деталь которую вообще не видно а там 2000000 поликов в ней и еще к ней 8 текстур в в 8к
понял, спасибо логично, про лоуполи + смут тоже согласен а если модель уже норм сделана — материалы оставляешь или все равно переделываешь под себя?
Цитата paz:
Часто просили разделять меш по материалам. Есть люди работают в люмионе и других программа для которых это критично. Плюс когда много ID не все программы хорошо понимают, а отредактировать иногда нет у людей возможности. Наличие PBR материалов сейчас стандарт. Так же сложные материалы максовские то же не откроются ни в одной программе. чем сложней материал тем хуже. делайте выводы.Ну и я бы не сильно ориентировался на людей, которые сидят на форуме. я думаю это не те покупатели о которых речь.
Цитата kubator:
Для меня состав материалов в модели без разницы, все равно приходится допиливать под свою сцену, освещение. Нужный материал можно легко
это происходит по причине отсутствия стандартизации. я давно говорил, что нужны PBR материалы для требований к загрузке.
спасибо, интересное мнение
Цитата shinodem:
мульти саб удобен когда сам делаешь, когда он чужой разбираться что на каком айди это муторно, особенно если там с десяток материало. так что лучше раздельно. как и элементы моделей. вообще все сливать в один материал это для игроделов, а не для виза.
количество поликов лучше конечно по минимуму, турбик накинуть не проблема или итераций накрутить в зависимости от ракурса и дальности, а вот если там дофига поликов уже проблема, и сцена разжирается, всегда нужно оптимизировать.
варианты цветов не нужны ищешь обычно модель и качество сетки \материалов, цвет через цветокор вообще не проблема сделать. да и материалы в любом случае переделываешь и под себя настроишь новый, если нужно.
эти все вопросы отпали еслиб вы сами занимались визами и созданием контента профессионально. к сожалению на данном сайте мало хороших моделей, очень много низкокачественых откровенно халтурных ради копирки и набивки денег, вроде команд, которые аками торгуют. поэтому приходится выбирать из того что есть, либо из других сборников брать, где качественная сетка
очень откликнулось, спасибо да, когда мультисаб чужой — реально разбираться долго, особенно если айди много про полики тоже согласен, лучше когда можно самому контролировать через смут в целом понял, что простота и удобство важнее всего спасибо за развернутый ответ 🙌